Invincible VS는 기존의 격투 게임들과는 플레이 방식이 완전히 다릅니다. 3v3 태그 시스템, 욕심을 부리면 불이익을 주는 콤보 미터, 그리고 모든 캐릭터가 시작부터 보유한 'zero-to-death(한 번의 콤보로 처치)' 위협 요소 때문에 초반에 적응하기 가장 까다로운 격투 게임 중 하나입니다. 다행인 점은 핵심 규칙을 이해하고 나면, 무섭게만 느껴졌던 상황들도 충분히 파훼할 수 있다는 것입니다. 이해하기 어려운 메커니즘 때문에 계속 지고 있다면, 지금부터 설명할 공략을 확인하세요.
Invincible VS의 콤보 시스템은 어떻게 작동하나요?
기본 규칙은 간단합니다. 어떤 버튼이든 그와 같거나 더 강한 버튼으로 캔슬할 수 있습니다. 약 공격(Light)은 다른 약 공격, 중 공격(Medium), 강 공격(Heavy)으로 캔슬이 가능합니다. 중 공격(Medium)은 중 공격이나 강 공격으로 캔슬할 수 있습니다. 강 공격(Heavy)은 오직 다른 강 공격으로만 캔슬됩니다. 필살기(Special moves)와 초필살기(Supers)는 어떤 공격에서든 캔슬하여 발동할 수 있습니다.
대부분의 캐릭터가 사용하는 기본적인 국민 콤보(bread-and-butter combo) 패턴은 다음과 같습니다:
- 앉아 약 공격
- 약 공격
- 중 공격
- 강 공격
- 앉아 강 공격 (상대를 공중으로 띄움)
- 위 방향키를 유지하여 공중 연계로 이어감
- 공중에서 앉아 강 공격으로 지면 바운스 유도
일부 캐릭터는 지면 바운스를 건너뛰는 고유의 다이브킥을 가지고 있으므로, 플레이하는 캐릭터에 따라 콤보 마무리 기술을 조정해야 합니다.

타격할 때마다 차오르는 콤보 미터
콤보 미터는 정확히 어떤 역할을 하나요?
콤보 미터는 신규 유저들이 가장 오해하기 쉬운 시스템입니다. 타격이 적중할 때마다 미터가 차오릅니다. 미터가 가득 차면, 부스트 필살기(boosted special move)를 사용하여 미터를 현재 상태로 고정하지 않는 이상, 다음 타격에서 콤보가 완전히 끊기게 됩니다.
미터를 다시 줄이는 방법은 두 가지입니다:
- 콤보 중 부스트 대시(Boosted dashes) (앉아 강 공격으로 다운시키고, 다시 앉아 강 공격으로 띄운 뒤 부스트 대시를 사용하여 추가 타격)
- 액티브 태그(Active tags): 미터를 크게 소모하며 새로운 캐릭터로 콤보를 이어갈 수 있게 해줍니다.
콤보가 길다고 무조건 좋은 것은 아닙니다. 부스트 필살기에 미터를 소모하여 콤보를 연장하는 것은, 그만큼의 데미지 이득이 자원 소모를 정당화할 때만 의미가 있습니다. 이 미터 시스템은 콤보를 안전하게 마무리할 것인지, 아니면 자원 고갈의 위험을 감수하고 최대 데미지를 노릴 것인지에 대한 전략적 긴장감을 조성합니다.
카운터 태그는 어떻게 작동하며 왜 중요한가요?
액티브 태그는 Invincible VS에서 콤보를 연장하는 핵심 도구이며, 이에 대한 직접적인 파훼법이 존재합니다. 카운터 태그(Counter Tag)는 교체되어 들어오는 상대 캐릭터의 공격이 적중하기 직전에 중 공격 + 강 공격(간편 조작 시 중 공격 + 어시스트 1)을 눌러 발동합니다.
이는 익혀야 할 가장 중요한 방어 기술입니다. 액티브 태그는 특히 초필살기 이후 상대가 콤보를 잇기 위해 거의 항상 태그를 사용하므로, 눈여겨보고 있다면 충분히 반응할 수 있습니다.
여기서부터 심리전이 시작됩니다:
- 카운터 태그가 예상된다면, 강 공격을 먼저 눌러 액티브 태그 타이밍을 늦추어 상대의 타이밍을 흐트러뜨리세요.
- 또는 액티브 태그를 완전히 페이크(feint)로 사용하세요. 상대가 페이크에 속아 카운터 태그를 쓰면 상대는 무방비 상태가 되며, 내 어시스트 쿨타임은 3초가 되고, 콤보 미터는 초기화됩니다.
- 페이크를 썼는데 상대가 카운터 태그를 쓰지 않는다면, 오히려 본인이 위험에 처하게 됩니다.
지연된 카운터 태그는 후딜레이가 크므로, 사용했다면 즉시 앉아 강 공격이나 부스트 필살기로 캔슬하여 콤보를 유지해야 합니다. 지연된 카운터 태그 후 바로 일반 공격을 사용하면 콤보가 끊깁니다.

카운터 태그 타이밍
어시스트 브레이커(Assist Breakers)를 사용해야 할까요?
어시스트 브레이커(대시 + 어시스트 동시 입력)는 다른 격투 게임의 콤보 브레이커 메커니즘보다 자주 사용할 수 있지만, 대가가 매우 큽니다:
양쪽 어시스트의 10초 쿨타임은 유저들이 가장 간과하는 부분입니다. 이 시간 동안 다시 공격받으면 카운터 태그를 사용할 수 없습니다. 또한 상대는 체력이 깎인 어시스트 캐릭터를 즉시 불러내어(snap in) 회복되기 전에 체력을 완전히 깎아버릴 수 있습니다.
어시스트 브레이커는 상대가 강력한 솔로 콤보 루트를 가지고 있거나, 미터가 3칸 이상 쌓여 있거나, 현재 캐릭터가 죽을 위기에 처했을 때 사용하는 것이 좋습니다. 사용하기로 마음먹었다면 콤보 초반에 사용하세요. 필살기 끝자락에 사용하면 초필살기로 캔슬당하기 가장 쉬운 지점이 되므로 절대 피해야 합니다.
스냅백(Snapbacks)이란 무엇이며 언제 사용해야 할까요?
스냅백은 상대의 액티브 캐릭터를 어시스트 캐릭터 중 하나와 강제로 교체시키는 기술입니다. 입력 방식은 앞 방향 + 중 공격 + 강 공격(간편 조작 시 강 공격 + 어시스트 2)이며, 위쪽 캐릭터를 불러낼 때는 뒤 방향 + 중 공격 + 강 공격을 입력합니다.
주요 용도는 어시스트 브레이커에 의존하는 상대를 응징하는 것입니다. 누군가 어시스트 브레이커를 소모하면, 체력이 깎인 어시스트 캐릭터가 사이드라인에서 매초 체력을 회복합니다. 완전히 회복되기 전에 스냅백으로 그 캐릭터를 불러내세요.
스냅백 성공 후에는 프레임 이득을 가져가므로, 상대의 무적기나 초필살기가 예상되지 않는다면 계속 압박을 이어갈 수 있습니다.

위치별 스냅백 입력법
이동과 어시스트는 어떻게 연계되나요?
Invincible VS의 대시 방법은 세 가지입니다: 앞 방향 두 번 입력, 약 공격 + 중 공격 동시 입력, 또는 대시 매크로 사용. 매크로가 가장 일관된 옵션이므로 근육 기억에 익혀두는 것이 좋습니다.
대시 도중 아래 방향키를 눌러 캔슬하면 후딜레이를 줄이고 예측 불가능하게 움직일 수 있습니다. 이는 상대의 반응을 유도할 수 있으며, 숙달되면 일반 대시보다 빠르게 화면을 가로지를 수 있습니다.
부스트 대시는 미터를 소모하지만 비행이 가능한 캐릭터들에게는 엄청난 이득을 줍니다. 부스트 대시로 가능한 몇 가지 옵션은 다음과 같습니다:
- 뒤로 점프한 뒤 대각선 앞 방향으로 부스트하여 다가오는 상대를 캐치
- 빠른 지상 부스트로 예상치 못한 거리 좁히기
- 투사체를 뛰어넘어 상대의 면전에 바로 착지
어시스트의 경우, 모든 캐릭터는 두 가지를 보유합니다. 앞 어시스트는 보통 가드 압박을 연장하거나 상대가 잘못된 타이밍에 버튼을 누를 경우 콤보를 시작하는 용도로 쓰입니다. 뒤 어시스트는 대공 커버부터 투사체, 중립 상태에서의 콤보 시동기까지 훨씬 다양한 옵션을 제공합니다. 캐릭터의 약점을 보완할 수 있는 어시스트 조합을 찾기 위해 다양한 팀 구성을 실험해보세요.

매치 전 어시스트 설정
당신이 간과하고 있을지도 모르는 방어 도구들
공격에만 집중하는 유저들이 자주 놓치는 두 가지 방어 옵션이 있습니다:
푸시 블록(Push blocks)은 미터 절반을 소모하며 뒤 방향 + 약 공격 + 중 공격으로 발동합니다. 상대의 압박으로부터 거리를 벌릴 수 있으며, 상대의 후속 공격을 정확히 읽었다면 헛친 것을 노리는(whiff punish) 기회를 만들 수 있습니다.
히어로 스트라이크(Heroic Strikes)는 미터 1.5칸을 소모하며 가드 중 뒤 방향 + 중 공격 + 어시스트 1을 입력해야 합니다. 상대의 공격 흐름을 완전히 끊어버리고 약간의 프레임 이득을 가져와 주도권을 되찾아올 수 있습니다.
두 도구 모두 미터가 필요하므로, 부스트 바를 관리하는 것 또한 Invincible VS에서 방어의 일부입니다. 모든 미터를 공격에 쏟아부으면 상대의 집요한 압박을 멈출 수단이 없게 됩니다.
더 깊이 있는 콤보 루트와 캐릭터별 연계는 invinciblevs.org의 Invincible VS 콤보 튜토리얼에서 범용적인 국민 콤보와 표기법을 자세히 확인할 수 있습니다. 모든 장르의 격투 게임 가이드를 더 보고 싶다면 GAMES.GG의 전체 가이드 라이브러리를 둘러보세요.


