Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
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Helldivers 2 임무 가이드: 모든 목표 유형 설명

Helldivers 2의 모든 임무 유형을 마스터하세요. 사소함부터 슈퍼 헬다이브까지, 주요 목표, 보너스 보상, 캠페인 구조를 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...

Helldivers 2에서의 모든 강하 임무는 똑같이 시작됩니다. 당신은 투하되고, 시계는 돌아가기 시작하며, 슈퍼 지구는 결과를 기대합니다. 하지만 "임무를 완료하고 철수하라"는 것 이상의 많은 일들이 표면 아래에서 벌어지고 있습니다. 작전은 여러 임무를 묶고, 선택적 목표는 모든 맵에 흩어져 있으며, 당신이 싸우는 캠페인 유형은 마주하게 될 수정자를 변경합니다. 이 모든 것이 어떻게 함께 작동하는지 알아보겠습니다.

Helldivers 2에서 작전과 임무는 어떻게 작동하나요?

작전(Operation)은 단일 행성에 묶인 일련의 임무입니다. 작전의 모든 임무를 완료하면 표준 지급액 외에 보너스 보상을 얻습니다. 임무 하나라도 실패하면 전체 작전이 붕괴됩니다. 즉, 남은 임무는 사용할 수 없게 됩니다. 이는 임무 순서가 대부분의 유저들이 생각하는 것보다 더 중요하다는 것을 의미하며, 특히 높은 난이도에서는 단 한 번의 잘못된 강하가 전체 체인을 망칠 수 있습니다.

각 임무에는 임무가 성공으로 간주되기 위해 완료해야 하는 주요 목표(Primary Objectives) (메인 목표라고도 함)가 있습니다. 당신의 슈퍼 디스트로이어는 임무 시간 동안 저궤도에 머물며, 주요 목표가 완료되기 전에 떠나면 임무는 실패합니다. 보상을 받기 위해 철수(Extraction)가 필요한 것은 아닙니다. 메인 목표만 완료되면 보상을 받을 수 있습니다.

주요 목표는 난이도 배율이 적용되기 전에 500개의 징계 증서(Requisition Slips)100개의 경험치(XP)를 보상합니다. 선택적 목표는 각각 200개의 징계 증서50개의 경험치를 추가합니다. 단, "고가치 목표 파괴" 선택적 목표는 징계 증서를 완전히 건너뛰는 대신 222개의 경험치를 보상한다는 예외가 있습니다.

캠페인 유형은 무엇이 있나요?

당신이 강하하는 행성은 어떤 캠페인 유형이 활성화되는지를 결정하며, 이는 해방 캠페인(Liberation Campaigns)침공 캠페인(Invasion Campaigns)이 당신의 장비 계획을 복잡하게 만들 수 있는 작전 수정자를 적용하기 때문에 중요합니다. 방어 캠페인(Defense Campaigns)은 예외입니다. 이 캠페인은 수정자 없이 완전히 깔끔하게 진행됩니다.

각 캠페인 유형에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다:

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고위험 캠페인은 게임에서 기계적으로 가장 독특한 임무 중 일부를 포함합니다. 예를 들어 메리디아의 다크 플루이드 배치(Deploy Dark Fluid) (행성 자체가 무기가 되는 곳)와 터미니드 제어 시스템(Terminid Control System) 활성화 및 비활성화 주기에 관련된 작전이 있습니다.

모든 주요 목표 유형 (세력별 정렬)

범용 목표 (모든 행성)

이 임무는 적 세력이 행성을 점령했는지 여부에 관계없이 나타납니다. 이들은 난이도 범위 전체에 걸쳐 있으며, 일부는 하찮은(Trivial) 난이도부터 이용 가능하고 다른 일부는 중간(Medium) 또는 어려움(Hard) 난이도 이상에서 잠금 해제됩니다.

  • 필수 인원 확보 (Retrieve Essential Personnel) — 하찮은(Trivial)부터 헬다이브(Helldive)까지 이용 가능
  • 민주주의 확산 (Spread Democracy) — 하찮은(Trivial)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • 긴급 대피 (Emergency Evacuation) — 중간(Medium)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • ICBM 발사 (Launch ICBM) — 중간(Medium)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • 귀중한 데이터 회수 (Retrieve Valuable Data) — 중간(Medium)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • 지질 조사 실시 (Conduct Geological Survey) — 중간(Medium)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • 고가치 자산 대피 (Evacuate High-Value Assets) — 어려움(Hard)부터 슈퍼 헬다이브(Super Helldive)까지 이용 가능
  • 탈출 포드 데이터 업로드 (Upload Escape Pod Data)연료 펌프 시작 (Start Fuel Pumps) — 둘 다 쉬움(Easy) 난이도로 제한됨

터미니드 전용 목표

터미니드 행성은 감염 통제와 생물학적 위험에 초점을 맞춘 이 세력의 특성을 반영하는 가장 큰 고유 목표 풀을 가지고 있습니다. 눈에 띄는 항목으로는 부화장 정화 (Purge Hatcheries) (쉬움부터 슈퍼 헬다이브까지), 둥지 핵 (Nuke Nursery)감염 지구 정화 (Cleanse Infested District) (둘 다 도전적(Challenging) 난이도부터 시작), 그리고 어려움(Hard) 난이도까지 주요 목표로 제한되는 잔혹한 임페일러 제거 (Eliminate Impaler)바일 타이탄 제거 (Eliminate Bile Titans) 임무가 있습니다.

몇몇 터미니드 임무는 진행 중인 서사에 직접적으로 연결되어 있습니다. 여기에는 터미니드 제어 시스템 활성화/비활성화 (Activate/Deactivate Terminid Control System), 글룸 포자 판독값 수집 (Collect Gloom Spore Readings), 그리고 글룸 스토리가 발전함에 따라 추가된 새로운 모바일 E-711 추출 수행 (Conduct Mobile E-711 Extraction)대기 질 복원 (Restore Air Quality) 목표가 있습니다.

오토마톤 전용 목표

오토마톤 임무는 기반 시설의 사보타주 및 파괴에 중점을 둡니다. 보급 기지 사보타주 (Sabotage Supply Bases), 전송 네트워크 파괴 (Destroy Transmission Network), 비행장 사보타주 (Sabotage Air Base)는 모두 이 세력의 조정된 물류에 대한 의존성을 반영합니다. 가장 어려운 오토마톤 전용 주요 목표에는 사령부 벙커 파괴 (Destroy Command Bunkers) (어려움(Hard)부터 슈퍼 헬다이브까지)와 사이보그 생산 중단 (Halt Cyborg Production) (도전적(Challenging)부터 슈퍼 헬다이브까지)이 포함됩니다.

코만도(Commando) 임무 변형인 정보 추출 (Extract Intel), 증거 확보 (Acquire Evidence), 블랙박스 확보 (Secure Black Box)는 슈퍼 디스트로이어의 완전한 지원 없이 진행되어 당신의 분대가 매우 제한된 전략 사용 가능성으로 작전을 수행해야 한다는 점에서 주목할 만합니다.

일루미네이트 전용 목표

일루미네이트 임무 풀은 더 작지만 독특합니다. 식민지 주민 대피 (Evacuate Colonists)식민지 해방 (Free Colony)은 하찮은(Trivial) 난이도부터 이용 가능한 진입점입니다. 오버쉽 격추 (Take Down Overship)침공 함대 격퇴 (Repel Invasion Fleet)는 일루미네이트 임무 풀의 더 어려운 끝을 나타내며, 블리츠: 일루미네이트 워프 함선 파괴 (Blitz: Destroy Illuminate Warp Ships)는 중간(Medium) 난이도부터 이용 가능합니다. 새로운 엑소스파이어 파괴 (Destroy Exospire) 임무는 엑소스톰 캠페인 이벤트에 직접적으로 연결됩니다.

선택적 목표는 무엇이며, 할 가치가 있나요?

선택적 목표(전술 목표라고도 함)는 임무 지도에 나타나는 보조 작업입니다. 임무당 최대 5개까지 나타납니다. 임무 성공에 필요한 경우는 없지만, 완료하면 각각 200개의 징계 증서와 50개의 경험치를 지급하며, 많은 선택적 목표가 활성 위험을 제거하거나 임무 내 자원을 잠금 해제합니다.

우선순위를 두어야 할 가장 영향력 있는 선택적 목표는 다음과 같습니다:

  • 전략 장치 재머 (Stratagem Jammer) (오토마톤, 도전적(Challenging)+) — 이를 비활성화하는 것은 종종 협상 불가입니다. 높은 난이도에서 전략 장치 접근 권한을 잃는 것은 분대 전멸을 기다리는 것과 같습니다.
  • 탐지기 타워 (Detector Tower) (오토마톤, 도전적(Challenging)+) — 지속적인 적 탐지를 제거하여 순찰 밀도를 극적으로 줄입니다.
  • 포자 분출기 (Spore Spewer) (터미니드, 쉬움(Easy)+) — 맵의 일부에서 시야를 가리는 포자 구름을 제거합니다.
  • 스토커 은신처 (Stalker Lair) (터미니드, 도전적(Challenging)+) — 스토커(Stalker) 생성을 중지합니다. 당신의 분대가 보이지 않는 위협에 의해 제거되고 있다면, 이것이 가장 먼저 사냥해야 할 것입니다.
  • 쉬리커 둥지 (Shrieker Nest) (터미니드, 도전적(Challenging)+) — 해당 둥지에서 공중 쉬리커(Shrieker) 공격을 제거합니다.
  • SEAF 포병 (SEAF Artillery) (슈퍼 지구, 쉬움(Easy)+) — 임무 중에 호출할 수 있는 화력 지원 자산을 활성화합니다.
  • 건쉽 시설 (Gunship Facility) (오토마톤, 극한(Extreme)+) — 건쉽(Gunship) 생성을 중지합니다. 극한(Extreme) 이상에서는 이것이 깔끔한 진행과 재앙 사이의 차이가 될 수 있습니다.

선택적 목표를 찾는 것이 항상 간단하지는 않습니다. 임무 브리핑 중 지도에 "핫존" 표시가 나타납니다. 강하 전에 해당 위치를 기억해두면 선택적 목표가 있을 가능성이 있는 곳을 좁힐 수 있습니다. 레이더 기지 (Radar Station) 선택적 목표를 활성화하면 전체 지도가 드러나고 다른 모든 것을 추적하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 유용한 팁 하나: SEAF 포병 전략 장치가 장비 선택 화면에 나타나지 않으면 해당 맵에는 SEAF 포병 기지가 없는 것입니다.

모든 선택적 목표와 해당 세력 요구 사항에 대한 전체 분석은 Helldivers Fandom 위키 목표 페이지에서 자세한 참조를 확인할 수 있습니다.

SEAF Artillery site on map

SEAF 포병 기지 지도

임무 성과는 어떻게 평가되나요?

각 임무가 끝나면 당신의 분대는 완료된 목표(주요 및 선택적)의 비율에 따라 성과 등급을 받습니다. 등급 시스템은 다음과 같이 작동합니다:

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모든 난이도에서 별 5개가 모두 제공되는 것은 아니므로, 하찮은(Trivial) 임무에서 완벽한 등급을 기대하지 마세요.

주요 명령과 개인 명령

주요 명령(Major Orders)은 모든 헬다이버가 동시에 기여하는 커뮤니티 전체 목표입니다. 일반적으로 한 번에 하나만 활성화되며, 명령 사이에 간격이 있습니다. 이들은 은하계 전쟁의 서사를 이끌며 일반적으로 특정 행성의 해방 또는 방어를 요구합니다.

부차적 명령(Minor Orders) (전략적 기회라고도 함)은 때때로 주요 명령과 함께 나타납니다. 이를 완료하면 표준 메달(Medals) 지급 대신 보너스 전략 장치 사용 권한을 얻습니다.

개인 명령(Personal Orders)은 24시간마다 초기화되며 개별적으로 완료됩니다. 선택 사항이지만 매일 확인해 볼 가치가 있습니다. 특정 임무 유형을 갈아탈 필요 없이 메달을 꾸준히 얻을 수 있는 출처이기 때문입니다.

임무 유형과 각 임무의 기계적 측면에 대한 전체 분석은 Helldivers Wiki 임무 페이지에서 가장 최신 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 이 임무 지식과 함께 장비 추천 및 전략 장치 티어 목록을 위해 더 많은 게임 가이드를 찾아볼 수 있습니다.

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업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026