
Marathon의 팩션 시스템을 마스터하고, 라이즌 계약을 통해 6개 팩션을 모두 잠금 해제하며, 최고의 장비와 업그레이드를 위해 빠르게 랭크업하세요.
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팩션은 Marathon에서 성장의 핵심입니다. Tau Ceti IV에 착륙하는 순간부터 이 여섯 개의 기업 단체는 여러분이 접근할 수 있는 장비, 수행할 수 있는 계약, 그리고 궁극적으로 여러분의 러너가 얼마나 강력해질지를 결정합니다. 처음에는 하나의 팩션만 이용할 수 있지만, 나머지 팩션들을 잠금 해제하고 모두 랭크업하는 것이 진정으로 지배적인 플레이스타일을 구축하는 방법입니다. 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다.
팩션을 스토리상의 팩션이라기보다는 기업 고용주처럼 생각하세요. 각 팩션은 완료해야 할 계약 목록을 제공하며, 완료하는 모든 계약은 해당 팩션의 성장을 촉진합니다. 팩션의 랭크가 높을수록 더 좋은 장비를 판매하고, 더 많은 업그레이드에 투자할 수 있으며, 더 많은 보상 패키지를 잠금 해제할 수 있습니다.
이 시스템을 정말 흥미롭게 만드는 것은 업그레이드가 시즌 내내 모든 플레이에 영구적으로 적용된다는 것입니다. 시즌 초반의 팩션 성장은 빠르게 복리 효과를 냅니다. 첫 주에 얻은 쿨다운 감소는 이후 모든 플레이에서 배당금을 지급합니다.

팩션 업그레이드 트리 화면
팩션이 플레이스타일을 영구적으로 고정시키는 것도 아닙니다. Marathon은 여러분을 용병처럼 대합니다. 여러분은 현재 가장 이익이 되는 사람을 위해 일하며, 여러 팩션에 주의를 분산시키는 것에 대한 페널티는 없습니다.
계약은 세 가지 뚜렷한 종류로 제공되며, 각기 다른 위험 수준과 보상을 가지고 있습니다:
| 계약 유형 | 주요 목표 | 위험 수준 | 실패 시 결과 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 반복 가능한 목표 (전리품, 스캔, 추출) | 낮음 | 시간 손실만; 영구적인 페널티 없음 |
| 부스트 | 가속화된 팩션 진행 | 중간 | 미완료 시 보너스 진행 손실 |
| 우선 | 고가치, 스토리 관련 목표 | 높음 | 목표 아이템 또는 플레이 진행 손실 |
우선 계약은 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다. 이것들은 팩션 스토리라인 및 랭크 진행과 직접적으로 연결된 일회성 임무입니다. 이것들을 완료하면 여러분의 입지가 크게 향상되고 코덱스를 통해 의미 있는 스토리 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 일반 계약은 반복 가능하며 꾸준한 명성 축적에 좋지만, 우선 계약은 여러분이 진정으로 추구해야 할 이정표입니다.
Marathon을 시작할 때 하나의 팩션만 이용할 수 있습니다. 나머지 다섯 개를 플레이에 참여시키려면 튜토리얼을 완료하고 Welcome To Tau Ceti 계약을 먼저 완료해야 합니다. 이것들이 완료되면 연락 계약이라는 특별한 카테고리를 이용할 수 있습니다.
각 연락 계약은 특정 신규 팩션과 여러분을 연결합니다. 한 번 완료하면 해당 팩션은 영구적으로 잠금 해제됩니다. 잠금 해제 자체에는 그라인딩이 필요하지 않으며, 각 팩션 연락처당 성공적인 플레이 한 번이면 됩니다.
팩션이 잠금 해제되면, 팩션을 랭크업하는 데 집중하게 되며, 이것이 진정한 장기적인 작업이 시작되는 부분입니다.
랭크업하려면 각 팩션에 연결된 진행 통화인 명성을 획득해야 합니다. 명성은 해당 팩션의 계약을 완료함에 따라 자동으로 축적되며, 다른 계약 유형은 다양한 양의 명성을 부여합니다. 명성을 수동으로 소비하는 것이 아니라, 팩션의 랭크 미터로 직접 들어갑니다.
더 높은 랭크는 다음을 잠금 해제합니다:
업그레이드 트리는 진정으로 빌드를 정의하는 곳입니다. 일부 팩션은 확장된 보관 공간을 제공하는 반면, 다른 팩션은 러너의 전투 성능, 이동성 또는 생존력에 대한 영구적인 스탯 부스트를 제공합니다. 이러한 업그레이드를 지원하기 위해 플레이 중에 어떤 자원을 수집해야 하는지 아는 것 자체가 기술입니다.
각 팩션은 독특한 플레이스타일을 지원합니다. 각 팩션이 러너에게 실제로 제공하는 것에 대한 실용적인 분석입니다:
| 팩션 | 최적 | 핵심 업그레이드 | 우선 순위 지정 시기 |
|---|---|---|---|
| CyberAcme | 전반적인 효율성 | 더 빠른 쿨다운, 더 큰 인벤토리 | 시즌 초반, 학습 단계 |
| Arachne | PvP 중심 플레이 | 전투 스탯, 무기 접근, 더 빠른 TTK | 높은 자신감의 PvP 경로 |
| Sekiguchi | 회복 및 복원력 | 생존력, 사망 페널티 감소 | 솔로 플레이, 위험한 실험 |
| MIDA | 교란 및 지역 제어 | 폭발물, 클레이모어, 거부 도구 | 밀집된 구역, 목표 중심 구역 |
| Traxus | 후반 게임 파워 스케일링 | 고티어 무기, 모드, 방패 | 규율 잡힌 추출 |
| NuCaloric | 이동성 및 이동 | 질주 속도, 수직성, 낙하 피해 감소 | 잠행 경로, 맵 제어 |
CyberAcme는 대부분의 플레이어가 첫 시즌 에너지를 투자해야 하는 곳입니다. 이 팩션의 계약은 광범위하고 관대하며, 고위험 전문화보다는 일반적인 플레이를 장려합니다. 업그레이드(더 빠른 능력 쿨다운, 더 큰 인벤토리, 일반적인 스탯 안정성)는 개별 전투에서 혼자 승리하지는 않지만, 모든 전투를 약간 더 쉽게 만듭니다. 이러한 마찰 감소는 수십 번의 플레이에 걸쳐 복리 효과를 냅니다.
다른 러너를 피하는 것보다 사냥하는 것을 적극적으로 한다면 Arachne가 여러분의 팩션입니다. 계약은 여러분을 혼잡한 지역으로 몰아넣고 제거를 보상합니다. 업그레이드는 여러분의 처치 시간(TTK)을 단축하고 전투 도구를 날카롭게 합니다. Arachne는 여러분을 더 안전하게 만들지 않습니다. 더 치명적으로 만듭니다.
Sekiguchi Genetics는 상황이 잘못되었을 때 일어나는 일에 중점을 둡니다. 회복 속도, 기본 생존력, 초기 사망에 대한 페널티 감소는 이 팩션을 솔로 러너와 맵을 아직 배우는 사람들에게 매우 중요하게 만듭니다. 실패는 덜 치명적이 되며, 이는 일관성이 최고 성능을 능가하는 시즌 시스템에서 엄청난 이점입니다.
MIDA 계약은 깔끔한 제거보다는 사보타주와 교란을 중심으로 합니다. 수류탄, 클레이모어, 지역 거부 도구를 사용하면 직접 총알을 주고받는 대신, 자리 잡은 분대를 움직이게 하고 실수를 유발할 수 있습니다. 이것은 간접적인 압력을 즐기는 플레이어에게 가장 전술적으로 흥미로운 팩션 중 하나입니다.
Traxus는 여러분에게 가장 많은 것을 요구하고 그만큼 가장 많은 보상을 제공합니다. 계약은 희귀한 추출을 쫓아 위험한 경로로 여러분을 이끕니다. 보상은 고티어 무기, 모드 및 고급 방패에 대한 접근입니다. Traxus 계약을 마스터한 플레이어는 시즌 후반에 가장 큰 스노우볼 효과를 내는 경향이 있지만, 현금화할 만큼 오래 살아남는 경우에만 그렇습니다.
NuCaloric 업그레이드는 질주 지속 시간, 등반 속도, 수직 이동 및 낙하 피해 감소를 개선합니다. 이 중 어느 것도 스탯 시트에서 화려해 보이지 않지만, 더 빠르게 재배치하거나 수직으로 탈출하는 것이 원시 피해량보다 더 중요한 경우가 많습니다. NuCaloric은 잠행 중심 플레이와 매우 잘 어울립니다.
물론입니다. Marathon의 시스템은 상호 보완적인 이점을 쌓도록 설계되었습니다. 여러 팩션을 작업하는 것에 대한 동맹 페널티는 없으며, 각 플레이에서 계약 집중이 어디로 향하는지에 대한 기회 비용만 있습니다.
함께 특히 잘 작동하는 몇 가지 조합:
핵심은 현재 메타와 자신의 강점이 실제로 요구하는 것에 팩션 초점을 조정하는 것이지, 하나를 선택하고 나머지를 무시하는 것이 아닙니다.
예. 모든 팩션 진행은 각 새 시즌(약 3개월마다) 시작 시 재설정됩니다. 이것은 의도적인 디자인이며 처벌이 아닙니다. 영구적인 파워 격차를 방지하고, 메타가 지루해지는 것을 방지하며, Bungie가 전체 플레이스타일을 영원히 무효화하지 않고 밸런스를 조정할 수 있는 여지를 줍니다.
각 시즌 재설정은 이전 주기에서 효과가 있었던 것과 그렇지 않았던 것을 바탕으로 러너를 다르게 재구축할 수 있는 진정한 새로운 기회입니다. 재설정을 실험할 기회로 여기는 플레이어는 매번 같은 팩션 경로를 반복하는 플레이어보다 전반적으로 더 강력한 게임 감각을 개발하는 경향이 있습니다.