Clover Bite가 개발하고 Kwalee가 퍼블리싱한 GRIME II가 2026년 3월 31일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시되었습니다. 2021년 원작의 후속작인 이번 작품은 모든 면에서 스케일이 커졌습니다. 더 많은 지역과 보스, 다채로운 이동 능력, 그리고 전작의 칙칙한 돌 질감 대신 깊고 선명한 색감을 강조한 아트 스타일이 특징입니다. 초기 플레이 타임은 유저의 탐험 성향에 따라 12시간에서 35시간 정도로 예상됩니다.
GRIME II의 플레이 타임은?
초기 유저 데이터를 기반으로 한 플레이 타임은 다음과 같습니다:
한 초기 리뷰어는 메인 스토리를 약 30시간 만에 완료했으며, 여전히 10시간 분량의 사이드 콘텐츠가 남아있다고 언급했습니다. 이는 평균 35시간에 달하는 올 클리어 타임과 일치하며, PC 버전에서 가장 느리게 진행한 유저는 48시간을 기록하기도 했습니다.
참고로 전작 GRIME은 15시간 정도의 분량이었으나, GRIME II는 꼼꼼하게 탐험하는 유저들에게 전작의 두 배가 넘는 볼륨을 제공합니다.

지역 맵 및 체크포인트 배치
GRIME II의 주요 내용은?
주인공은 이름이 없습니다. 악의적인 존재에 의해 태어나 무언가를 집어삼키도록 설계된 코스믹급 힘을 가진 존재입니다. GRIME의 세계관은 breath라는 생명력을 기반으로 하며, 게임 속 세상은 게임 이벤트가 일어나기 수많은 주기 전에 이 breath를 이용해 생명체를 빚어내던 대장장이들에 의해 만들어졌습니다.
죽은 거대 생명체의 시체 안에서 진행되던 전작과 달리, GRIME II의 세계는 의도적으로 설계되고 거주되는 공간입니다. 분위기 또한 순수한 황폐함에서 좀 더 정치적인 색채로 변했으며, 대화 선택지를 통해 친절함이나 잔혹함을 선택할 수 있습니다. 공감을 선택하면 당신을 만든 존재로부터 정신적인 꾸지람을 듣게 되는데, 이는 게임 특유의 유머 감각을 잘 보여줍니다.
당신은 적의 페인(paint)을 흡수하며 강해지는 해츨링입니다. 이 '흡수 루프'가 전투, 성장, 탐험의 모든 핵심을 관통합니다.
전투 시스템은 어떻게 작동하나요?
GRIME II의 전투는 소울라이크 구조를 띠고 있지만 독자적인 메타를 가지고 있습니다. 체크포인트(각 지역에 흩어진 손 모양의 저장 지점)를 사용하면 적이 리스폰되지만, 대부분의 소울라이크와 달리 사망 시 획득한 페인을 잃지 않습니다. 화면 우측 하단에 있는 게이지가 차오르면 레벨업을 할 수 있어, 사망에 대한 페널티가 FromSoftware 게임들보다 훨씬 적습니다.
핵심 조작은 다음과 같습니다:
- X: 일반 공격
- Y: 현재 무기에 따른 특수 기술
- B: 회피, 적 위에 녹색 원이 나타날 때 누르면 파편을 훔치는 기능 겸용
- Right stick: 'grasp' 능력, 카운터 및 환경 아이템 수집용
적의 기술을 훔치는 것이 시스템의 핵심입니다. 적 머리 위의 녹색 원에 맞춰 회피하면 해당 기술을 1스택 얻습니다. 4~9스택을 모으면 해당 기술을 영구적으로 습득합니다. 습득한 기술은 mold 시스템으로 이어집니다. 적을 강하게 타격해 페인 게이지를 채운 뒤, 이를 소모하여 프레이 폼(피해량 증가, 리스크 증가)으로 변신하거나 적의 기술을 시전할 수 있습니다.
레벨업 가능한 스탯으로는 HP, Strength, Dexterity 및 두 가지 마법 관련 속성이 있습니다. 초기 유저들은 1회차 완료 시점에 레벨 60 정도에 도달하며, 무기와 방어구 세트 2개를 풀강하는 모습을 보였습니다.

보스전 및 mold UI
탐험과 성장은 어떻게 진행되나요?
각 지역에는 손 모양의 체크포인트와 두 개의 맵 마커가 있습니다. 첫 번째 마커를 찾으면 해당 지역의 맵이 완전히 밝혀지고, 두 번째 마커를 찾으면 체크포인트 간 빠른 이동이 해금됩니다. 체크포인트는 가장 가까운 두 개의 맵 마커 방향을 알려주므로 내비게이션 기능이 내장된 셈입니다.
초반에 해금되는 허브 구역의 상점은 업그레이드 센터 역할을 합니다. 무기와 방어구 업그레이드에는 환경 곳곳에 숨겨진 재료가 필요한데, 상당수가 시차 스크롤 레이어 뒤에 숨겨져 있습니다. 적절한 각도를 찾아 Right stick의 grasp 능력으로 끌어당겨야 합니다.
주요 적들은 pigment를 드롭하며, 이는 캐릭터 커스터마이징을 강화하는 데 사용됩니다. 더 많은 pigment를 해금하려면 더 많은 mold가 필요하고, 이는 더 많은 적의 형태를 흡수해야 함을 의미합니다. 시스템들이 서로 긴밀하게 맞물려 있습니다.
맵은 매우 밀도 높게 구성되어 있습니다. 초반에는 메인 경로와 선택적 콘텐츠가 명확히 구분되지 않아 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 세 가지 갈림길이 있다면 가운데, 오른쪽, 왼쪽 순으로 진행하세요. 이 루트가 시간을 크게 절약해 줍니다.

상점 업그레이드 및 pigment 샵
GRIME II, 플레이할 가치가 있을까요?
초기 평가는 매우 긍정적입니다. 한 리뷰어는 10점 만점에 9.5점을 주며 Prince of Persia: The Lost Crown 이후 최고의 메트로배니아 게임이라고 극찬했습니다. 커뮤니티 평점은 88%이며, 중도 하차율은 1.7%로 매우 낮아, 시작한 유저 대부분이 엔딩까지 달리는 게임임을 알 수 있습니다.
초기 유저들이 꼽은 장점은 다음과 같습니다:
- 첫 시간부터 마지막까지 보스전의 숙련도를 요구하며 성취감을 주는 전투
- 신중하게 시작해 나중에는 마법 같은 체조 선수가 된 듯한 느낌을 주는 플랫폼 액션
- 손톱, 페인 폭포, 보라색 독 늪 등 독특한 테마와 선명한 색감을 강조한 아트 디렉션
- 보스전 트라이 중에도 몰입감을 유지해 주는 피아노와 바이올린이 섞인 사운드트랙
유일한 단점으로는 플랫폼 구간에서 환경 장애물의 히트박스가 가끔 일관적이지 않다는 점이 언급되었습니다. 맵 좌측 상단에서 맵 밖으로 나가는 지형 버그가 발견되기도 했으나, 게임은 캐릭터를 폭발시켜 안전한 지면으로 리스폰시키는 방식으로 처리했습니다.
시작 전 꿀팁
- 초반 사이드 콘텐츠를 건너뛰지 마세요. 꼼꼼한 탐험은 후반 지역 이동을 훨씬 수월하게 만드는 이동 능력을 보상으로 줍니다.
- grasp를 적극 활용하세요. Right stick 능력은 전투용일 뿐만 아니라, 시차 레이어에 숨겨진 환경 아이템을 획득하는 데 필수입니다. 이를 놓치면 업그레이드 재료가 부족해집니다.
- mold 수집을 우선하세요. 더 많은 mold가 더 많은 pigment를 해금하며, 이는 스탯 레벨업 외의 핵심 커스터마이징 요소입니다.
- 세 가지 목표가 있다면 가운데, 오른쪽, 왼쪽 순으로 진행하세요. 스포일러 방지를 위해 자세한 설명은 생략하지만, 이 루트가 시간을 절약해 줍니다.
- 어시스트 모드를 활용하세요. 피해량 증가 옵션을 켜도 대부분의 콘텐츠를 즐기는 데 지장이 없습니다. 일반 난이도 도전 과제는 두 슬라이더를 모두 100%로 유지할 때만 획득 가능합니다.
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