슈퍼 크레딧은 Helldivers 2의 프리미엄 재화이며, 모든 헬다이버는 결국 같은 벽에 부딪힙니다. 다음 프리미엄 워본드를 원하지만 800 SC가 부족하고 월급날은 일주일이나 남았을 때 말이죠. 좋은 소식은 실제 돈을 쓰지 않고도 파밍하는 것이 정말 가능하다는 것입니다. 일단 방법을 알면, Trivial 난이도 플레이는 시간당 400~600 슈퍼 크레딧을 꾸준히 생산합니다. 이 가이드에서는 해당 수치에 영향을 미치는 모든 변수를 다룹니다.
슈퍼 크레딧이란 무엇이며 무엇을 구매할 수 있나요?
슈퍼 크레딧은 Helldivers 2의 프리미엄 재화로, 프리미엄 워본드(각 1,000 SC), 전설 워본드(각 1,500 SC), 그리고 슈퍼스토어의 회전 및 영구 카탈로그의 아이템을 해금하는 데 사용됩니다. Helldivers Wiki에 따르면, 패치 버전 1.006.100(2026년 3월 17일 출시) 기준으로, 새로 시작하는 유저는 현재 이용 가능한 모든 콘텐츠, 즉 19개의 프리미엄 워본드, 두 개의 전설 워본드, 그리고 슈퍼스토어 전체 카탈로그를 소유하기 위해 최대 40,775 슈퍼 크레딧을 소비해야 합니다.
획득 센터의 실제 화폐 가격은 다음과 같습니다:
SC에 276달러를 지출하고 워본드를 체계적으로 진행하여 포함된 SC를 회수하는 것이 기술적으로 모든 것을 소유하는 가장 저렴한 방법이지만, 파밍은 무료입니다. 파밍에 집중해 봅시다.

획득 센터의 SC 가격
슈퍼 크레딧은 미션에서 어떻게 등장하나요?
슈퍼 크레딧은 지도에 흩어져 있는 관심 지점(POI) 내부에 나타납니다: 추락한 탈출 포드, 화물 컨테이너, 지하 벙커, 작은 군사 전초 기지 등. 획득하면 즉시 계정에 크레딧이 지급됩니다. 이것이 전체 파밍 루프를 작동시키는 핵심 메커니즘입니다. 미션을 완료하거나 탈출할 필요가 없습니다. 획득하고, 미션을 포기하고, 반복하세요.
대부분의 SC 드롭은 10개 묶음으로 나오며, 가끔 100개 묶음이 드물게 나타납니다. Helldivers Wiki는 Trivial부터 Medium 난이도에서 POI가 더 밀집되어 나타난다고 확인합니다. 단, 중요한 예외가 있습니다: 제거 미션 유형은 POI를 전혀 생성할 수 없으므로 파밍 시에는 완전히 피해야 합니다.
경고
제거 미션은 난이도에 상관없이 POI를 전혀 생성하지 않습니다. 슈퍼 크레딧 파밍을 위해 이 미션은 절대 하지 마세요.
왜 Trivial 난이도가 다른 모든 것을 이기나요?
더 높은 난이도에서 더 좋은 보상을 얻으려는 본능은 합리적이지만 여기서는 틀렸습니다. 더 높은 난이도는 희귀 샘플과 초희귀 샘플을 루팅 풀에 추가하여 슈퍼 크레딧과 스폰 슬롯을 놓고 경쟁합니다. Trivial에서는 루팅 풀이 더 좁아 SC 드롭이 집중됩니다.
r/Helldivers 커뮤니티에서는 Medium이 더 큰 맵 시드를 더 많은 총 POI와 함께 제공한다는 반론이 있습니다. 테스트 결과 이 트레이드오프가 보상으로 이어지는 경우는 드물었습니다. Medium은 벌집, 부가 목표, 더 많은 적 순찰을 생성합니다. 더 많은 시간을 싸우는 데 쓰고 더 적은 시간을 루팅하는 데 씁니다. Trivial 맵은 경로를 파악하면 2~3분 안에 완료됩니다. Medium 플레이는 미미한 이득을 위해 훨씬 더 오래 걸립니다.
정보
Trivial에 집중하세요. 속도 이점이 더 높은 난이도의 어떤 루팅 풀 이점보다 큽니다.
파밍에 가장 좋은 행성과 미션 유형은 무엇인가요?
행성 선택은 대부분의 가이드가 인정하는 것보다 더 중요합니다. 이상적인 파밍 행성은 다음과 같습니다:
- 개방되고 평평한 지형으로 물, 절벽 또는 빽빽한 식생이 최소화되어야 합니다.
- 높은 가시성으로 레이더 없이도 멀리서 POI 구조물을 볼 수 있어야 합니다.
- 테르미니드 종족 (벌레 적은 예측 가능하고 피하기 쉽습니다).
r/Helldivers 커뮤니티는 특히 Warp Pack 없이 솔로 파밍하는 경우 Farsight Sector의 Grand Errant를 추천합니다. 이 행성의 Scorched Moor 생물 군계는 Trivial에서 물이나 통행 불가능한 암석 지형을 거의 생성하지 않아 전체 맵 영역에 접근할 수 있습니다. 다른 많은 행성은 지형으로 맵의 넓은 부분을 차단하여 생성될 수 있는 POI 수를 직접적으로 줄입니다.
미션 유형으로는 불법 방송 파괴와 데이터 업로드가 최고의 선택입니다. 왜냐하면 이들의 목표는 맵에서 가장 작은 공간을 차지하여 POI를 위한 더 많은 공간을 남기기 때문입니다. 깃발 올리기와 E-710 추출도 작동하지만 맵 공간을 약간 더 차지합니다. 고가치 표적 미션은 Brood Commander 스폰 지점이 넓은 지역을 오염시키고 해당 지역의 POI 생성을 억제하므로 완전히 피해야 합니다.
슈퍼 크레딧 파밍을 위해 어떤 장비를 사용해야 하나요?
이것은 전투 장비가 아니라 이동성 장비입니다. 장비의 모든 것은 한 가지 목적을 수행해야 합니다: 다음 POI로 더 빨리 이동하는 것입니다.
방어구: 속도 550 및 스태미나 125의 경량 방어구. 정찰병 패시브는 레이더 탐지 범위를 확장하여 POI를 더 일찍 발견하고 멈추지 않고 경로를 계획할 수 있으므로 가장 강력한 옵션입니다. 슈퍼스토어의 참호 의무병 방어구가 있다면, 스팀 지속 시간 연장은 더 긴 세션에 유용한 보너스입니다.
전략 지원:
- 대물 저격총 (AMR): 폭발물 없이 색깔 있는 컨테이너를 열기 위해 사용합니다. 빨간 통 근처의 컨테이너에 수류탄을 던지는 것은 발생하는 화재로 인해 속도가 느려지므로 피하십시오.
- 제트팩: 지형을 더 빨리 건너기 위한 이동 도구입니다. 남발하지 마세요. 사용당 최대 거리를 얻기 위해 높은 바위를 찾으세요.
- 메카 (EXO-45 Patriot): 솔로 벙커 해결책입니다. 친구 벙커 근처에 호출하고, 메카의 등을 문에 대고 메카에서 내리면 안에 있게 됩니다. 메카에 다시 들어가면 나옵니다.
- 고속 정찰 차량 (FRV): 평평한 맵에서는 강력하지만, 바위 지형에서는 좌절감을 줍니다. 행성 선택에 따라 선택 사항입니다.
부스터:스태미나 강화이 명확한 승자입니다. 더 많은 스태미나와 더 빠른 회복은 POI 사이의 이동 거리가 더 많다는 것을 의미합니다.
주무기: 아무거나. 거의 발사하지 않을 것입니다.
정보
Control Group Warbond의 Warp Pack은 접근 가능하다면 파밍을 위한 최고의 이동 전략 지원입니다. 벙커 문을 완전히 통과하여 순간 이동할 수 있어 메카 트릭을 건너뛸 수 있습니다.
핵심 파밍 루프, 단계별 안내
행성과 미션 유형을 선택하면 루프 자체는 간단합니다:
- 목표 지점 근처가 아닌 맵 가장자리에 드롭합니다. 이렇게 하면 되돌아가는 것을 피할 수 있습니다.
- 맵을 열고 가까운 POI 마커(미니맵의 흰색 다이아몬드 아이콘, 나침반의 물음표)를 식별합니다.
- 각 POI를 향해 직접 이동합니다. 경로를 막고 있지 않는 한 적은 무시합니다.
- 모든 컨테이너를 엽니다. 모든 것을 수집합니다.
- 레이더 타워를 발견하면 즉시 활성화합니다. 맵의 나머지 모든 POI를 드러냅니다.
- 접근 가능한 POI를 모두 정리한 후, 일시 중지 메뉴를 열고 미션 포기를 선택합니다.
- 함선으로 돌아가 다른 미션을 시작합니다.
익숙해지면 전체 루프는 미션당 2~3분 정도 걸립니다. 그 속도로 시간당 20~25개의 미션을 수행하게 되며, 각 미션은 맵 운에 따라 일반적으로 20~50 SC를 제공합니다. 이것이 시간당 400~600 SC라는 수치가 실제로 어떻게 유지되는지 보여줍니다.
이전 패치 이후 파밍 메타가 어떻게 변화했는지에 대한 맥락을 위해, 반복되는 동일 미션 악용이 해결되었을 때 변경된 사항을 다루는 2025년 패치 이후 슈퍼 크레딧 파밍 분석을 참조하세요.
솔로 vs. 스쿼드 파밍: 어느 쪽이 실제로 더 빠른가요?
두 가지 접근 방식 모두 작동하지만, 실패 모드가 다릅니다.
솔로 파밍은 일관적이며 전적으로 당신의 통제하에 있습니다. 팀원이 장비를 갖추기를 기다릴 필요도 없고, 불필요한 싸움에 휘말리는 사람도 없습니다. 단점은 친구 벙커에 접근하려면 메카 트릭이 필요하고, 맵을 한 사람의 속도로 이동해야 한다는 것입니다.
스쿼드 파밍은 네 명의 플레이어가 동시에 다른 방향으로 흩어지면 맵을 훨씬 더 빨리 완료할 수 있습니다. 친구 벙커는 두 번째 플레이어가 있으면 즉시 열립니다. 문제는 조정입니다. 모든 순찰을 멈추거나 미션 사이에 장비를 조정하는 데 3분을 소비하는 한 플레이어는 전체 세션의 시간당 요율을 집중적인 솔로 플레이보다 낮게 끌어내릴 것입니다.
솔직한 답변: 루프를 이해하는 조정된 2~4명의 스쿼드는 솔로보다 뛰어날 것입니다. 무작위 스쿼드는 종종 그보다 못할 것입니다.
워본드 재투자 주기
첫 1,000 SC를 지출하기 전에 이해할 가치가 있는 것이 있습니다. 프리미엄 워본드에는 내부에 슈퍼 크레딧이 포함되어 있습니다. 각 프리미엄 워본드에는 페이지당 100 SC가 포함되어 있어 완료 시 총 300 SC가 됩니다. 무료 Helldivers Mobilize! 워본드에는 50~100 SC의 개별 묶음으로 750 SC가 포함되어 있습니다.
Helldivers Wiki에 따르면, 사용 가능한 모든 프리미엄 워본드를 완료하면 총 6,450 SC가 반환되며, SC 포함 페이지를 모두 해금하는 데 1,116 메달이 듭니다. 이는 첫 번째 워본드를 구매하면 다음 워본드의 일부 자금이 조달되고, 그 다음도 마찬가지라는 것을 의미합니다. 각 워본드의 초반에 SC 포함 페이지를 우선적으로 확보하면 재투자 주기가 가속화됩니다.
정보
각 워본드에서 장비에 메달을 사용하기 전에 SC 보상 페이지를 해금하세요. 워본드당 300 SC를 회수하여 각 후속 워본드의 실질 비용을 절감할 수 있습니다.
빠른 참조: 파밍 변수 한눈에 보기
Helldivers 2 및 기타 게임에 대한 더 많은 전략을 보려면, GAMES.GG의 최신 가이드를 탐색하여 장비 지식을 최신 상태로 유지하세요.

