John Carpenter's Toxic Commando는 액션에 바로 뛰어들게 합니다. 게임에 접속하는 순간부터, 잘못된 무기를 가져온 플레이어는 압도당할 수밖에 없는 쉴 새 없이 몰려오는 질주하는 언데드 무리와 마주하게 됩니다. 20가지가 넘는 무기 중에서 어떤 것을 우선적으로 사용할지 아는 것은 팀을 이끄는 것과 팀을 끌어내리는 것의 차이를 만들 수 있습니다. 이 가이드는 가장 좋은 무기부터 완전히 쓸모없는 무기까지 모든 무기를 등급별로 나누어, 추측은 그만하고 좀비들을 쓸어버리기 시작할 수 있도록 도와줍니다.

최적의 장비 선택 화면
Toxic Commando 무기 등급표 전체는 무엇인가요?
아래는 솔로 및 협동 플레이 모두에서 테스트한 피해량, 연사 속도, 탄창 크기, 재장전 속도를 기준으로 네 가지 등급으로 나눈 전체 순위입니다.
등급 배치는 모든 미션 유형에서의 일반적인 성능을 기반으로 합니다. 개인의 플레이 스타일에 따라 공격적인 돌진을 선호하는지, 아니면 방어적인 요충지 전략을 선호하는지에 따라 특정 무기의 순위가 올라가거나 내려갈 수 있습니다.
S 등급: 항상 휴대해야 할 무기
이 다섯 가지 무기는 최고의 무기입니다. 각 무기는 Toxic Commando가 여러분에게 던지는 모든 것을 처리할 수 있는 화력, 탄창 용량, 재장전 효율성의 올바른 조합을 제공합니다.

Taiga 12가 요충지를 장악하는 모습
Taiga 12
Taiga 12는 게임에서 확실한 근접 무기입니다. Toxic Commando의 좀비들은 좁은 군집으로 여러분에게 직접 돌진하기 때문에, 빠른 연사 산탄총은 어떤 문이나 복도든 킬존으로 만듭니다. Taiga 12를 다른 산탄총과 구분 짓는 것은 재장전 속도입니다. 무리가 다가오는 동안 탄을 장전하기 위해 멈춰 서서 기다리는 일은 거의 없습니다. 팀이 특정 위치를 방어하고 있다면, 최소 한 명의 플레이어는 이 무기를 장착해야 합니다.
ARK-103
Toxic Commando의 AK-47이라고 생각하면 됩니다. 강력한 피해를 입히고, 넉넉한 탄창을 가지고 있으며, 빠르게 재장전되어 탄창을 비우는 것에 대한 처벌을 거의 느끼지 못합니다. 발당 피해량은 게임 내 모든 자동 소총 중에서 가장 높은 편에 속하며, 일반 적을 처리하고 엘리트 표적을 약화시키는 데 모두 신뢰할 수 있습니다.
HW416
어떤 적이 나올지 모르는 상태에서 어떤 임무에든 무기 하나만 가져가야 한다면, HW416이 올바른 선택일 것입니다. 높은 피해량과 빠른 연사 속도, 그리고 즉시 재장전되는 적당한 크기의 탄창을 갖추고 있습니다. 어떤 부분도 어색하거나 상황을 타지 않습니다. 꾸준한 성능을 원하는 플레이어에게는 궁극의 만능 도구이자 가장 안전한 선택입니다.
Keris V10
Keris V10은 엄청나게 빠른 연사 속도를 위해 발당 피해량을 희생합니다. 이론상으로는 다운그레이드처럼 들릴 수 있지만, 실제로는 엄청난 양의 총알을 발사하여 표적이 더 빠르거나 같은 속도로 죽게 만듭니다. 미미한 재장전 시간은 여러분을 끊임없이 행동하게 만들고, 연사 속도는 모든 총알이 표적을 맞추는 빽빽한 그룹에 특히 효과적입니다.
MAG-5
MAG-5는 95발이 장전되는 경기관총입니다. 수십 마리의 좀비로 가득 찬 넓은 들판을 마주하고 있을 때, 이 무기는 방아쇠를 당기고 문제를 간단히 지워버릴 수 있게 해줍니다. 거대한 탄창은 재장전 없이 전체 웨이브 동안 사격을 지속할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 게임의 가장 혼란스러운 전투에서 엄청난 전술적 이점입니다.
A 등급: 특정 제한 사항이 있는 강력한 선택
A 등급 무기는 정말 훌륭하지만, 각각 최고 5위 안에 들지 못하게 하는 트레이드오프가 있습니다.

MK110이 엘리트 표적에게 피해를 주는 모습
A 등급 무기를 사용할 가치가 있는 이유는 무엇인가요?
- MK110: 거대 괴물과 보스에게 치명적인 단발 피해를 입히는 저격 소총입니다. 느린 연사 속도는 무리 전투 중에 약점이 되므로, 주력 무기보다는 전문 도구로 취급하세요.
- HAMR-17: 게임의 SCAR에 해당합니다. 발당 피해량은 전체 무기 중 가장 높은 편에 속하지만, 낮은 연사 속도는 수적으로 둘러싸이는 것이 실제 위험이 된다는 것을 의미합니다.
- PAC-15: 높은 피해량과 연사 속도를 가진 정밀 레이저처럼 작동하지만, 21발 탄창은 가장 좋지 않은 순간에 잦은 재장전을 강요합니다.
- TMP 5: 사용 가능한 가장 빠른 연사 속도를 가진 SMG 중 하나입니다. 반동과 약간 낮은 피해량이 Keris V10에 비해 성능을 떨어뜨리지만, 여전히 강력한 성능을 발휘합니다.
- XTAR-95: 적당한 피해량, 빠른 연사 속도, 31발 탄창은 다재다능함을 원하는 플레이어에게 신뢰할 수 있는 중거리 옵션입니다.
- Hailstorm MGL: 탄창에 여러 개의 수류탄을 담을 수 있는 유탄 발사기로, 재장전하기 전에 5발을 발사할 수 있습니다. 지역 통제 및 밀집된 적에게 탁월합니다.
- BF25GL: Hailstorm MGL과 거의 동일한 성능을 가지며, 더 정확한 조준을 위한 스코프가 추가되었습니다.
Hailstorm MGL 및 BF25GL과 같은 유탄 발사기는 팀원이 근거리 위협을 처리하는 동안 여러분이 원거리에서 군중 제압에 집중할 때 협동 플레이에서 훨씬 더 가치 있게 됩니다.
B 등급: 기능적이지만 까다로움
B 등급 무기는 확실히 일을 처리할 수 있지만, 약점을 보완하기 위해 적극적으로 노력해야 합니다. 사용하는 것이 실수는 아니지만, 같은 결과를 얻기 위해 더 많은 노력을 기울여야 할 것입니다.
Railgun은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 공간과 시간이 있는 보스 전투에서는 진정으로 파괴적입니다. 몇 초 안에 거리를 좁히는 일반적인 무리에게는, 한 발도 쏘기 전에 충전 시간이 여러분을 죽게 만들 것입니다. 주력 무기보다는 틈새 도구로 취급하세요.

보스 피해를 위해 충전 중인 레일건
C 등급: 무기고에 넣어두세요
이 무기들은 단순히 약한 것이 아닙니다. 일부는 여러분의 생존과 팀의 성과에 적극적으로 해롭습니다.
C 등급 무기를 피해야 하는 이유는 무엇인가요?
- Dunali SXS: 양총열 산탄총은 엄청난 피해량으로 이론상으로는 무시무시해 보입니다. 실제로는 느린 재장전 전에 정확히 두 발만 발사할 수 있으며, 이로 인해 완전히 노출됩니다. 게임은 이 무기를 꾸준히 사용할 수 있는 충분한 여유를 절대 주지 않습니다.
- 1911 Protector: 권총입니다. 주 무기와 보조 무기가 모두 완전히 바닥났을 때만 사용하세요. 탄약을 제대로 관리한다면 거의 일어나지 않아야 할 상황입니다.
- Casull 6: 괜찮은 타격력을 가진 리볼버입니다. 1911 Protector와 같은 문제입니다. 계획을 세우는 무기가 아니라 최후의 수단입니다.
- Flamethrower: 시각적으로 화려하고 사용하기에 재미있지만, 지속 피해 메커니즘은 좀비를 충분히 빨리 죽이지 못합니다. 적들은 불이 붙어도 계속 달려와 불이 꺼지기 전에 여러분에게 도달할 것입니다.
- ACW-20: 불충분한 폭발 반경 때문에 모든 유탄 발사기 중에서 가장 약합니다. Hailstorm MGL 또는 BF25GL과 직접 비교하면, 이 무기를 장착할 정당성은 없습니다.
장비를 어떻게 구성해야 할까요?
등급표가 확정되었으니, 이러한 순위를 실제 장비 결정으로 전환하는 방법은 다음과 같습니다.
최대 규모의 무리 소탕을 위해:Taiga 12와 HW416 또는 Keris V10을 조합하세요. 산탄총은 근거리로 접근하는 모든 것을 처리하고, 돌격 소총이나 SMG는 중간 거리를 담당합니다.
보스 중심의 플레이를 위해:MK110과 ARK-103 또는 MAG-5를 함께 가져가세요. 저격수가 엘리트 표적을 처리하는 동안, 대용량 옵션은 주변의 잡몹을 관리합니다.
협동 플레이 역할 전문화를 위해: 한 플레이어는 지속적인 제압을 위해 MAG-5를 사용하고, 다른 플레이어는 지역 통제를 위해 Hailstorm MGL을 휴대하며, 세 번째 플레이어는 근거리 방어를 위해 Taiga 12를 잡습니다. 이러한 역할 분담은 게임이 제시하는 모든 위협 유형을 다룹니다.

