Iron Nest: Heavy Turret Simulator에서 모든 골드 메달을 획득하는 것은 겉보기보다 훨씬 어렵습니다. 그 이유는 게임 내 어디에서도 정확한 획득 조건을 알려주지 않기 때문입니다. 조건은 인게임 화면이 아닌 설치 파일 내에 숨겨져 있어, 대부분의 유저는 브론즈 메달에 만족하거나 몇 시간 동안 추측하며 시간을 허비하게 됩니다. 이 공략에서는 14개의 캠페인 미션과 2개의 스커미시 전체에 대한 골드 메달 조건을 정리하고, 각 지표가 무엇을 의미하는지 설명하여 포탄을 쏘기 전부터 완벽한 작전을 세울 수 있도록 돕겠습니다.
메달 지표는 실제로 무엇을 의미할까요?
미션별 상세 공략으로 넘어가기 전에, 게임이 실제로 무엇을 추적하고 있는지 파악하는 것이 중요합니다. 숙련된 유저들에게도 몇몇 스탯은 다소 불투명하게 느껴질 수 있습니다.
아군 사살(Ally kills)은 미션 중 사망한 모든 아군 유닛을 집계하며, 직접적인 원인 제공 여부와는 상관없습니다. 이 지표를 추적하는 거의 모든 미션에서 골드 목표는 0입니다.
평균 명중률(Average accuracy)은 50에서 250 사이의 값 범위를 가지며, 이는 일반적인 0-100% 사격 명중률보다 넓은 범위입니다. 통설에 따르면 이 수치는 빗나간 포탄이 가장 가까운 적으로부터 얼마나 떨어져 있는지 측정하며, 빗나간 거리가 짧을수록 높은 점수를 받습니다. STAR 포탄은 지면에 충돌하지 않기 때문에 이 스탯에 영향을 주지 않는 것으로 보입니다. 실전 팁: 그냥 빗맞히지 마세요.
연속 킬 사격(Consecutive kill shots)은 살상력이 없는 포탄을 발사하거나 완전히 빗나가는 순간 0으로 초기화됩니다. 연속 기록을 유지하려면 모든 사격이 적을 처치하는 결정타여야 합니다.
남은 대포병 사격 시간(Counter-battery time left)은 대포병 미션 중 Iron Nest 후면의 종이 롤 위에 표시되는 카운트다운 타이머입니다. 미션 종료 시 최대한 많은 시간이 남아 있어야 합니다. 골드 등급을 받으려면 보통 260초 이상이 필요합니다.
사격당 킬 비율(Kills-per-shot ratio)은 총 발사 수 대비 적 처치 수이며, 최소 10킬 이상을 달성해야 메달 조건으로 인정됩니다. 비율이 2라는 것은 평균적으로 사격 한 번당 최소 2명의 적을 처치해야 한다는 뜻이며, 이를 위해서는 꾸준히 다중 킬을 낼 수 있는 포탄이 필요합니다.
정찰 요청 없음(Recons requisitioned)은 공중 정찰기 요청에 보급품(requisition)을 사용하지 않고 미션을 완료했음을 의미합니다. 단 한 번이라도 정찰기를 부르면 이 메달은 획득할 수 없습니다.
소모 보급품(Requisition spent)은 절약 정신을 요구합니다. DRIL 포탄은 보급품을 3만 소모하므로, 잠금 해제 후에는 필수 선택지가 됩니다. 일부 미션은 초반 포탄으로는 골드 컷을 맞추기 불가능하므로, 더 좋은 탄약을 해금한 뒤 다시 도전하는 것이 정석 메타입니다.
첫 사격까지 걸린 시간(Seconds until first shot)은 미션 시작부터 첫 포탄 발사까지의 시간을 측정합니다. 시작하자마자 바로 장전하고, 장전 애니메이션이 재생되는 동안 조준을 마치세요.
트리플 킬 시간 제한(Triple kill time window)은 3연속 킬 시퀀스에서 첫 번째 킬과 세 번째 킬 사이의 경과 시간을 측정합니다. 시간이 짧을수록 점수가 높습니다. 대부분의 미션에서 골드 기준은 10초 이하이지만, Counter-Battery 미션에는 최대 45초까지 골드를 주는 것으로 알려진 오타가 있습니다.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator 공략: 모든 골드 메달 획득 조건
모든 캠페인 미션의 골드 메달 획득 조건
초반 미션은 조건이 하나뿐이지만, 캠페인 중반부터는 4개의 조건을 동시에 신경 써야 합니다.
Calibration Fire 및 Fire and Light
이 두 미션은 튜토리얼 성격이 강합니다. Calibration Fire는 1발 이하 발사라는 조건이 하나 있습니다. Fire and Light는 4발 이하 발사를 요구합니다. 둘 다 속도보다는 인내심이 중요합니다. 서둘러 쏘고 수정하기보다는 시간을 들여 완벽한 사격 각도를 잡으세요.
Liberation
Liberation부터는 게임이 더 이상 봐주지 않습니다. 4개의 메달이 걸려 있으며, 30 이하의 보급품 소모 조건은 더 저렴한 포탄이 해금되지 않은 첫 플레이 시점에는 사실상 불가능합니다. 나중에 다시 도전할 미션으로 체크해 두세요.
Counter-Battery
트리플 킬 시간 제한 골드 조건은 파일상 10초로 되어 있지만, 알려진 오타로 인해 현재는 최대 45초까지 골드 판정을 받을 수 있습니다. 수정되기 전에 이 쉬운 조건을 활용하세요.
Iron Road
최소 10킬 이상 조건에서 사격당 킬 비율 2를 달성하는 것은 초반부 가장 까다로운 조건 중 하나입니다. 가끔 다중 킬을 내는 것으로는 부족하며, 꾸준히 다중 킬을 뽑아내야 합니다.
Siege of Cartagena
The Gorge
The Gorge의 30킬 골드 컷은 캠페인 중 가장 높은 수준입니다. 여기에 사격당 킬 비율 2 조건까지 합쳐지면, 거의 모든 포탄이 다중 킬이 되어야 합니다.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator 공략: 모든 골드 메달 획득 조건
Rock of Gibraltar
Rock of Gibraltar는 골드 기준 보급품 소모량이 10 이하로, 게임 내에서 가장 엄격합니다. 사실상 DRIL 포탄 1~2발이 한계입니다. 모든 보급품 사용을 신중하게 계획하세요.
Dead Reckoning
Fire on Call
Fire on Call은 적 처치 30킬을 다시 요구하면서 2:1 사격당 킬 비율과 정찰기 사용 금지를 동시에 강요합니다. 캠페인에서 가장 까다로운 4조건 미션 중 하나입니다.
High Tide
High Tide는 현재 게임 파일에 연속 킬 사격 메달이 두 번 기재되어 있어, 실질적으로 충족해야 할 고유 조건이 하나 적습니다. 알아두면 좋은 팁입니다.
Blind Fire
Phantom Battery
Phantom Battery는 대포병 타이머 압박과 명중률 요구, 정찰기 사용 금지가 결합되어 있습니다. 타이머가 돌아가는 상황에서 정확도를 유지하는 것이 핵심 시험대입니다.
Final Harvest
Final Harvest는 골드 메달을 따기 가장 어려운 캠페인 미션입니다. 50초라는 첫 사격 시간 제한 때문에 미션이 완전히 로딩되기도 전에 장전을 시작해야 합니다. 30킬과 정찰기 사용 금지까지 더해져 게임 내 가장 까다로운 미션입니다.
스커미시 골드 메달 획득 조건은 무엇인가요?
두 개의 스커미시는 각기 다른 메달 세트를 가지고 있으며, 그중 하나는 평소의 보급품 로직을 완전히 뒤집습니다.
스커미시: Challenge (대포병 타이머)
스커미시: Chill (Uncontested Front)
Chill 스커미시는 보급품을 600 이상 소모해야 하는데, 이는 게임 내 다른 모든 보급품 메달과 정반대입니다. 또한 포탄 한 발로 5명 이상의 적을 처치해야 하는 독특한 조건도 있습니다.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator 공략: 모든 골드 메달 획득 조건
골드 메달 런을 위한 일반 전략
게임 내 거의 모든 미션에 적용되는 몇 가지 원칙이 있습니다.
무엇보다 아군 사살 0을 최우선으로 하세요. 아군 오사는 유저들이 다중 조건 미션에서 골드를 놓치는 가장 흔한 이유입니다. 아군 위치 근처에서 사격할 때는 연속 킬이 끊기더라도 일단 속도를 늦추세요.
반응하지 말고 사격 순서를 계획하여 킬 스트릭을 쌓으세요. 연속 킬 사격은 살상력이 없는 사격 시 초기화됩니다. 미션 시작 전에 어떤 타겟을 한 발에 처치할 수 있는지 파악하고, 그 순서대로 우선순위를 정하세요.
새로운 포탄 타입을 해금한 뒤 이전 미션으로 돌아오세요. Liberation의 30 보급품 제한이나 Rock of Gibraltar의 10 보급품 제한은 첫 플레이 시점에는 없는 포탄을 염두에 두고 설계되었습니다. 이는 난이도 급상승이 아니라 의도된 설계입니다.
명중률 추적 미션에서는 모든 사격을 신중하게 결정하세요. 평균 명중률이 적중률이 아니라 빗나간 거리로 측정될 수 있다는 점을 이해하면, 목표는 "더 많이 맞히기"에서 "확신이 들지 않으면 쏘지 않기"로 바뀝니다.
게임 시스템과 숨겨진 메커니즘에 대한 더 자세한 내용은 전체 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 전략 가이드에서 고도 메커니즘부터 포탄 선택까지 모든 것을 다루고 있습니다. 메달 런과 함께 고양이 커스터마이징 시스템을 진행 중이라면 Iron Nest 고양이 가이드에 필요한 모든 정보가 있습니다. Iron Nest는 반사 신경보다 체계적인 사고를 보상하는 까다로운 퍼즐 게임의 틈새시장에 위치하며, 메달 시스템은 바로 그런 종류의 시험대입니다.


