
팀 플레이를 위한 마라톤 러너 쉘 등급표. 어떤 클래스가 팀 조합을 지배하고 어떤 클래스가 빛나기 위해 올바른 설정이 필요한지 알아보세요.
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마라톤을 스쿼드로 플레이하면서 어떤 러너 쉘이 팀 플레이에서 제 역할을 하는지 궁금하다면 제대로 찾아오셨습니다. 이 티어 리스트는 3인 스쿼드 플레이 관점에서 모든 쉘을 분석하며, 각 쉘이 제공하는 이점, 부족한 점, 그리고 어떤 팀원과 함께할 때 빛나는지를 다룹니다. 음성 채팅으로 소통하든, 무작위 유저와 플레이하든, 쉘의 역할을 아는 것은 깔끔한 탈출과 전멸의 차이를 만듭니다.
순위 분석에 앞서 러너 쉘이 정확히 무엇인지 이해하는 것이 좋습니다. 각 쉘은 고정된 클래스 정체성에 갇히게 하는 대신, 여러분의 빌드의 기반이 되는 생체 합성 프레임 역할을 합니다. 그런 다음 코어, 임플란트, 무기 및 모드를 추가하여 해당 쉘이 실제로 어떻게 작동하는지 형성합니다.
모든 쉘에는 세 가지 내장 도구가 있습니다:
코어는 스킬의 기능을 변경하거나 증폭하는 쉘별 수정자입니다. 쉘당 두 개의 코어를 장착할 수 있지만, 같은 로드아웃에서 중복해서 사용할 수는 없습니다. 코어는 일반, 강화, 디럭스, 고급, 프레스티지 다섯 가지 등급으로 제공됩니다. 코어는 단일 쉘에 연결되어 있어 하나의 아키타입 내에서 깊은 전문화를 가능하게 합니다.
반면에 임플란트는 어떤 쉘이든 장착할 수 있는 범용 업그레이드입니다. 임플란트는 능력치 보너스와 무작위 퍽을 제공하며, 최고 등급 임플란트는 고정 보너스 퍽을 추가합니다. 올바른 코어와 임플란트의 조합이 작동하는 빌드와 최적화된 빌드를 구분하는 요소입니다.

러너 쉘 코어 및 임플란트
다음은 스쿼드 중심 플레이에 특화된 각 쉘의 성능입니다. 이 순위는 음성 채팅을 사용하고 협력적인 팀 구성을 목표로 한다고 가정합니다.
| 티어 | 러너 쉘 | 스쿼드 역할 |
|---|---|---|
| S | 트리아지 (Triage) | 힐러, 부활, 팀 생존력 |
| S | 레콘 (Recon) | 정보, 정보 통제 |
| A | 어쌔신 (Assassin) | 측면 공격, 시야 차단 |
| A | 디스트로이어 (Destroyer) | 전방 앵커, 탱커 |
| A | 씨프 (Thief) | 루팅 전문가, 보조 정찰 |
| B | 밴달 (Vandal) | 공격적인 방해꾼, 솔로 캐리 |
트리아지는 마라톤에서 치료와 원격 부활을 통해 불리한 상황을 역전시킬 수 있는 유일한 러너입니다. 모든 죽음이 실제 경제적 결과를 초래하는 게임에서, 패배 직전의 전투를 회복으로 바꿀 수 있는 쉘을 갖는 것은 정말 귀중합니다.

트리아지는 마라톤 스쿼드에 필수입니다.
트리아지의 전체 키트에 대한 분석입니다:
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 커패시티브 건틀릿 (Capacitive Gauntlets) | 충전 후 전기 촉수를 발사하여 적을 공격하거나 멀리서 쓰러진 팀원을 부활시킵니다. |
| 전술 | 메드 드론 (Med Drone) | 자신이나 아군 위로 떠다니는 드론을 보내 지속적으로 체력과 보호막을 회복시킵니다. |
| 특성 1 | 배터리 오버차지 (Battery Overcharge) | 보호막을 파괴한 적에게 EMP를 가하도록 무기를 과충전합니다. |
| 특성 2 | 쉐어웨어 (Shareware) | 메드 드론이 부착된 아군은 사용하는 소모품 또는 회복 아이템을 복사하여 받습니다. |
트리아지를 진정한 S티어로 만드는 것은 커패시티브 건틀릿이 팀원을 쓰러뜨린 동일한 공격에 자신을 노출시키지 않고도 원격으로 부활시킬 수 있다는 점입니다. 쉐어웨어가 소모품을 스쿼드 전체에 복제하는 것과 결합하면 사실상 회복 경제를 세 배로 늘리는 것입니다.
트리아지의 확정 코어는 이를 더욱 강화합니다. 노 굿 Đeed (No Good Deed, 고급)은 메드 드론이 성공적으로 팀원에게 부착될 때마다 약간의 체력을 회복시켜주고, 사마리탄 (Samaritan, 프레스티지)은 쉐어웨어가 발동될 때마다 다음 메드 드론 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 이를 쌓으면 지속 시간이 끊임없어집니다.
유일한 실제 약점은 이동성입니다. 트리아지는 밴달이나 씨프와 같은 쉘의 이동 도구가 부족하므로, 자신을 보호하고 공간을 만들어 줄 팀원이 필요합니다. 트리아지를 외로운 늑대처럼 플레이하는 것은 쉘의 전체 가치 제안을 낭비하는 것입니다.
최적의 시너지: 디스트로이어 (트리아지가 뒤에서 지원하는 동안 전진) 및 레콘 (팀원이 위험에 처했을 때와 재배치가 안전할 때 정보를 제공)
레콘은 불리한 상황이 발생하기 전에 미리 막음으로써 전투에서 승리합니다. 이 쉘의 전체 키트는 정보 통제를 기반으로 하며, 불확실성이 총알보다 더 많은 플레이어를 죽이는 추출 슈터에서 이는 엄청난 이점입니다.
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 에코 펄스 (Echo Pulse) | 주변의 플레이어, AI 적, 심지어 보이지 않는 적까지 드러내는 소나 펄스를 발사합니다. |
| 전술 | 트래커 드론 (Tracker Drone) | 적을 추적하고 근접 시 폭발하여 이동 스킬을 잠그는 과열 압력을 가하는 드론을 배치합니다. |
| 특성 1 | 심문 (Interrogation) | 적이 자신을 핑할 때 알려줍니다. 쓰러진 러너를 처치하면 해당 팀원 전체의 위치를 핑합니다. |
| 특성 2 | 스토커 프로토콜 (Stalker Protocol) | 적의 보호막을 파괴하면 빛나는 홀로그램 발자국 흔적을 남깁니다. |
에코 펄스는 여기서 가장 뛰어난 스킬입니다. 주변의 적대적인 존재, 특히 보이지 않는 적까지 드러내므로 레콘은 어쌔신의 직접적인 카운터입니다. 상대 팀이 어쌔신을 사용하고 당신이 레콘을 가지고 있다면, 그 은신 이점은 완전히 사라집니다.
스토커 프로토콜은 또 다른 압박감을 더합니다. 적의 보호막을 파괴하면 그들이 어디로 도망치는지 정확히 추적할 수 있습니다. 트래커 드론으로 과열을 유발하여 (이동 스킬을 잠금) 도주 경로와 사용 능력을 모두 박탈할 수 있습니다.
가장 중요한 주의사항은 레콘은 소통해야만 작동한다는 것입니다. 정보를 수집하고 가지고만 있는 것은 정보가 전혀 없는 것만큼 해롭습니다. 이 쉘은 스쿼드에 적극적으로 위치를 전달하는 콜러를 요구합니다.
최적의 시너지: 디스트로이어 (레콘이 식별한 위치로 깔끔하고 안전하게 진입) 및 어쌔신 (정밀한 기습으로 정보를 무기화)
어쌔신은 마라톤에서 가장 오해받는 쉘이라고 할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 은신으로 인한 직접적인 이점을 기대하고 이 쉘을 선택하지만, 성능이 떨어지면 좌절합니다. 진실은 어쌔신이 매우 특정한 플레이 스타일 요구 사항을 가진 높은 잠재력을 가진 쉘이라는 것입니다.
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 스모크 스크린 (Smoke Screen) | 전방으로 연막 필드를 생성하는 연막 디스크를 배치하여 시야를 차단하고 적의 광학 장치를 방해합니다. |
| 전술 | 액티브 카모 (Active Camo) | 약 12초 동안 일시적인 은신을 활성화합니다. 사격, 피해를 입거나, 소모품을 사용하면 해제됩니다. |
| 특성 1 | 섀도우 다이브 (Shadow Dive) | 높은 곳에서 떨어져 충격 시 연막 디스크를 떨어뜨려 즉시 필드를 배치하고 낙하 피해를 무효화합니다. |
| 특성 2 | 슈라우드 (Shroud) | 연막 안으로 들어갈 때 자동으로 은폐되며, 연막을 벗어난 후에도 몇 초 동안 은신 상태를 유지합니다. |
이상적인 어쌔신 루프는 다음과 같습니다: 먼저 연막을 깔고, 액티브 카모로 재배치한 후, 확실한 사격을 가하고, 적이 반격하기 전에 사라지는 것입니다. 규율 있는 어쌔신은 전투가 언제 시작되고 언제 끝나는지 제어하여, 직접적인 총격전을 강요하기보다는 혼란과 당황을 유발합니다.
문제는 적 스쿼드에 에코 펄스를 사용하는 레콘이나 열상 조준경이 있다면 은신 이점이 완전히 사라진다는 것입니다. 교전 조건을 결정할 능력이 없다면, 어쌔신은 직접적인 전투에서 승리할 만큼의 순수한 공격력을 갖추지 못해, 순전히 반응적이고 탈출 중심적인 역할로 밀려납니다.
적 스쿼드에 레콘이나 열상 조준경이 없다는 것을 안다면, 어쌔신은 S티어로 뛰어오릅니다. 다른 모든 상황에서는 강력하지만 조건부 A티어 선택으로 취급하세요.
최적의 시너지: 레콘 (측면 공격을 하기 전에 적 위치 정보 제공) 및 씨프 (당신이 생성한 혼란과 당황을 이용)
디스트로이어는 마라톤에서 전방 탱커에 가장 가까운 존재이며, 공격적인 협력 푸시를 가능하게 하는 쉘입니다. 이 쉘의 가치는 개인 킬 수에 있지 않고, 팀원을 위해 얼마나 많은 공간과 안전을 확보하는지에 있습니다.

디스트로이어 라이엇 바리케이드 보호막
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 서치 앤 디스트로이 (Search and Destroy) | 지속적인 피해를 입힌 적에게 유도 어깨 미사일을 발사합니다. |
| 전술 | 라이엇 바리케이드 (Riot Barricade) | 들어오는 피해를 차단하고 점령된 지점을 확보할 수 있는 전방 에너지 보호막을 배치합니다. |
| 특성 1 | 스러스터 (Thruster) | 열 발생을 대가로 어떤 방향으로든 대시합니다. |
| 특성 2 | 택티컬 스프린트 (Tactical Sprint) | 열 증가를 동반하여 더 빠르게 이동합니다. |
라이엇 바리케이드는 디스트로이어가 거의 모든 경쟁 스쿼드 구성에 포함되는 이유입니다. 위험한 시야선을 건너거나, 부활을 보호하거나, 팀원이 재배치하는 동안 점령된 지점을 유지하는 데 사용하는 것은 레이드에서 승리하는 팀 지원 플레이의 전형입니다. 서치 앤 디스트로이는 땅을 지키는 동안 돌진하는 모든 적을 처벌합니다.
가장 큰 함정은 팀 지원보다는 개인적인 영향력을 위해 디스트로이어를 플레이하는 것입니다. 이는 자존심이 아닌 규율을 요구합니다. 전투 외 유틸리티(치료 또는 정보 수집)가 없으므로, 이러한 격차를 채우기 위해 트리아지 및 레콘과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
최적의 시너지: 트리아지 (푸시를 유지하기 위해) 및 레콘 (언제 어디로 안전하게 전진해야 하는지에 대한 정보 제공)
씨프는 마라톤의 경제적 측면을 순수한 전투 성능보다 우선시하는 팀에게 조용히 가장 강력한 쉘 중 하나입니다. 이 쉘의 키트는 루팅 진공 청소기이자 임시 정찰 도구 역할을 합니다.
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 픽포켓 드론 (Pickpocket Drone) | 적에게서 루팅 아이템을 빼앗고 떨어진 아이템을 수집하는 원격 조종 종이학 드론입니다. 주변 적을 핑할 수도 있습니다. |
| 전술 | 그래플 디바이스 (Grapple Device) | 팔뚝에서 발사되어 자체 추진 프로펠러로 펼쳐지는 다트로, 열린 공간을 포함한 어디에서든 앞으로 끌어당깁니다. |
| 특성 1 | 엑스레이 바이저 (X-Ray Visor) | 벽 너머의 루팅 컨테이너를 희귀도 표시와 함께 보여줍니다. 또한 직접적인 시야 내의 적을 표시합니다. |
| 특성 2 | 더 파이너 씽스 (The Finer Things) | 배낭에 루팅 아이템이 채워질수록 그래플 재충전 속도, 무기 처리 능력 및 기본 스탯이 증가합니다. |
씨프의 확정 코어는 이 쉘을 선택하기 전에 알아두는 것이 좋습니다. 그리드 이즈 굿 (Greed is Good, 강화)은 배낭이 꽉 찼을 때 질주 속도와 슬라이드 거리를 증가시킵니다. 히든 런 (Hidden Run, 디럭스)은 그래플링 직후 근접 공격으로 적을 해킹하고 무작위 루팅 아이템을 빼앗을 수 있게 합니다. 케이스 더 조인트 (Case the Joint, 고급)는 엑스레이 바이저의 벽 관통 범위를 확장하고, 파트너 인 크라임 (Partner in Crime, 프레스티지)은 유휴 드론을 주변 적대 세력에 대한 패시브 핑으로 만듭니다.
고전적인 씨프 실수는 경쟁 구역에서 정지 상태로 드론을 조종하는 데 너무 많은 시간을 보내는 것입니다. 스쿼드가 측면을 보호할 때만 드론을 조종하고, 루팅 경로를 빠르게 스캔한 후, 아이템 하나를 더 얻기 위해 너무 오래 머물지 말고 빨리 그래플링하여 탈출하세요.
최적의 시너지: 밴달 (안전하게 루팅할 수 있도록 혼란을 야기) 및 어쌔신 (깔끔한 탈출 및 루팅 중 적 시야 차단)
밴달은 로스터에서 가장 높은 개인 캐리 잠재력을 가지고 있지만, 열 관리 실패에 가장 심각한 처벌을 내리는 쉘이기도 합니다. 이 쉘의 전체 디자인은 이동성 도구를 연쇄적으로 사용하여 적의 대형을 무너뜨리고 당황하게 만드는 데 중점을 두며, 이는 잘 실행될 때 훌륭하지만 실패할 때는 치명적입니다.
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 앰플리파이 (Amplify) | 일시적으로 이동 속도, 무기 처리 능력 및 열 효율을 높여 과열 없이 이동을 연쇄할 수 있게 합니다. |
| 전술 | 디스럽터 (Disruptor) | 충전 가능한 에너지 폭발을 발사하여 넉백 효과를 주며, 아래로 조준하여 자신을 공중으로 발사할 수 있습니다. |
| 특성 1 | 마이크로젯 (Microjets) | 추가 열을 대가로 더블 점프를 제공합니다. |
| 특성 2 | 파워 슬라이드 (Power Slide) | 열 발생을 대가로 슬라이드 거리와 속도를 연장합니다. |
밴달의 키트는 거의 전적으로 공격적이며 팀 유틸리티는 거의 없습니다. 숙련된 밴달 플레이어는 앰플리파이를 사용하여 이동을 연쇄하고 적들이 추격하고 분리되도록 강요한 다음, 디스럽터로 적을 엄폐물에서 날려버리거나 러너를 불리한 위치로 밀어냅니다. 번지는 점프 강화 및 이동 연쇄를 포함한 이동성 중심 코어를 확인했으며, 획득 시 잠재력을 크게 높입니다.
밴달이 스쿼드에 대해 B티어에 있는 이유는 밴달의 사격이 맞지 않을 때 쉘이 팀에 거의 아무것도 제공하지 못하기 때문입니다. 치료, 정보, 보호막이 없습니다. 이 쉘은 팀 협력보다는 개인의 숙련도를 증폭시키므로, S 및 A티어 옵션에 비해 조직화된 스쿼드 플레이에서 더 위험한 선택입니다.
최적의 시너지: 디스트로이어 (밴달이 방해하는 동안 전투를 고정) 및 씨프 (혼란스러운 이동과 그 여파에서의 효율적인 루팅 결합)
룩은 표준 티어 리스트에서 완전히 벗어나 있습니다. 왜냐하면 일반적인 러너 쉘이 아니기 때문입니다. 룩은 위험 부담 없이 로드아웃 없이 진행 중인 경기에 참여하고 싶은 플레이어를 위해 설계된 단순화된 스캐빈저 프레임입니다. 룩은 이미 진행 중인 레이드에 솔로 플레이어로 참여하며, 아무것도 가져오지 않고 제거되어도 아무것도 잃지 않습니다.
| 유형 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 프라임 | 회복 (Recuperation) | 긴급 수리를 활성화하여 체력을 천천히 회복시킵니다. |
| 전술 | 신호 마스크 (Signal Mask) | UEC AI 세력이 당신을 비적대적으로 대하도록 하여 AI가 많은 구역을 탐지되지 않고 통과할 수 있게 합니다. |
룩의 신호 마스크를 사용하면 장비가 갖춰진 러너들이 당신 주변에서 싸우는 동안 AI 제어 구역을 통과할 수 있으며, 이는 맵 학습, 루팅 경로 연습 또는 이전 레이드에서 아이템을 회수하는 데 매우 유용합니다. 가장 중요한 주의사항: 다른 플레이어는 여전히 당신을 보고 죽일 수 있습니다. 룩으로 플레이하는 모든 경기는 당신이 표적이라는 가정 하에 진행하세요.
위의 모든 내용을 바탕으로, 가장 강력한 올라운드 스쿼드 구성은 트리아지 + 레콘 + 디스트로이어를 결합하는 것입니다. 트리아지는 모든 팀원을 살리고, 레콘은 팀에 지속적인 위치 정보를 제공하며, 디스트로이어는 그 정보를 사용하여 공간을 만들고 적에게 직접적인 압력을 가합니다. 이 트리오는 주요 격차 없이 치유, 정보, 전방 공격성을 모두 커버합니다.
더 공격적인 구성을 위해서는, 팀이 지시를 내리고 협력적인 측면 공격을 실행하는 데 편안하다면 레콘 + 어쌔신 + 디스트로이어가 잘 작동합니다. 레콘이 목표물을 발견하고, 어쌔신이 예상치 못한 각도에서 공격하며, 디스트로이어가 마무리하거나 퇴로를 확보합니다.
스쿼드가 전투 성능보다 경제적 효율성과 추출을 우선시한다면, 트리아지 + 씨프 + 밴달이 강력한 대안입니다. 밴달이 혼란을 일으키고, 씨프가 그 여파에서 루팅을 쓸어 담으며, 트리아지는 모두가 추출 지점까지 갈 수 있을 만큼 건강하게 유지합니다.