완벽한 Arcana 덱을 구축하는 것은 Hades 2에서 탈출 시도를 성공시키거나 실패시킬 수 있습니다. RNG가 은혜(boon) 제공을 제어하는 반면, 현명한 Arcana 선택은 모든 방을 통과하는 일관된 힘을 제공합니다. 초기 지역에서 고전하거나 높은 공포(Fear) 레벨을 밀어붙이든, 어떤 카드가 소중한 Grasp를 받을 자격이 있는지 이해하는 것은 좌절스러운 패배를 승리감 넘치는 성공으로 바꿀 것입니다.
Arcana 카드가 필수적인 이유는 무엇인가요?
Arcana 카드는 첫 번째 방에 들어가기도 전에 활성화되는 영구적인 혜택을 제공하여 사전 실행 기반 역할을 합니다. 신의 은총에 의존하는 은혜와 달리, 이 신비로운 카드들은 제한된 활성화 통화인 Grasp를 사용하여 보장된 이점을 제공합니다.
대부분의 유저들이 놓치는 핵심 통찰력: Arcana 선택은 개별 카드 파워에 관한 것이 아니라, 예상치 못한 빌드 방향에 대한 유연성을 유지하면서 선호하는 플레이 스타일에 맞는 시너지 조합을 만드는 것입니다.
S-티어 Arcana 카드
이 7장의 카드는 사실상 모든 로드아웃의 핵심이 되어야 합니다. 모든 난이도에서 그들의 가치 대비 비용 비율은 타의 추종을 불허합니다.
Death (XII)
세 개의 Death Defiances로 시작하는 것은 불가능한 상황을 역전의 기회로 바꿉니다. 이 카드를 단순한 생존력 이상으로 끌어올리는 것은 Echo, Charon, Athena 조우에서 얻을 수 있는 리필 가능성입니다.
Toula 동료와 짝을 이루면 런 도중 리필할 수 있는 네 번째 Death Defiance를 얻을 수 있습니다.
The Furies (VI)
Cast에 걸린 적에게 30%의 피해 부스트는 적절한 캐스팅 습관을 개발하면 제2의 천성이 됩니다. 대부분의 효과적인 전략이 빈번한 Cast 사용을 포함하므로, 이 보너스는 빌드 조정 없이 지속적으로 활성화됩니다.
Origination (XIV)
이 카드는 전략적인 은혜 선택을 요구하지만 엄청난 피해 증가로 보상합니다. 두 가지 다른 올림푸스 저주에 대한 요구 사항은 초반 겜 선택을 형성하여 더 다재다능한 유저로 만듭니다.
활성화 전략:
- 보완적인 저주 유형을 제공하는 신들을 우선시하세요.
- 같은 신의 여러 저주는 보너스를 발동시키지 않는다는 것을 기억하세요.
- 이 활성화를 확보하기 위해 첫 번째 지역을 계획하세요.
Persistence (VII)
Melinoë의 기본 30 HP를 단 2 Grasp로 두 배로 늘리는 것은 이 카드를 무시할 수 없게 만듭니다. 추가 Magick은 초자연적인 능력을 유지하는 데 똑같이 가치 있습니다.
The Sorceress (I)
1 Grasp로 이 카드는 대부분의 에픽 은혜보다 더 나은 가치를 제공합니다. 30% 더 빠른 Omega 채널링은 플레이 스타일 적응 없이 가장 강력한 공격 속도를 높여줍니다.
The Wayward Son (II)
런당 40개 이상의 위치를 통해 이 단일 Grasp 투자는 여정 내내 200개 이상의 치유를 제공합니다. 일관된 회복은 주요 조우 사이에서 건강을 유지시켜줍니다.
The Swift Runner (XI)
속도 향상 외에도 통과 메커니즘은 더 큰 적과 수호자(Guardians)에 대한 위치 선정에 매우 중요합니다. 이 이동성 이점은 종종 혼란스러운 조우에서 생존을 결정합니다.

Hades 2 Arcana 카드 티어리스트
A-티어
이 카드들은 특정 시나리오에서 뛰어나거나 특정 전략을 보완하면서 광범위한 적용 가능성을 유지합니다.
Strength vs Death
Strength는 공격적인 이점을 제공하면서 HP 효율성을 변화시킵니다. 50% 피해 감소는 치유를 두 배로 효과적으로 만들고, 피해 부스트는 클리어 속도를 가속화합니다. 그러나 Death는 리필 기회와 함께 더 관대한 겜 플레이를 제공합니다.
Strength를 선택할 때:
- 공격적인 위치 선정에 익숙할 때
- 빌드가 지속적인 전투에 중점을 둘 때
- 치유 효과를 극대화하고 싶을 때
Death를 선택할 때:
- 새로운 전략이나 무기를 배울 때
- 더 높은 공포(Fear) 레벨을 밀어붙일 때
- 최적화보다 일관된 완료를 우선시할 때
The Champions (XXII)
은혜 리롤은 타의 추종을 불허하는 빌드 제어를 제공합니다. 특정 듀오 은혜를 찾거나 원치 않는 제공을 피하는 능력은 이 카드를 고급 전략에 필수적으로 만듭니다.
The Enchantress와 결합하여 문 리롤을 통해 포괄적인 RNG 조작을 만드세요.

Hades 2 Arcana 카드 티어리스트
B-티어
이 카드들은 특정 상황에서 빛을 발하지만 신중한 통합이 필요합니다.
Night (X)
오메가(Omega) 이동을 번갈아 사용하는 것에 대한 치명타 피해 보너스는 올바른 손에서 이 카드를 파괴적으로 만듭니다. 다양한 오메가 사용을 장려하는 Melinoë (Staff)와 같은 측면은 여기서 엄청난 가치를 얻습니다.
The Lovers (XV)
수호자(Guardian) 조우 중 세 번의 무적 히트는 절망적으로 보였던 런을 구할 수 있습니다. Vow of Pain 랭크가 높을수록 가치가 극적으로 증가합니다.
The Enchantress (XVI)
문 리롤은 완전한 조우 제어를 위해 은혜 리롤을 보완합니다. 개별적으로는 은혜 리롤보다 영향이 적지만, 전략적 옵션은 최적화에 매우 중요합니다.
C-티어
이 카드들은 의미 있는 이점을 제공하지만 Grasp 할당 결정을 주도해서는 안 됩니다.
Divinity (XXIV)
20% 에픽 개선 확률은 왼쪽 열 또는 중간 행 Arcana 선택으로 쉽게 활성화됩니다. 겜을 바꾸지는 않지만, 가끔 에픽 업그레이드는 눈에 띄는 파워 스파이크를 제공합니다.
Eternity (IV)
오메가(Omega) 채널링 중 슬로우 모션 효과는 새로운 유저들이 위협에 반응하는 데 도움이 됩니다. 그러나 숙련된 유저들은 이 도움이 거의 필요하지 않으므로 영구적인 해결책이라기보다는 일시적인 지팡이 역할을 합니다.
Vow of Frenzy 중에는 타이머가 느려지지 않아 시간 제한 도전에서 효과가 제한됩니다.
D-티어
단일 제공 슬롯에서 은혜 희귀도를 개선하기 위한 5 Grasp는 형편없는 가치를 나타냅니다. 다른 곳에 투자된 동일한 자원은 미미한 개선보다는 보장된 이점을 제공합니다.
The Unseen (IX)
적절한 은혜 선택과 Soul Tonic 사용으로 Magick 재생은 무의미해집니다. 5 Grasp는 존재하지 않는 문제를 해결하는 대신 여러 강력한 카드를 활성화할 수 있습니다.
Judgement (XXV)
수호자(Guardian) 처치 후 무작위 Arcana 활성화는 일관된 전략에 적합하지 않은 예측 불가능한 빌드를 만듭니다. 실험적인 런이나 극단적인 도전 시도에만 고려하세요.

