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Pure Fiction 4.1 가이드: 가상 구현 단계 4 공략

HSR 4.1 버전 허구 이야기 4단계 공략. 가상 현실의 구현을 위한 최적의 파티 조합, 적 메커니즘, 버프 활용 전략을 확인하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 9, 2026

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허구 이야기 4단계 공략: 가상 현실의 구현 4.1 버전이 2026년 3월 30일부터 5월 11일까지 Honkai: Star Rail에서 진행되며, 4단계는 진정한 실력을 시험하는 관문입니다. 모든 보상을 획득하려면 60,000점을 달성해야 하며, 전반과 후반 모두 적 구성에 맞춘 정교한 팀 빌딩이 필수적입니다. 깔끔하게 클리어하기 위한 모든 공략을 정리했습니다.

Buff selection for Stage 4

4단계 버프 선택

가상 현실의 구현 버프 시스템은 어떻게 작동하나요?

4단계 전체를 관통하는 핵심 메커니즘은 투지 수치 시스템입니다. 아군이 적을 타격하는 필살기를 사용할 때마다, 타격당한 모든 적은 팀에 5의 투지 수치를 생성합니다. 투지 수치가 가득 차면 투지 폭발 상태에 진입하며, 이때 강력한 대미지 배율이 적용됩니다.

투지 폭발이 활성화되기 전에는 적을 처치할 때마다 조화로운 휴전 패시브를 통해 울림 스택을 1개씩 획득합니다. 투지 폭발이 시작되면 누적된 모든 울림 스택이 소모되며, 각 스택은 무작위 적에게 개별적인 추가 피해를 입힙니다. 투지 폭발 중에는 적이 받는 피해가 50% 증가하며, 처치 시 더 많은 울림 스택이 생성됩니다. 울림이 10 이상 쌓이면 스택마다 추가 피해가 발생하고 초기화되므로, 스노우볼을 굴리는 것이 매우 중요합니다.

기본 시스템 외에도 4단계의 각 팀은 다음 세 가지 버프 중 하나를 선택할 수 있습니다:

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info
기억 버프는 투지 폭발 중 지속 피해 보너스 30%가 기존 대미지에 합산되므로 Hysilens, Kafka, Black Swan과 같은 지속 피해(DoT) 파티와 궁합이 매우 좋습니다.

4단계 전반: 우선 처치해야 할 적은?

전반부는 물리 및 화염 속성 약점이 있으므로 해당 속성 위주로 팀을 구성하세요.

웨이브 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist

Everwinter Shadewalker는 아군의 행동 순서를 뒤로 미룰 수 있어 가장 위협적인 적입니다. 최우선으로 처치하세요. 물리나 화염 캐릭터로 약점 격파를 빠르게 수행하면 행동 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

Furbo Journalist는 처치 시 Aha's Instant의 Punchlines를 드롭하므로, 양쪽 웨이브 모두에서 점수를 쌓기 위해 빠르게 잡아야 합니다. 방치하지 마세요.

Lesser Sting은 단일 타겟이나 확산 피해가 강력한 팀이라면 집중 공격하여 처치하세요. 처치 시 발생하는 폭발이 웨이브 클리어 속도를 높여줍니다.

웨이브 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant

Winged Serpent는 소용돌이 스택 카운터를 가지고 있습니다. 다음 턴이 오기 전까지 스택을 소모하지 않으면 강력한 Hemotort Vortex를 시전합니다. 턴이 종료되기 전에 꾸준히 공격하여 스택을 태우세요. 참고로 Winged Serpent가 몸을 웅크린 상태에서는 공격할 때마다 아군 전체에게 반격이 가해지는데, 이를 이용해 유지력 캐릭터의 에너지를 채울 수도 있습니다.

웨이브 3: Argenti, The Shield, Speartip

이 웨이브는 순서가 중요합니다. The Shield 유닛은 행동 시 Argenti에게 피해를 1회 흡수하는 보호막을 부여합니다. 메인 딜러의 필살기를 보호막에 낭비하지 않도록, 서포터나 서브 딜러의 필살기로 먼저 보호막을 벗겨낸 뒤 메인 딜러로 공격하세요.

warning
Argenti가 The Shield의 보호막을 두르고 있을 때는 메인 딜러의 필살기를 절대 사용하지 마세요. 서브 딜러의 필살기로 먼저 보호막을 제거해야 합니다.

전반부 추천 팀

전반부 추천 조합은 다음과 같습니다:

  • Sparxie 딜러: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (소란 버프)
  • Firefly 딜러: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (소란 버프)
  • Hysilens 지속 피해: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (기억 버프)
  • 무과금 추천: Herta, Trailblazer (얼음), Asta, Permansor Terrae (소란 버프)

그 외에도 Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli, Phainon 등을 활용할 수 있습니다.

4단계 후반: Stellaron Hunter Sam 공략법

후반부는 허수 및 번개 속성 약점이 있습니다. 이에 맞춰 팀을 빌딩하세요.

웨이브 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist

Mr. Domescreen은 이 웨이브에서 가장 중요한 적입니다. 기본 상태에서는 아군의 에너지를 흡수합니다. 한 번만 타격해도 채널링이 뒤집히며 흡수가 중단되고, 오히려 아군 한 명의 에너지를 회복시켜 줍니다. 초반에 한 번 치고 넘어가세요. 방치하면 필살기 타이밍이 계속 꼬이게 됩니다.

Automaton Beetle의 보호막은 우선순위가 낮습니다. Furbo Journalist를 먼저 잡아 Punchlines를 챙기고, Mr. Domescreen을 관리한 뒤 마지막에 Beetle을 상대하세요.

웨이브 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade

이 웨이브는 다른 곳에 비해 비교적 단순합니다. 특별한 메커니즘 대응 없이 평소 로테이션대로 깔끔하게 처리하면 됩니다.

웨이브 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle

Sam은 체력이 매우 높으므로, 작은 적들을 먼저 처치하여 메커니즘 상호작용을 통해 Sam의 체력을 효율적으로 깎는 것이 가장 빠릅니다.

Automaton Beetle의 행동 순서를 주시하세요. Beetle의 보호막이 켜지는 타이밍에 메인 딜러의 폭딜이 낭비되지 않도록 서포터나 서브 딜러가 필살기를 아껴두어야 합니다.

Sam이 이차 연소 상태에 진입하면, 전투 스킬 포인트를 총 5 소모하여 강화 상태를 해제하고 추가 취약 상태를 적용할 수 있습니다. 이것이 핵심 딜 타임이므로, 스킬 포인트 경제를 고려하여 이 임계점을 깔끔하게 넘기도록 계획하세요.

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Sam이 이차 연소 상태에 들어가기 전 스킬 포인트 사용을 신중히 계획하세요. 해당 단계에서 정확히 5개의 스킬 포인트를 소모하면 강화 상태가 해제되며 극딜을 넣을 수 있는 취약 창이 열립니다.

후반부는 이번 사이클에서 많은 유저들이 어려워하는 구간입니다. Sam의 메커니즘은 적절한 타이밍을 기다려야 하며, Automaton Beetle의 보호막은 딜 체크 구간이라 타이밍이 어긋나면 딜로스가 심합니다. 강력한 캐릭터를 어디에 배치할지 고민이라면 후반부에 투자하세요.

후반부 추천 팀

후반부 추천 조합은 다음과 같습니다:

  • Ashveil 딜러: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (거리의 소음 버프)
  • Aglaea 딜러: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (소란 버프)
  • Mydei 딜러: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (소란 버프)
  • 무과금 추천: Serval, March 7th (허수), Yukong, Lynx (소란 버프)

그 외에도 Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa, Cipher 등이 강력한 선택지입니다.

4단계 클리어 보상은 무엇인가요?

4단계의 모든 목표를 달성하면 다음과 같은 보상을 얻을 수 있습니다:

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60,000점 달성 시 모든 보상을 획득할 수 있습니다. 5월 11일까지 진행되므로 여러 번 시도하며 전략을 다듬어 보세요.

info
클리어 목표는 30,000점이지만, 모든 보상을 받으려면 60,000점을 달성해야 합니다. 투지 수치 생성과 울림 스택을 극대화하는 방향으로 팀을 구성하여 점수를 최대한 끌어올리세요.
Stage 4 full completion rewards

4단계 풀 클리어 보상

빠른 참조: 파트별 약점 속성

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팀의 대미지 속성을 적의 약점에 맞추면 약점 격파와 행동 순서 제어가 훨씬 수월해지며, 이는 곧 투지 수치 생성과 울림 스택으로 직결됩니다.

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가이드

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026