Invincible VS는 Skybound 코믹스 유니버스를 기반으로 한 3v3 태그 파이터이며, 스트리트 파이터나 모탈 컴뱃와는 충분히 다르게 플레이되기 때문에 아무런 정보 없이 시작하면 처참하게 패배할 것입니다. 이 겜은 18명의 캐릭터와 14개의 파괴 가능한 스테이지로 출시되며, 개발사 Quarter Up이 오픈 베타에 앞서 공개한 공식 초보자 가이드에서는 기본 공격부터 캐주얼 플레이와 실제 경쟁을 구분하는 시스템까지 모든 것을 다룹니다. 여러분이 꼭 알아야 할 내용은 다음과 같습니다.
Invincible VS의 핵심 공격 유형은 무엇인가요?
대부분의 전통적인 격투 게임처럼, Invincible VS는 약공격, 중공격, 강공격을 기본으로 사용합니다. 각 공격 등급은 속도와 피해량 간의 다른 절충점을 가지며, 어떤 상황에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지 이해하는 것이 다른 어떤 것을 걱정하기 전에 가장 먼저 익혀야 할 부분입니다.
모든 파이터는 단순화된 입력으로 필살기를 가지고 있어, 캐릭터의 툴킷에 접근하기 위해 쿼터 서클 커맨드를 계속 입력할 필요가 없습니다. 이는 게임을 더 쉽게 접근할 수 있게 하면서도 상위 레벨 플레이의 깊이를 제거하지 않습니다.
생각 없이 공격을 넣고 싶은 유저들을 위해, 각 캐릭터는 약공격 버튼을 마구 눌러 발동되는 자동 콤보를 가지고 있습니다. 최적의 방법은 아니지만, 새로운 캐릭터를 배우는 중이라면 충분히 제 역할을 합니다.

기본 공격 입력 분석
부스트 메커니즘은 어떻게 작동하나요?
이것이 Invincible VS를 독특하게 만드는 시스템입니다. 모든 파이터는 체력 게이지 아래에 세 개의 부스트 바를 가지고 있습니다. 이 바를 사용하면 공격이 강화되고 추가적인 이동 옵션이 열리며, 매치 중에 관리해야 할 의미 있는 자원이 됩니다.
부스트는 단순히 채우고 잊어버리는 수동적인 게이지가 아닙니다. 언제 공격적으로 사용할지, 또는 방어적인 옵션을 위해 아껴둘지를 아는 것은 게임을 이해하는 유저와 그렇지 않은 유저를 구분하는 첫 번째 실제 결정 중 하나입니다.
경기 초반에 부스트 바 세 개를 모두 공격에 사용하지 마세요. 나중에 콤보에서 벗어나기 위해 어시스트 브레이커를 사용하려면 최소 두 개의 바가 필요합니다.
슈퍼와 궁극기는 무엇인가요?
Invincible VS의 각 캐릭터는 두 개의 슈퍼와 하나의 궁극기를 가지고 있습니다. 슈퍼는 콤보에 꾸준히 포함시킬 고데미지 필살기입니다. 궁극기는 경기를 뒤집을 한 방이 필요할 때를 위해 아껴두는 가장 강력한 기술입니다.
어떤 슈퍼가 자신의 콤보 루트에 맞는지, 그리고 언제 궁극기를 안전하게 사용할 수 있는지 아는 것은 시간이 지남에 따라 쌓이는 캐릭터별 지식이지만, 모든 캐릭터는 이 동일한 두 개의 슈퍼, 하나의 궁극기 구조를 따릅니다.

슈퍼 및 궁극기 게이지 표시
콤보 게이지는 어떻게 무한 콤보를 방지하나요?
콤보 게이지는 게임 내에서 무한히 긴 콤보를 방지하는 시스템입니다. 상대방에게 히트할 때마다 게이지가 채워집니다. 게이지가 가득 차면 상대방은 자동으로 콤보에서 벗어납니다.
현명한 플레이는 게이지가 최대치에 도달하기 전에 관리하는 것입니다. 다른 캐릭터로 태그하는 것은 콤보 중에 콤보 게이지를 낮추고 공격을 계속 이어가는 주요 방법입니다. 이는 좋아하는 캐릭터 하나만 사용하고 나머지 둘은 무시하는 대신, 팀 전체를 사용하도록 하는 직접적인 기계적 이유를 만듭니다.
콤보 게이지가 완전히 차게 두는 것은 콤보를 끝내는 것뿐만 아니라 상대방에게 무료 탈출 기회를 주고 중립 상태로 되돌립니다. 따라서 적극적으로 모니터링하세요.
Skybound Games에서 공개한 공식 초보자 가이드에 따르면, 게이지 상한선을 넘지 않고 압박을 연장하는 의도된 해결책은 캐릭터 태그입니다.
태그 시스템은 어떻게 작동하나요?
Invincible VS는 3v3 태그 파이터이므로, 팀 구성과 캐릭터 교체 방식이 개별 캐릭터의 기술만큼 중요합니다. 액티브 태그를 사용하면 콤보 중에 팀원을 불러 압박을 이어갈 수 있으며, 위에서 언급했듯이 콤보 게이지 관리 도구 역할도 합니다.
태그 시스템의 다른 절반은 어시스트 브레이커입니다. 상대방의 콤보에 갇혀 벗어나야 할 때, 어시스트 브레이커는 팀원 중 한 명을 불러 콤보를 중단시킵니다. 비용은 부스트 바 두 개이므로, 무료 패닉 버튼이 아니라 실제 자원 교환입니다.

어시스트 브레이커는 부스트 바 두 개를 소모합니다
라운드 후반에 어시스트 브레이커에 부스트 바 두 개를 모두 사용하면 공격을 위한 자원이 부족해질 수 있습니다. 현재 파이터를 탈락시킬 정도의 콤보에서 벗어나야 할 때만 사용하세요.
시간이 다 되면 어떻게 되나요?
한 팀이 전멸하기 전에 타이머가 0에 도달하면, 경기는 서든 데스에 돌입합니다. 팀의 모든 남은 자원이 하나의 파이터에게 집중되며, 해당 파이터의 체력이 지속적으로 감소하기 시작합니다. 체력이 0이 되었을 때 마지막으로 남은 파이터가 승리합니다.
교착 상태를 끝내는 극적인 방법이며, 모든 것을 무분별하게 사용하기보다는 경기 내내 부스트 바와 게이지를 관리해 온 유저들에게 보상합니다.
출시 시점의 게임 모드
공식 초보자 가이드에서는 최신 격투 게임에서 기대할 수 있는 모든 표준 모드를 다룹니다. 다음은 그 내용입니다:
오픈 베타 동안 14개의 스테이지가 모두 제공되지는 않았지만, 18명의 캐릭터 전체와 전체 스테이지 목록은 최종 출시 시 함께 제공됩니다.
출시 시점의 로스터 및 스테이지 수
Invincible VS는 인빈시블 코믹스 유니버스에서 가져온 18명의 캐릭터와 14개의 스테이지로 출시되며, 이 모든 스테이지는 경기 중에 파괴될 수 있습니다. 스테이지 파괴는 단순한 장식이 아닙니다. 벽과 표면이 부서지면서 해당 전투에서 공간이 작동하는 방식이 바뀌고, 이는 포지셔닝 및 태그 전략으로 다시 이어집니다.
오픈 베타 기간 동안 보상을 획득한 유저들을 위해, 참가한 모든 유저에게 옴니맨의 독점 코스튬이 제공되었습니다. 베타에서 상위 20위 안에 든 랭커들은 Quarter Up에 따르면 게임 최종 크레딧에 영원히 기록될 것입니다.

옴니맨 베타 독점 코스튬
기술 성능 노트 및 PC 관련 설정 세부 정보는 The Invincible의 PCGamingWiki 페이지에서 확인할 수 있으며, 여기에는 개발사가 커뮤니티 피드백을 기반으로 추가한 울트라와이드 지원을 포함한 해상도 옵션이 포함되어 있습니다.
Invincible: Guarding the Globe의 게임 업데이트 3.1 패치 노트도 인빈시블 게임 유니버스 전반이 타이틀에 걸쳐 어떻게 발전하고 있는지 추적하고 있다면 읽어볼 가치가 있습니다.
오픈 베타는 PlayStation 5와 Xbox Series X|S에서만 진행되었습니다. 베타 기간 동안 PC 버전은 제공되지 않았지만, 최종 출시 플랫폼 라인업은 다를 수 있습니다.
더 많은 격투 게임 가이드와 신작 출시 소식을 보려면, GAMES.GG의 최신 가이드를 살펴보세요. 여러분의 시간을 투자할 만한 가치가 있는 정보들을 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

