Relic은 Guildrun에서 난이도 8 클리어와 중도 포기를 가르는 핵심 요소입니다. 개별 영웅에게 버프를 주는 아이템과 달리, Relic은 파티 전체에 적용되는 패시브 효과를 부여하며 첫 상점부터 Endless Mode까지의 빌드 정체성을 결정합니다. 데모 버전에서만 Common부터 Legendary 등급까지 총 281개의 Relic이 존재하며, 어떤 것을 우선순위에 둘지, 어떤 태그를 쌓을지, 언제 빌드를 전환할지 판단하는 것이 단순한 보너스 수집과 압도적인 성능 차이를 만듭니다.
Guildrun의 Relic 시스템은 어떻게 작동하나요?
획득한 모든 Relic은 파티 전체에 영향을 주는 패시브 레이어에 배치됩니다. 가장 먼저 숙지해야 할 점은, Warrior 공격력 보너스 Relic이라도 아이템이 아닌 Relic으로 간주된다는 것입니다. 즉, 보드 위의 특정 영웅 하나가 아니라 조건에 맞는 모든 영웅에게 효과가 적용됩니다. 반면 아이템은 영웅마다 자유롭게 장착/교체할 수 있는 장비입니다. Relic은 보통 한 번 구매하면 해당 런(run) 동안 영구적으로 유지됩니다.
상점은 등급별로 나뉩니다: Common (10 Shards), Rare (20 Shards), Epic (30 Shards), Legendary (40 Shards). 높은 등급이 항상 정답은 아닙니다. 영웅들이 활성화할 수 없는 테마 밖의 Epic Relic은 태그 스택을 완성해 주는 Common Relic보다 못할 수 있습니다.
Relic은 상점 외에도 경로 및 이벤트 노드, 보스 및 시련 보상, 스타터 키트 등 다양한 경로로 얻을 수 있습니다. 각 경로마다 타이밍이 다르므로, 고정된 티어 리스트를 외우기보다 현재 보드 상태에 맞춰 매번 제안을 평가하는 습관이 중요합니다.

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Guildrun의 S급 Relic 카테고리는 무엇인가요?
패치로 인해 언제든 바뀔 수 있는 고정된 리스트보다는, 강력한 Relic들이 공유하는 네 가지 기능적 특징을 파악하는 것이 좋습니다: 전체 적용, 전문화 랭크에 따른 곱연산 스케일링, 시간 경과에 따른 복리 효과, 그리고 Rift 1부터 Endless Mode까지 유지되는 범용성입니다.
경제(Economy) Relic
경제 Relic은 초반 상점에서 가장 우선적으로 확보해야 합니다. Shard Maximizer는 매 전투 종료 시 보유한 Shard에 이자를 붙여 최대 20 Shard까지 추가로 생성합니다. Shard Extractor (Rare)는 전투 승리 시마다 6 Shard를 추가합니다. Basic Differentiator와 Advanced Differentiator는 리롤 비용을 각각 1, 2 Shard씩 줄여주며, 상점을 방문할 때마다 이득이 쌓입니다.
계산은 간단합니다. Rift 3 이전에 획득한 경제 Relic은 런 종료 시점에 30% 이상의 추가 자원으로 환산되며, 이를 통해 특정 영웅을 찾거나 S랭크 전문화를 달성하고, Legendary Relic이 나왔을 때 구매할 여유 자금을 확보할 수 있습니다.
공격 속도(Attack Speed) Relic
전체 공격 속도 Relic은 단순히 DPS만 올리는 것이 아니라 팀의 모든 '온-히트(on-hit)' 트리거 빈도를 높이기 때문에 데미지 티어 최상단에 위치합니다: 화상(Burn) 적용, 치명타(Crit) 발동, 보호막(Shield) 생성, 전문화 스턴 효과 등이 포함됩니다. Duelist's Momentum Engine (Legendary)은 전체 공격 속도를 40 증가시키고 Duelist의 일반 공격마다 추가 데미지를 쌓습니다. 특히 Endless Mode에서는 공격 주기가 빨라질수록 스턴과 빙결(Freeze)이 자주 발동되어, 스케일링이 강력한 적들이 전열을 뚫지 못하게 막는 가장 확실한 방법이 됩니다.
클래스 스케일링(Class-scaling) Relic
Legendary 클래스 엔진은 로스터가 해당 클래스와 일치할 때 가장 폭발적인 성능을 냅니다. Warrior's Bloodshield Engine은 전체 공격력을 50 올려주고 Warrior가 입힌 모든 데미지의 15%를 지속적인 보호막으로 전환합니다. Mage's Cataclysm Engine은 마법력을 50 추가하고 Mage가 스킬을 시전할 때마다 범위 내 모든 적에게 화상과 빙결을 겁니다. Assassin's Ambush Engine은 전체 치명타를 30 부여하고 전투 시작 시 Assassin에게 5초간 은신(Stealth)을 주며, 은신 중 일반 공격을 치명타의 75%만큼 독(Poison) 데미지로 전환합니다.
이 Relic들은 해당 클래스 영웅이 여러 명일 때 비로소 진가를 발휘합니다. 보드에 Assassin이 하나도 없는데 Assassin's Ambush Engine을 집는 것은 40 Shard를 낭비하는 꼴입니다.
범용 생존(Universal survival) Relic
난이도 7-8과 Endless Mode에서는 고정 체력 보너스가 적의 데미지 스케일링을 따라가지 못합니다. 퍼센트 기반의 피해 감소와 부활 메커니즘이 필수적입니다. Defensive Energy Crystal (Legendary)은 전투 시작 시 Tank와 Vanguard에게 최대 체력의 100%만큼 보호막을 부여하고, Stall 트리거 발동 시 추가 보호막을 줍니다. Vanguard's Titanic Engine은 일반 공격마다 최대 체력을 쌓고, 획득한 최대 체력 200당 공격력 25 증가 및 크기 증가 효과를 줍니다. 이러한 Relic들은 고난이도에서 런을 끝내버리는 '한 방' 메커니즘을 방지합니다.
A티어와 B티어: 상황에 따른 선택의 중요성
A티어 Relic은 특정 빌드에서 일관된 성능을 냅니다. Arcane Amplifier (Rare)는 Mage와 Mystic에게 마법력 50과 마나 재생 4를 주는데, 스킬 위주의 조합이라면 매우 효율적입니다. Martial Amplifier (Rare)는 Assassin, Duelist, Warrior 세 클래스에 치명타 15, 공격 속도 20, 공격력 25를 한꺼번에 제공합니다. Deceleration Apotheosis (Epic)는 Stall 25, 50, 75 트리거 발동 시 모든 기본 스탯을 +20% 올려주어 Stall 중심 빌드에서 중반에 집기 좋습니다.
B티어 Relic은 조건부입니다. Acceleration Immunizer (Epic)는 Rush 구간 동안 데미지 면역을 주는데, Rush 구간이 짧고 그 외에는 아무 효과가 없어 활용이 제한적입니다. Perfect Divergence Prism (Epic)은 클래스가 겹치는 영웅이 없을 때 전투 시작 시 모든 기본 스탯을 +33% 올려주는데, 이는 일반적인 빌드에서는 맞추기 힘든 까다로운 조건입니다.
어떤 Relic 태그를 중심으로 빌드해야 할까요?
태그는 281개의 Relic을 일일이 외우지 않고도 전략을 짜는 실질적인 언어입니다. 강력한 런은 두 개의 겹치는 태그 패밀리를 고정하고, 세 번째 태그는 공짜로 얻거나 의도적인 빌드 전환 시에만 추가합니다.
- 치명타(Crit) / 온-크리티컬: 공격 속도 아이템 및 Assassin이나 Duelist 전문화와 궁합이 좋습니다. Critical Singularity (Legendary)는 치명타가 150 미만인 모든 영웅의 치명타를 150으로 고정하고, 이미 150을 넘는 영웅에게는 초과분을 공격 속도, 공격력, 마법력으로 전환합니다.
- 상태 이상 (화상 / 빙결 / 독): 보드에 해당 상태 이상을 거는 영웅이 필수입니다. Burning Spiral Engine (Legendary)은 화상 스택 100 이상인 적을 폭발시켜 최대 체력의 50%만큼 광역 데미지를 줍니다. Venom Amplification Engine (Legendary)은 적이 독 데미지를 50 이상 받을 때마다 최대 체력의 4%만큼 추가 데미지를 줍니다. 상태 이상을 거는 영웅이 없다면 무용지물입니다.
- 보호막 / Stall: Shield Fragmentation Engine (Legendary)은 적이 보호막을 공격할 때 데미지의 200%를 반사합니다. Deceleration Aegis (Epic)는 Stall 15, 30, 45 트리거 발동 시 800의 지속 보호막을 추가합니다.
- 경제 (Shard): 리롤 비용 감소, 승리 시 Shard 획득, 이자 메커니즘. Shard Precision Prism (Epic)은 은행에 있는 Shard를 최대 1000까지 치명타로 전환하여 경제와 데미지를 잇는 가교 역할을 합니다.
- 클래스 패키지: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mage, Mystic. 구매 전 일치하는 영웅 수를 꼭 확인하세요. Omnity Enforcer (Legendary)는 7개의 문장을 동시에 부여하여 모든 영웅이 모든 클래스로 간주되게 만드는, 가장 유연한 클래스 패키지 Relic입니다.
상점의 세 가지 Relic 제안을 평가하는 법
상점에서 세 가지 선택지가 나오면, 구매 전 다음 네 가지 질문을 던져보세요:
- 현재 승리 조건에 도움이 되는가?
- 이미 보유한 Relic과 시너지가 나는가?
- 두 번의 전투 후에도 여전히 유효한가?
- 내가 감당할 수 있는 상점 경로를 열어주는가?
첫 두 질문에 대한 답이 '아니오'라면, Shard가 넘쳐나는 상황이 아닌 이상 넘기세요. 가장 흔한 실수는 개별적으로는 좋아 보이는 Relic들을 서로 연관성 없는 테마로 섞어서 수집하는 것입니다.

Guildrun 승리 Endless Run
Freeze와 리롤 타이밍
상점을 Freeze(고정)하면 다음 방문 시까지 현재 제안이 유지됩니다. 핵심 Relic을 사기 위해 Shard가 1~2개 부족하고, 다음 전투에서 충분히 수급할 수 있다고 확신할 때 사용하세요. 리롤은 모든 제안을 새로고침하며, Momentous Differentiator (Epic)나 Stalwart Differentiator (Epic)가 활성화되어 있다면 리롤 시마다 공격 속도 2나 방어력 3을 추가로 얻어, 상점 순환 자체가 패시브 스탯 엔진이 됩니다.
Relic과 영웅 전문화를 조합하는 법
전문화는 전투 중 Relic 태그가 실제로 발동할지 결정하는 영웅별 키트 레이어입니다. 데미지 감소 경로의 Tank 영웅은 힐러보다 Defensive Energy Crystal의 효율을 훨씬 더 많이 뽑아냅니다. 스킬 루프 전문화 경로의 Mage는 Arcane Energy Crystal (Legendary)을 통해 거의 모든 전투 틱마다 마법력의 100%만큼 데미지를 주고 마나 재생의 1000%만큼 보호막을 생성할 수 있습니다.
Respec(재전문화) 메커니즘은 현재 로스터와 맞지 않는 Legendary Relic을 발견했을 때를 위해 존재합니다. 파워 스파이크가 자원 소모를 정당화한다면, 런을 결정짓는 패시브를 포기하는 것보다 전문화 경로를 Relic에 맞춰 바꾸는 것이 종종 정답이 됩니다.
난이도 스케일링 및 Endless Mode 우선순위
난이도 1~3은 Relic 상호작용을 배우는 단계입니다. 4~6은 클래스 전체 시너지를 최적화하는 단계입니다. 난이도 7~8은 효율적인 Shard 소비와 보스 페이즈 전 전열 앵커에 최소 하나 이상의 전체 생존 Relic을 갖추는 것이 필수입니다.
Endless Mode는 계산 방식을 완전히 바꿉니다. 적의 데미지가 고정 체력보다 빠르게 스케일링되므로, 회피(Avoidance) 및 퍼센트 기반 데미지 감소 Relic이 체력 수치를 올려주는 Relic보다 훨씬 뛰어납니다. 공격 속도는 여기서 두 배로 중요해지는데, 전문화 스킬의 스턴과 빙결 발동을 잦게 만들어 스케일링되는 적의 압박을 끊어낼 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.
난이도 7+ 런 성공 체크리스트:
- Rift 3 이전에 최소 하나의 경제 Relic 확보
- 주력 데미지 타입과 일치하는 클래스 스케일링 Relic 확보
- 전열 앵커에 전체 생존 Relic 장착
- Relic 태그 효과와 활성 전문화 키워드 동기화
- 마지막 상점의 Legendary 제안을 위해 Shard 예비비 확보
피해야 할 흔한 Relic 실수
실패한 대부분의 런은 운이 나빠서가 아니라 결정적인 실수 때문입니다. 8개 난이도를 모두 테스트해 본 결과, 런을 망치는 일관된 패턴은 다음과 같습니다:
- 보드 위의 어떤 영웅도 발동시킬 수 없는 Epic Relic 선택
- 각각은 좋아 보이지만 서로 연관 없는 세 가지 태그 패밀리 수집
- 상점이 실제 파워 스파이크인 초반 난이도에서 경제 Relic 건너뛰기
- 모든 Shard를 아이템에 쏟아붓고 런의 핵심이 될 Relic을 놓침
- 기존 태그를 지원하지 않는 상점이 두 번 연속 나왔는데도 빌드 전환을 거부
- 난이도 8 이상에서 고정 체력 보너스를 생존 솔루션으로 착각
'두 태그 룰'이 가장 간단한 해결책입니다: 겹치는 두 태그 패밀리를 초반에 고정하고, 중반까지 이를 쌓다가, 공짜로 얻거나 앞선 두 태그가 완전히 포화 상태일 때만 세 번째 태그를 추가하세요.
Relic과 특정 영웅 로스터를 조합한 더 많은 빌드 구성은 Guildrun 가이드 전체 컬렉션에서 상세히 다룹니다. Guildrun은 이러한 층위 있는 의사결정이 핵심인 전략 게임 장르에 속하며, Relic 시스템은 그중 가장 표현력이 풍부한 도구입니다.


