Invincible VS는 대부분의 격투 게임과는 다릅니다. 3v3 태그 시스템, 탐욕을 처벌하는 콤보 미터, 그리고 모든 캐릭터가 처음부터 제로 투 데스(zero-to-death) 위협을 가지고 있다는 점은 초반에 제대로 파악하기 어려운 격투 게임 중 하나입니다. 좋은 소식은 핵심 규칙을 이해하면 무서웠던 상황들이 대부분 읽을 수 있게 된다는 것입니다. 이해하지 못하는 메카닉 때문에 지는 것을 멈추기 위해 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다.
Invincible VS에서는 콤보가 어떻게 작동하나요?
기본 규칙은 간단합니다: 같은 강도 또는 더 강한 버튼으로 어떤 버튼이든 캔슬할 수 있습니다. 약공격은 다른 약공격, 중공격, 또는 강공격으로 캔슬됩니다. 중공격은 중공격 또는 강공격으로 캔슬됩니다. 강공격은 다른 강공격으로만 캔슬됩니다. 특수기 및 필살기는 어떤 공격으로든 캔슬될 수 있습니다.
대부분의 캐릭터에게 기본적인 빵과 버터(bread-and-butter) 콤보는 이 패턴을 따릅니다:
- 앉아 약공격
- 약공격
- 중공격
- 강공격
- 아래 강공격 (상대방을 띄움)
- 위로 홀드하여 공중 콤보로 이어감
- 공중에서 아래 강공격으로 바운스
일부 캐릭터는 독특한 다이브킥으로 바운스를 건너뛸 수 있으므로, 플레이하는 캐릭터에 따라 마무리 기술을 조정해야 합니다.

콤보 미터는 타격마다 채워집니다.
콤보 미터는 실제로 무엇을 하나요?
콤보 미터는 신규 유저들이 가장 오해하는 시스템입니다. 타격을 성공시킬수록 미터가 채워집니다. 미터가 최대로 차면, 부스트 특수기를 사용하지 않는 한 다음 타격에서 콤보가 완전히 끊깁니다. 부스트 특수기는 현재 상태로 미터를 동결시킵니다.
미터를 다시 줄이는 두 가지 방법이 있습니다:
- 콤보 중 부스트 대시 (아래 강공격으로 다운시키고, 다른 아래 강공격으로 다시 띄운 후, 부스트 대시로 추가 타격을 넣습니다.)
- 액티브 태그는 미터를 상당히 소모시키고 새로운 캐릭터로 콤보를 이어갈 수 있게 합니다.
더 긴 콤보가 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 콤보를 연장하기 위해 부스트 특수기에 미터를 사용하는 것은 피해량이 자원 소모를 정당화할 때만 의미가 있습니다. IGN 스타터 가이드에 따르면, 미터 시스템은 콤보를 언제 끝낼지, 언제 더 밀어붙일지에 대한 결정을 내리도록 특별히 설계되었습니다.
필살기가 명중한 후에는 액티브 태그만이 콤보를 이어갈 수 있는 유일한 방법입니다. 필살기가 연결된 직후에는 항상 태그할 준비를 하세요.
카운터 태그는 어떻게 작동하며 왜 중요한가요?
액티브 태그는 Invincible VS에서 주요 콤보 연장 도구이며, 직접적인 카운터 플레이가 가능합니다. 카운터 태그는 들어오는 태그 캐릭터의 타격이 명중하기 직전에 중공격 + 강공격 (또는 간소화 조작에서 중공격 + 어시스트 1)을 눌러 수행합니다.
이것은 개발해야 할 가장 중요한 방어 기술입니다. 액티브 태그는 특히 플레이어들이 거의 항상 콤보를 이어가기 위해 태그하는 필살기 이후에 반응할 수 있습니다.
여기서 심리전이 시작됩니다:
- 카운터 태그를 예측한다면, 강공격을 먼저 눌러 액티브 태그를 지연시켜 타이밍을 흐트러뜨립니다.
- 또는, 액티브 태그를 완전히 페인트합니다. 상대방이 페인트를 보고 카운터 태그를 한다면, 상대방은 완전히 열려 있고, 당신의 어시스트는 3초간 쿨다운에 들어가며, 새로운 콤보 미터를 얻게 됩니다.
- 페인트를 했는데 상대방이 카운터 태그를 하지 않으면, 당신이 노출됩니다.
지연된 카운터 태그는 상당한 후딜을 가지므로, 사용했다면 즉시 아래 강공격 또는 부스트 특수기로 캔슬하여 콤보를 유지해야 합니다. 지연된 카운터 태그 후 바로 일반 공격으로 들어가면 콤보가 끊깁니다.

카운터 태그 창 타이밍
보이는 모든 액티브 태그에 대해 카운터 태그하는 습관에 빠지지 마세요. 예측 가능한 카운터 태그는 공짜 페인트 미끼입니다. 당신의 반응을 섞으세요.
어시스트 브레이커를 사용해야 할까요?
어시스트 브레이커 (대시 + 어시스트 동시 입력)는 대부분의 다른 격투 게임의 콤보 브레이크 메카닉보다 더 자주 사용할 수 있지만, 비용이 큽니다:
양쪽 어시스트에 대한 10초 쿨다운은 플레이어들이 과소평가하는 부분입니다. 해당 시간 동안 다시 피격당하면 카운터 태그 옵션이 없습니다. 상대방은 또한 해당 쿨다운이 끝나기 전에 당신의 손상된 어시스트 캐릭터를 즉시 불러내어 회복 가능한 체력을 모두 깎아낼 수 있습니다.
어시스트 브레이커는 상대방이 높은 피해량의 솔로 콤보 루트를 가지고 있거나, 3칸의 미터를 가지고 있거나, 또는 다른 선택지가 활성 캐릭터를 완전히 잃는 것일 때 사용할 가치가 있습니다. 하나를 사용하기로 결정했다면, 콤보 초반에 사용하고 특수기 끝에서는 절대 사용하지 마세요. 특수기 끝은 필살기로 캔슬되는 가장 일반적인 지점이기 때문입니다.
상대방이 필살기로 캔슬하는 동안 어시스트 브레이커를 사용하면, 모든 페널티를 받으면서 브레이커를 낭비하게 됩니다. 타이밍이 중요합니다.
스냅백은 무엇이며 언제 사용해야 하나요?
스냅백은 상대방의 활성 캐릭터를 강제로 상대방의 어시스트 캐릭터와 교체합니다. 입력은 중간 캐릭터의 경우 앞으로 중공격 + 강공격 (또는 간소화 조작에서 강공격 + 어시스트 2), 위쪽 캐릭터의 경우 뒤로 중공격 + 강공격입니다.
주요 사용 사례: 어시스트 브레이커에 의존하는 상대방을 처벌하는 것입니다. 누군가 어시스트 브레이커를 사용하면, 손상된 어시스트 캐릭터는 매초 체력을 회복하며 옆에 대기합니다. 완전히 회복되기 전에 해당 캐릭터를 불러내세요.
성공적인 스냅백 후 프레임 우위를 점하게 되므로, 무적 반격기나 필살기가 나올 것이라고 예측하지 않는 한 압박을 계속할 수 있습니다.

위치별 스냅백 입력
이동과 어시스트는 어떻게 함께 작동하나요?
Invincible VS에서 대시는 세 가지 방법이 있습니다: 앞으로 두 번 탭하기, 약공격 + 중공격 동시에 누르기, 또는 대시 매크로 사용하기. 매크로가 가장 일관된 옵션이며 근육 기억에 포함시킬 가치가 있습니다.
아래 키를 눌러 대시를 캔슬하면 후딜이 줄어들고 예측 불가능하게 움직일 수 있습니다. 이는 상대방의 반응을 유도할 수 있으며, 연습하면 일반 대시보다 더 빠르게 화면을 가로지를 수 있습니다.
부스트 대시는 미터를 소모하지만, 특히 비행하는 캐릭터에게는 상당한 이득을 줍니다. 부스트 대시가 열어주는 몇 가지 옵션:
- 뒤로 점프한 후 대각선으로 앞으로 부스트하여 들어오는 상대를 잡습니다.
- 빠른 지상 부스트로 예상치 못하게 거리를 좁힙니다.
- 투사체를 뛰어넘어 상대방 얼굴 바로 앞에 착지합니다.
어시스트는 모든 캐릭터가 두 개씩 가지고 있습니다. 전방 어시스트는 일반적으로 블록스트링 후 압박을 연장하며, 상대방이 잘못된 타이밍에 버튼을 누르면 콤보를 시작할 수 있습니다. 후방 어시스트는 보통 안티 에어 커버부터 투사체, 중립에서의 콤보 시작까지 더 독특한 옵션입니다. 팀 구성을 실험하여 캐릭터의 약점을 보완하는 어시스트 설정을 찾으세요.
어시스트는 블록 시 위험한 기술을 커버할 수 있습니다. 기술이 당신을 취약하게 만든다면, 직후에 어시스트를 호출하면 프레임 상황을 당신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다.

경기 전 어시스트 설정
당신이 아마 무시하고 있는 방어 도구들
공격에 집중하는 유저들이 간과하는 두 가지 방어 옵션이 있습니다:
푸시 블록은 미터 반 칸을 소모하며, 뒤로 + 약공격 + 중공격으로 수행됩니다. 이는 들어오는 압박으로부터 거리를 만들고, 상대방의 후속 기술을 올바르게 읽으면 헛점 공격 기회를 만들 수 있습니다.
히어로 스트라이크는 미터 1.5칸을 소모하며, 블록 중 뒤로 + 중공격 + 어시스트 1을 사용하여 수행됩니다. 이는 상대방의 공격 턴을 완전히 차단하고 약간의 프레임 우위를 제공하여 당신이 자신의 공격을 시작할 주도권을 갖게 합니다.
두 도구 모두 미터를 필요로 하므로, 부스트 바를 관리하는 것은 Invincible VS에서 방어 플레이의 일부입니다. 모든 미터를 공격에 사용하면, 끈질긴 압박 시퀀스를 막을 것이 아무것도 남지 않습니다.
더 깊은 콤보 루트와 캐릭터별 시퀀스에 대해서는, invinciblevs.org의 Invincible VS 콤보 튜토리얼에서 보편적인 BnB 경로와 표기법을 더 자세히 다룹니다. 모든 장르의 더 많은 격투 게임 가이드를 보려면, GAMES.GG의 전체 가이드 라이브러리를 찾아보세요.

