Invincible VS는 Marvel vs. Capcom의 트리플 태그 혼돈을 Street Fighter 6의 모던 컨트롤 방식으로 재해석하고, 여기에 Invincible 애니메이션 시리즈의 피로 물든 슈퍼히어로 세계관을 더했습니다. 겉보기에는 접근하기 쉬워 보이지만, 캐주얼한 싸움꾼처럼 다루는 유저를 응징할 만큼 충분한 메카닉 깊이를 갖추고 있습니다. 이 팁들은 튜토리얼에서 다루지 않는 부분과, 승리하는 유저와 무언가 될 때까지 스퀘어 버튼만 누르는 유저를 구분하는 요소들을 다룹니다.
스토리 모드를 시작하기 전에 쇼를 시청하세요
이것은 들리는 것보다 훨씬 중요합니다. Invincible VS의 오프닝 컷신은 TV 쇼 첫 시즌의 클라이맥스를 스포일러하며, 메인 메뉴가 로드되기 전에 재생됩니다. 경고는 없습니다. 원작에 조금이라도 관심이 있다면, 게임을 실행하기 전에 첫 시즌을 시청하세요.

스토리 모드 스포일러 경고
Street Fighter 6와 컨트롤이 어떻게 다른가요?
컨트롤 레이아웃은 Street Fighter 6의 모던 스킴에서 많은 부분을 차용했기 때문에, 베테랑 유저들은 빠르게 익숙해질 것입니다. 사람들을 당황하게 만드는 한 가지 변경 사항은 특수 버튼이 triangle 대신 X에 매핑되어 있다는 것입니다. 다른 모든 것은 동일한 논리를 따릅니다. Street Fighter에는 없는 태그 메카닉을 이해하고 싶다면, 매치에 들어가기 전에 튜토리얼을 다시 한번 살펴보세요.
하나 주목할 만한 하드웨어 팁이 있습니다: d-패드 대신 조이스틱을 사용하세요. 특정 기술, 특히 웅크린 상태에서 점프하여 발동하는 슈퍼 점프는 d-패드에서 실행하기가 매우 어렵습니다. 여러 캐릭터로 테스트해 본 결과, 조이스틱을 사용하면 슈퍼 점프가 수월하게 느껴지는 반면, d-패드로는 거의 불가능하게 느껴집니다.
슈퍼 점프는 웅크린 상태에서 점프하여 발동됩니다. 일관되게 성공시키지 못한다면, 잘못하고 있다고 생각하기 전에 d-패드에서 조이스틱으로 전환하세요.
부스트 게이지는 어떻게 작동하나요?
부스트 게이지는 캐릭터의 체력 바 아래에 세 개의 노란색 바 형태로 표시됩니다. R2를 누르고 있으면 부스트가 활성화되어 공격이 강화되고 사용 후 게이지가 점차 회복됩니다. 중립 상태에서 R2를 계속 누르고 있는 것에 단점은 없습니다. 습관화하세요.
이 게이지는 두 가지 강력한 기술에 사용됩니다:
- 슈퍼 기술: 던지기처럼 앞 방향 + X + circle을 동시에 눌러 발동합니다. 각 슈퍼 기술은 부스트 게이지 1칸을 소모합니다. 모든 캐릭터는 앞 방향과 뒤 방향 입력에 각각 두 개의 슈퍼 기술을 가지고 있습니다.
- 궁극기: R2 + X + circle을 동시에 눌러 발동합니다. 이 기술은 부스트 게이지 3칸을 소모하며 게임 내에서 가장 높은 데미지를 주는 옵션입니다.
부스트 게이지 회복 및 팀 메카닉과의 상호작용에 대한 더 자세한 내용은 Fandom의 Invincible VS 위키에서 캐릭터별 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

전투 중 부스트 게이지가 채워집니다
팀의 공격 거리를 이해하세요
Invincible VS는 캐릭터에게 다양한 이동 옵션을 제공합니다. 일부 캐릭터는 날 수 있습니다. 점프 높이도 다양합니다. 사용 가능한 이동 도구에는 짧은 점프, 일반 점프, 이단 점프, 대시, 부스트 대시가 있습니다. 각 공격이 어느 범위까지 닿는지 아는 것이 탄탄한 중립 플레이의 기초입니다.
각 팀 캐릭터와 함께 연습 모드에서 시간을 보내며 각 일반 공격이 어디에 닿는지 파악하세요. 실제 매치에서 반 걸음이라도 빗나가는 기술은 즉시 응징당할 것입니다.
던지기는 어떻게 작동하며 언제 사용해야 하나요?
던지기는 가드를 무시하고 무료로 공격할 수 있습니다. 앞 방향 + 스퀘어 + X를 입력하여 던집니다. 앞 던지기는 데미지를 주지만, 뒤 던지기는 데미지 없이 상대를 재배치하므로 코너에서 벗어나거나 상대를 불리한 위치로 밀어내는 데 유용합니다. 둘 다 자동적으로 느껴질 때까지 연습하세요.
뒤 던지기는 데미지를 주지 않습니다. 포지셔닝을 위해 사용하고, 주력 데미지 수단으로 사용하지 마세요.
어시스트 브레이커와 카운터 태그의 차이점은 무엇인가요?
이것이 대부분의 신규 유저들이 값비싼 실수를 하는 부분입니다.
어시스트 브레이커는 핵 옵션입니다. R2를 누른 상태에서 L1 또는 L2를 누르면 어시스트 캐릭터를 불러와 상대의 콤보를 중단시킵니다. 비용은 막대합니다: 어시스트 캐릭터는 HP의 50%을 잃고, 부스트 2칸을 소모하며, 어시스트는 쿨다운에 들어갑니다. 다른 탈출구가 없는 상황에서 콤보로 인해 활성 캐릭터가 마무리될 경우에만 사용하세요.
카운터 태그는 대부분의 상황에서 더 현명한 답변입니다. 상대가 태그인 중에 공격을 착지시키는 정확한 순간에 triangle + circle을 누르면 패링처럼 작동합니다. 타이밍은 더 어렵지만 비용은 0입니다. 트레이닝 모드에서 카운터 태그를 연습하는 것은 경쟁 플레이에서 상당한 보상을 가져다줄 것입니다.
푸시 블록은 난이도 면에서 두 옵션의 중간에 있습니다. 뒤로 당겨서 막은 후, R2를 눌러 막으면서 대시합니다. 이렇게 하면 상대를 밀어내고 콤보를 끊습니다. 약간의 부스트 게이지를 소모하므로 남발할 수는 없지만, 어시스트 브레이커보다 처벌이 훨씬 덜하고 카운터 태그보다 실행하기 쉽습니다.

카운터 태그 타이밍 창
어시스트 브레이커를 가볍게 사용하지 마세요. 사소한 콤보를 피하기 위해 어시스트 캐릭터 HP의 50%을 잃는 것은 전체 매치에서 거의 항상 손해를 보는 거래입니다.
스냅 백이란 무엇이며 왜 중요한가요?
스냅 백은 Invincible VS에서 전술적으로 가장 흥미로운 도구 중 하나입니다. 앞 또는 뒤 방향 + triangle + circle을 누르면 상대의 현재 캐릭터가 태그 아웃됩니다. 캐릭터는 태그 아웃된 동안 회복 가능한 HP의 빨간색 바를 축적합니다. 스냅 백은 손상된 캐릭터가 회복하기 전에 다시 싸움에 투입되도록 강제하여 해당 회복을 완전히 중단시킵니다.
상대방이 빨간색 바를 회복시키기 위해 의도적으로 캐릭터를 교체하고 있다면, 잘 타이밍된 스냅 백은 해당 전략을 직접적으로 응징합니다. Invincible VS에서 팀 구성을 이해하는 것은 태그 관리의 전략적 레이어를 이해하는 것을 의미하며, 스냅 백은 그 중심에 있습니다.

스냅 백은 체력 회복을 멈춥니다
빠른 참조: 방어 옵션의 비용 대 위험
Invincible VS는 제로 비용 또는 저비용 방어 옵션을 배우는 유저에게 보상합니다. 고비용 도구는 표준 방어 플레이가 아닌 비상 밸브로 존재합니다.
Invincible VS의 메카닉 천장은 접근하기 쉬운 프레젠테이션이 시사하는 것보다 높습니다. 캐주얼 슈퍼히어로 싸움꾼을 기대하고 들어온 유저들은 부스트 관리, 카운터 태그, 스냅 백 타이밍에 시간을 투자한 유저들에게 빠르게 벽에 부딪힐 것입니다. 경쟁할 수 있는 도구는 모두 갖추고 있습니다. 단지 자신을 드러내지 않는 도구들을 연습해야 할 뿐입니다. 다른 타이틀에 대한 더 많은 격투 게임 가이드 및 팁을 보려면, GAMES.GG의 전체 가이드 섹션을 찾아보세요.

