Patch 26.21는 월즈 이후 첫 업데이트로, Riot이 대대적인 밸런스 조정에 나섰습니다. 26개의 챔피언 변경, 5개의 아이템 조정, 새로운 리플레이 다운로드 제한, 그리고 ARAM: Mayhem의 전면적인 개편이 한꺼번에 적용되었습니다. 바텀 메타가 가장 큰 타격을 입었는데, Caitlyn과 Jinx가 너프된 반면, Orianna, Ryze, Azir와 같은 미드 메이지들은 숨통이 트이게 되었습니다. 이번 패치의 핵심 내용을 정리해 드립니다.

26.21 챔피언 변경 사항 전체 요약
Patch 26.21의 주요 너프 내용은 무엇인가요?
이번 패치의 주 타깃은 바텀 라인입니다. Caitlyn은 기본 Q 데미지가 상향(최대 랭크 기준 50–210에서 50–230으로 증가)되었으나, 헤드샷 계수가 크게 너프되었습니다. 패시브 AD 계수는 60–100%에서 60–80%로 감소했으며, 치명타 확률 및 추가 치명타 데미지 배율이 1%에서 0.8%로(각 1%당) 감소했습니다. 풀템전에서 헤드샷의 위력이 눈에 띄게 줄어들 것입니다.
Jinx는 기본 체력이 20 감소(630에서 610으로)하고 레벨당 공격력 증가량이 3.25에서 3으로 줄었습니다. 이는 게임이 길어질수록 체감이 큰 너프로, 평소라면 적들을 쓸어 담았을 장기전 한타에서 힘이 빠지는 결과로 이어집니다.
Lee Sin은 두 가지 부분에서 너프를 받았습니다. W 쿨타임이 7초에서 8초로 늘어나 생존기 활용이 어려워졌고, R의 발차기 데미지가 175/400/625에서 150/350/550으로 감소했습니다. 충돌 데미지 역시 동일하게 감소했습니다. R의 추가 AD 계수와 발로 찬 대상의 체력 비례 데미지는 유지되므로 고AD 빌드는 여전히 위협적이지만, 기본 폭딜은 낮아졌습니다.
| 챔피언 | 변경 사항 | 결과 |
|---|---|---|
| Caitlyn | 헤드샷 계수 감소; Q 기본 데미지 증가 | 후반 치명타 약화, 라인전 견제력 소폭 상승 |
| Jinx | 기본 체력 -20, AD 증가량 3.25 → 3 | 장기전에서 스탯 열세 |
| Lee Sin | W 쿨타임 +1초, R 기본 데미지 -25/50/75 | 생존력 및 폭딜 감소 |
| Nidalee | 쿠거 W 데미지 감소, 인간 E 공격 속도 감소 | 정글링 속도 및 교전 능력 저하 |
| Qiyana | Q 기본 데미지 모든 랭크 -10 | 초반 딜교 약화 |
| Rammus | W 방어력 및 마법 저항력 계수 50%로 제한 (기존 60%) | 극단적인 탱킹력 제한 |
| Tristana | Q 공격 속도 60–120% → 40–120% | 초반 폭발적인 공속 버프 약화 |
| Viktor | 이동 속도 335 → 330, Q 보호막 약화 | 추격당하기 쉬워짐, 방어적 안정성 감소 |
| Yone | Q 총 AD 계수 110% → 105% | Q 사용 시 데미지 소폭 감소 |
Wukong은 정글 영향력을 줄이기 위해 초반 패시브 방어력이 스택당 6에서 4.5로 감소했습니다. 대신 체력 재생이 3.5에서 5.5로 상향되어, 정글링 속도를 유지하면서도 라인 유지력은 보완되었습니다.
Patch 26.21에서 버프된 챔피언은 누구인가요?
미드 라인이 가장 큰 수혜를 입었습니다. Orianna는 Q 주문력 계수가 55%에서 60%로, W는 80%에서 85%로 상향되어 중반 이후 구체 견제가 더 위협적이게 되었습니다. Ryze는 조정이 가해졌습니다. 초반 Q 과부하 보너스 데미지는 소폭 감소(15%에서 10%으로)했지만, 후반 랭크는 강화(100%까지 증가)되었으며 Q의 이동 속도 계수가 전반적으로 상향되었습니다. W 주문력 계수도 60%에서 70%로 올라 콤보 데미지가 강력해졌습니다.
Azir는 레벨당 마나 증가량이 10 늘어났습니다. 이는 긴 교전에서 스킬을 다 쓰기도 전에 마나가 고갈되던 고질적인 문제를 해결해 줄 것입니다.
탱커진에서는 Sion의 레벨당 체력이 8 증가(87에서 95로)하고 R 데미지 증폭이 처음 3초 동안 최대 200%까지 스케일링되도록 변경되었습니다. Darius는 Q 쿨타임이 최대 랭크 기준 5초에서 4초로 줄어들어 지속 교전 능력이 직접적으로 상향되었습니다.
Nunu & Willump는 이번 패치에서 가장 큰 수치 상향을 받았습니다. 절대 영도의 최대 기본 데미지가 625/925/1,275에서 750/1,100/1,450으로 대폭 증가했습니다. 300% 주문력 계수는 그대로 유지되므로, 풀채널링 시의 파괴력이 훨씬 강력해졌습니다.
Miss Fortune은 원거리 오만 너프에 대비한 보상 버프를 받았습니다. E 기본 데미지가 모든 랭크에서 20 증가(70–190에서 90–210으로)했고, R 치명타 데미지 계수가 130%에서 145%으로 상향되었으며, 추가 치명타 데미지 배율이 0.3%에서 0.45%로(1%당) 증가했습니다.
기타 버프 챔피언:
- Taliyah: E 기본 데미지 모든 랭크 +10, 주문력 계수 60% → 70%, 폭발 데미지 증가
- Vel'Koz: 패시브 데미지 상한선 180에서 205로 증가, 주문력 계수 60% → 65%
- Xin Zhao: Q 추가 AD 계수 40% → 45%, E 공격 속도 계수 상향
- Zyra: W 씨앗 충전 속도 초반 랭크 상향
Patch 26.21의 챔피언 조정 사항은 무엇인가요?
Locke는 가장 복잡한 변경을 겪었습니다. 초반 마나 효율과 유지력은 하향(마나 증가량 70에서 60으로, W 마나 소모량 증가, 초반 회색 체력 저장량 감소)되었지만, 후반 스케일링은 강화되었습니다. E 돌진 데미지가 높은 랭크에서 증가(기존 40/50/60/70/80에서 40/55/70/85/100으로)하고 주문력 계수가 더 강력해졌습니다(50%으로, 기존 40%). W 현재 체력 비례 저장량에도 60% 주문력 계수가 추가되었습니다.
Varus는 힘의 분배가 재조정되었습니다. W 적중 시 데미지가 감소(최대 랭크 기준 4–40에서 4–28로)하여, 과도한 성능을 보이던 탑 라인 W 선마 빌드를 겨냥했습니다. 반면, 충전 Q는 더 강력해졌습니다. 최대 데미지 계수가 증가하고 충전 증폭 상한이 50%에서 70%로 올랐습니다. 이는 Varus를 적중 시 효과를 활용하는 브루저가 아닌, 의도된 원거리 딜러의 모습으로 되돌리려는 의도입니다.
Taric과 Twisted Fate는 편의성 개선을 받았습니다. Taric의 Q, E, R은 이제 대상 지정이 불가능한 아군을 통해서도 시전할 수 있어, 특정 상황에서 스킬이 씹히던 답답함이 해결되었습니다. Twisted Fate의 R은 이제 대상 지정이 불가능한 유닛도 드러내어 궁극기 정보력을 강화했습니다.
Patch 26.21에서 가장 중요한 아이템 변경 사항은 무엇인가요?
원거리 챔피언의 오만 사용이 직접적인 타격을 입었습니다. 원거리 챔피언의 기본 추가 AD가 10으로 감소(근거리는 15로 유지, 기존에는 둘 다 12)했으며, 스택당 추가 AD도 3에서 2로 줄었습니다. 근거리 챔피언은 오히려 기본 수치가 올라 이득을 보게 되었습니다.
굶주린 사냥꾼의 신발은 가격이 100골드 상승(1,000에서 1,100으로)하여, 이를 빠르게 올리는 챔피언들에게 초반 타이밍 압박으로 작용할 것입니다.
요새 파괴자는 물리 관통력이 4 감소(22에서 18로)하고, 성형 작약의 기본 데미지가 근거리(50에서 40으로)와 원거리(25에서 20으로) 모두 감소했습니다. 사보타주 지속 시간은 90초에서 사실상 무제한으로 변경되어 편의성이 개선되었습니다.
새벽심장은 의미 있는 버프를 받았습니다. 기본 마나 재생 100%당 얻는 주문력이 10에서 15로 증가했습니다. 마나 재생 스탯이 높은 서포터들이 체감할 수 있는 상향입니다.
ARAM: Mayhem Journey to Stardom 업데이트
Journey to Stardom은 ARAM: Mayhem에 음악 테마를 더합니다. 각 매치에는 규칙을 바꾸고 해당 아티스트의 음악을 재생하는 헤드라이너가 등장합니다.
| 헤드라이너 | 효과 |
|---|---|
| K/DA | K/DA 카드 4장을 모으면 추가 증강 획득 |
| HEARTSTEEL | 증강에 능력치 강화 모디파이어 추가 가능 |
| True Damage | 처치 및 타워 파괴 시 팀 모루 드랍 |
| Pentakill | 게임 시작 시와 18레벨에 스킬 하나 업그레이드 |
| Disco | 디스코 볼 아래에서 춤을 추면 팀 전체 골드 생성 |
| Cafe Cuties | 체력 유물 효과 대폭 강화 |
| Bees | 맵을 가로지르는 벌을 피하며 꿀단지 수집 |
| Command Line | 선택 시마다 증강 하나를 더 높은 등급으로 리롤 |
새로운 증강은 실버(푸른 장벽, 과일화, 리치 두뇌)부터 골드(징크스 됨, 프리즘 등급의 토텐탄츠, 그룹 허그)까지 다양합니다. 밴드 미션을 완료하면 슈퍼스타 랭크가 오르고 증강, 감정표현, 주황 정수 등의 보상을 얻을 수 있습니다.
도살자의 다리와 코에신의 교차로는 이번 패치 기간 동안 Mayhem 큐에서 제외되며, 콘서트 무대가 건설 중입니다. 다음 패치에 복귀할 예정입니다.

Journey to Stardom 헤드라이너 선택 화면
Patch 26.21의 리그 클래식 추가 사항
클래식 모드에 Mordekaiser, Yorick, Hecarim, Lucian이 추가됩니다. Mordekaiser는 2010–2015년 시절의 스킬셋으로 돌아오며, 궁극기로 적 챔피언에게 저주를 걸어 죽을 경우 조종 가능한 유령으로 되살리는 능력을 갖췄습니다. Yorick은 원래의 구울 중심 스킬셋으로, Lucian은 550 사거리와 예전 버전의 끈질긴 추격으로 등장합니다.
클래식 모드 또한 기존 챔피언 밸런스 조정이 이루어집니다. Kassadin은 버프되어 Q 데미지가 80/130/180/230/280으로 증가하고 침묵 지속 시간이 늘어나며, R의 주문력 계수가 70%에서 80%으로 상향됩니다. Irelia는 기본 체력과 재생력이 감소하고, 패시브 강인함이 이제 강인함 아이템과 곱연산으로 적용됩니다. 아트마의 처형자는 강화되어 치명타 확률이 15%에서 18%로, 최대 체력 비례 추가 AD 전환율이 1.5%에서 2%로 상향되었습니다.
Riot은 클래식 모드가 2027년 1월에 로테이션될 예정이며, 26.22 및 26.23 패치에서 더 많은 챔피언이 추가될 계획임을 확인했습니다.
Patch 26.21의 기타 변경 사항
리플레이 다운로드가 시간당 10개로 제한됩니다. 본인의 경기나 다른 플레이어의 리플레이는 여전히 다운로드할 수 있으므로 일반적인 사용에는 지장이 없습니다. 이번 제한은 대규모로 리플레이를 긁어가는 스크래핑 툴을 방지하기 위함입니다.
신화급 상점의 로테이션 주기가 Patch 26.22에 도입될 개인화된 상점 제안에 맞춰 조정됩니다. 타이밍이 변경되고 있으니 구매 전 표시된 타이머를 확인하세요.
이제 패치 런처가 SSE 4.2를 요구하며, 최소 AMD 사양이 한 단계 상향되었습니다. 구형 하드웨어를 사용 중이라면 Riot의 공식 시스템 요구 사항을 확인하세요.
알아두어야 할 버그 수정:
- Nidalee의 최대 사거리 창이 주문 보호막을 뚫고 데미지를 입히던 오류 수정
- Lee Sin의 E가 폭풍으로 적중한 후 투명해진 적을 드러내지 않도록 수정
- 거대한 히드라의 쿨타임 타이머가 사용 후 정상적으로 표시되도록 수정
- 칼날비가 첫 공격 취소 후 공격 재설정 시 정상적으로 활성화되도록 수정
True Damage Know My Name 스킨
2026 월즈 앤섬과 연계된 5개의 스킨이 10월 21일 패치와 함께 출시됩니다:
- 프레스티지 True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (전설급)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
현재 메타가 어떻게 여기까지 왔는지에 대한 맥락은 LoL Patch 26.20 분석에서 이번 변화의 기반이 된 최종 월즈 밸런스 패치를 확인할 수 있습니다. 시즌이 어떻게 진화해 왔는지 추적하고 싶다면 2026 시즌 개요에서 연초의 주요 시스템 변경 사항을 확인하세요.
전체 League of Legends 패치 기록과 현재 게임 내에서 일어나는 모든 일은 LoL 전략 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.
FAQ
Caitlyn Q 버프가 헤드샷 너프를 상쇄하나요? 풀템전에서는 아닙니다. Q 기본 데미지 증가는 라인전 단계에서 도움이 되지만, 헤드샷 계수 감소는 치명타 확률과 추가 치명타 데미지가 쌓이는 중후반에 가장 크게 체감됩니다. 풀템 Caitlyn의 폭딜은 확실히 줄어듭니다.
너프 이후에도 원거리 챔피언이 오만을 빌드할 가치가 있나요? 챔피언에 따라 다릅니다. 기본 AD가 10으로 줄고 스택당 2 AD를 주게 되어 근거리와 원거리 유저 간의 격차가 크게 벌어졌습니다. 근거리 유저는 오히려 버프를 받았습니다.
왜 도살자의 다리와 코에신의 교차로는 Mayhem에서 이용할 수 없나요? Riot이 Journey to Stardom 업데이트를 위한 콘서트 무대를 건설 중이기 때문입니다. 두 맵 모두 Patch 26.22에 복귀할 예정입니다.
리플레이 제한이 콘텐츠 크리에이터에게 영향을 미치나요? 분석이나 영상 제작을 위해 대량의 리플레이를 다운로드하는 경우 영향을 받을 수 있습니다. 10개씩 묶어서 다운로드하고 시간 간격을 두어 중단되는 일을 방지하세요.





