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Marvel Rivals 시즌 10 밸런스 패치: 모든 영웅 변경 사항 정리

Marvel Rivals 시즌 10의 모든 영웅 버프, 너프 및 변경 사항을 확인하세요. Scarlet Witch 리워크부터 Magneto와 Wolverine의 조정까지 상세히 다룹니다.

Larc

Larc

•

업데이트됨 Sep 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
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Marvel Rivals 시즌 10이 시작되었습니다. 이번 업데이트는 게임 출시 이후 가장 큰 규모의 밸런스 패치로, 거의 모든 역할군에 변화가 생겼으며 여러 팀업(Team-Up) 메타에도 큰 영향을 미쳤습니다. Scarlet Witch는 스킬셋이 거의 완전히 개편되었고, Magneto는 맷집과 보호막 성능이 크게 하향되었습니다. Wolverine의 기본 공격력은 상향되었으며, 모든 Strategist(전략가) 영웅들의 궁극기 에너지 수급 속도가 소폭 감소했습니다. 이번 패치 내용을 꼼꼼히 확인해 보세요.

시즌 10의 전체적인 변경 사항은 무엇인가요?

개별 영웅 변경 사항을 살펴보기 전에, 모든 Strategist 영웅에게 공통으로 적용되는 변경 사항부터 확인하겠습니다. 치유량의 에너지 전환율이 70%에서 65%로 감소했으며, 피해량의 에너지 전환율은 55%에서 50%로 감소했습니다. 수치상으로는 작아 보이지만, 한 판 전체를 놓고 보면 서포터들이 궁극기를 채우는 빈도가 전반적으로 줄어들게 됩니다. 공격적인 힐 사이클을 돌려 궁극기를 연속으로 사용하던 플레이 방식에 제동이 걸릴 것으로 보입니다.

Vanguard 변경 사항

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Marvel Rivals 시즌 10 버프 및 너프: 모든 영웅 변경 사항 정리

Captain America와 Thor의 체력 상향

Captain America의 기본 체력이 300에서 350으로 50 증가했습니다. 근접전에서 적의 공격을 받아내는 탱커로서 매우 유의미한 상향입니다. 또한 Vibranium Energy Saw의 튕기기 피해량 감소가 삭제되어, 모든 튕기기 공격이 첫 타격과 동일한 피해를 입힙니다. Thor와의 팀업인 Voltaic Union 지속 시간이 7초에서 10초로 늘어났으며, Thor 본인도 상향을 받았습니다. Thor의 기본 체력은 300에서 325로 증가했고, Lightning Realm 경계선을 넘는 적이 받는 피해량은 40에서 50으로 증가했습니다.

Magneto의 대규모 하향

Magneto의 기본 체력이 50 감소(650에서 600)했으며, Metal Bulwark와 Iron Bulwark의 보호막 수치도 250에서 200으로 줄었습니다. Scarlet Witch와의 팀업도 하향되었습니다. Metallic Chaos의 쿨타임이 12초에서 18초로 늘어났고, Chaos Greatsword의 스펠 필드 피해량은 40에서 35로 감소했으며, 강화된 Mag-Cannon의 단일 투사체 피해량은 20에서 10으로 절반이 되었습니다. 결과적으로 단일 사격 피해량이 45에서 35로 줄어든 셈입니다. Magneto는 그동안 팀 합을 맞추는 플레이에서 압도적인 성능을 보여주었기에, 이번 패치는 그를 지나치게 강력하게 만들었던 요소들을 정조준했습니다.

경고
만약 팀에서 Magneto를 메인 Vanguard로, Scarlet Witch를 서포터로 기용했다면 이번 패치로 해당 조합은 사실상 해체되었습니다. 경쟁전 우선순위에서 두 영웅의 가치가 크게 하락할 것으로 예상됩니다.

The Hood와 The Thing의 하향

The Hood의 기본 체력이 600에서 550으로 감소했고, Mantle of Oblivion의 쿨타임이 10초에서 12초로 늘어났으며, Abyssal Veil의 투사체 피해 감소 효과가 35%에서 20%로 크게 줄었습니다. 궁극기의 피해량 대비 보너스 체력 전환율 또한 60%에서 50%로 감소했습니다. 이미 경쟁전에서 자주 기용되던 영웅이었으나, 이번 하향으로 인해 대부분의 조합에서 기용하기 어려워졌습니다.

The Thing은 기본 체력이 25 감소(750에서 725)했으며, 고체력 대상에 대한 Stone Haymaker의 스케일링이 소폭 조정되었습니다. 또한 Yancy Street Charge의 쿨타임이 10초에서 12초로 늘어났고, 스펠 필드 지속 시간은 5초에서 4초로 줄었습니다.

Rogue, Emma Frost, Peni Parker의 상향

Rogue는 Regenerative Shield가 250에서 275로 증가하고, Defensive Stance 비활성화 시 에너지 재생 속도가 15/s에서 25/s로 빨라졌으며, Vanguard에게 Ability Absorption을 사용했을 때 얻는 최대 체력이 125에서 150으로 증가하여 생존력이 좋아졌습니다. Emma Frost는 기본 체력이 25 증가(650에서 675)했고, Telepathic Pulse의 사거리가 18m에서 20m로, Carbon Crush의 돌진 거리가 7m에서 8.5m로 늘어났습니다. Peni Parker는 Cyber-Web Clusters의 발사 속도가 빨라졌으며(간격 0.3초에서 0.25초로 단축), 공격 시 발생하던 자체 이동 속도 감소 페널티가 삭제되었습니다.

팁
Rogue의 Ability Absorption 버프는 특히 Vanguard를 흡수할 때 큰 이득을 줍니다. 탱커를 안정적으로 타겟팅할 수 있는 상황이라면 이전보다 훨씬 더 많은 최대 체력을 확보할 수 있습니다.

Duelist 변경 사항

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Marvel Rivals 시즌 10 버프 및 너프: 모든 영웅 변경 사항 정리

Scarlet Witch의 대규모 리워크

이번 패치에서 가장 큰 변화를 겪은 영웅입니다. Scarlet Witch는 Scarlet Hex라는 새로운 능력을 얻었습니다. 20m 길이, 8m 폭의 직사각형 범위에 마법 충격파를 발사해 40의 피해를 주고, 적중한 적에게 Chaos Mark를 남깁니다. 새로운 패시브는 Chaos Mark가 새겨진 적에게 입힌 피해의 25%를 자신의 보너스 체력으로 전환하며, 최대 50까지 중첩됩니다.

기존 스킬셋도 이 새로운 시스템에 맞춰 조정되었습니다. Chaos Control은 초당 피해량이 85에서 75로 줄었지만, 이제 20m, 120도 부채꼴 범위 내의 모든 Chaos Mark 대상에게 동일한 피해를 입힙니다. Chthonian Burst의 시전 간격이 0.5초에서 0.4초로 단축되어 DPS가 160에서 200으로 상승했습니다. Dark Seal은 더 이상 주기적인 기절을 유발하지 않으며, 첫 폭발 시 0.3초간 기절시키고 이후 초당 20의 피해와 30%의 둔화 효과를 주며 범위 내 적에게 지속적으로 Chaos Mark를 부여합니다. Mystic Projection 사용 중 이동 속도 증가 폭은 50%에서 35%로 감소했습니다.

궁극기 Reality Erasure는 이제 시전 준비 단계에서도 15m 반경 내의 적에게 4초 동안 50에서 80까지 증가하는 지속 피해를 입히며, 시전 중 일정 확률로 받는 피해에 면역이 될 수 있습니다.

중요
Scarlet Witch의 리워크는 그녀를 수동적인 지역 장악형 영웅에서 능동적인 '표식 후 처단'형 위협으로 변화시켰습니다. Scarlet Hex로 Chaos Mark를 먼저 새긴 뒤 Chaos Control을 활성화하는 콤보가 핵심 딜링 메타가 될 것입니다.

Wolverine의 기본 공격력 상향

Wolverine의 Savage Claw 기본 피해량이 타격당 15에서 18로 증가했고, 분노 포인트당 퍼센트 피해량 스케일링이 소폭 개선되었습니다(1.5% + 0.057%에서 1.5% + 0.062%로 변경). Regenerative Healing Factor의 보너스 체력은 현재 분노 수치와 상관없이 300으로 고정되었습니다. Cyclops와의 팀업 시 Kinetic Claws의 분노당 피해량도 소폭 증가했습니다.

Black Cat의 무적 효과 변경

Black Cat은 Phantom Pursuit 사용 중 완전 무적 효과가 삭제되는 대신 50%의 피해 감소와 '저지 불가' 효과를 얻습니다. Fortune 소모량은 300에서 250으로 줄었지만, 적중 시 획득하는 Fortune도 150에서 125로 감소했습니다. Helmet of Hades의 지속 시간은 2초에서 3초로 늘어났으나, 시각적 변경으로 인해 은신 중 이동 궤적이 나타나고 본체도 주기적으로 노출됩니다. 발소리 효과음도 커져 상대가 위치를 파악하기 더 쉬워졌습니다.

기타 Duelist 조정 사항

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Strategist 변경 사항

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Marvel Rivals 시즌 10 버프 및 너프: 모든 영웅 변경 사항 정리

Jeff the Land Shark와 Loki의 상향

Jeff the Land Shark는 Joyful Splash의 초당 치유량이 130에서 140으로 증가했고, Aqua Burst의 투사체 속도가 100m/s에서 150m/s로, 피해량은 25에서 30으로 상향되었습니다. 궁극기의 치유 풀 출력도 100/s에서 130/s로 늘어났습니다. Loki는 Mystical Missile의 치유량이 10에서 15로 증가했고, Deception 시전 후 은신 중 자체 치유량이 20/s에서 30/s로 두 배 가까이 늘어났습니다.

Cloak & Dagger와 Mantis의 하향

Cloak & Dagger는 전투 유틸리티가 감소했습니다. Terror Cape의 취약 효과가 28%에서 20%으로 줄었고, Lightforce Dagger의 범위 치유량도 25에서 20으로 감소했습니다. Mantis는 Life Orb 충전 시간이 3초에서 4초로 늘어났고, Star-Lord 팀업 시 Healing Flower의 치유량이 감소했습니다. 다만 Adam Warlock 팀업 시 치유량은 보상 차원에서 증가했습니다.

White Fox와 Ultron의 자체 치유 능력 추가

White Fox는 Yeowoo Guseul의 직접 타격 치유량이 50에서 55로, 튕기기 치유량이 35에서 40으로 증가했습니다. Fox Form Awakening 중 주변 치유 필드도 35에서 40으로 상향되었습니다. Ultron은 보너스 체력 생성량을 일부 희생하는 대신, Imperative: Firewall 시전 후 3초간 초당 20의 자체 치유 효과를 얻습니다.

Luna Snow는 Cryo Heart의 자체 치유량이 30/s에서 35/s로 증가했으나, White Fox 팀업 시 제공하던 자체 정화 효과는 삭제되었습니다. Invisible Woman은 편의성 개선으로, 은신 진입 후 첫 1초 동안은 피해를 입어도 은신이 풀리지 않게 되었습니다.

시즌 10은 메타를 어떻게 바꿀까요?

Magneto의 너프가 이번 경쟁전 메타의 핵심입니다. 보호막 수치 감소와 Metallic Chaos 쿨타임 증가, 그리고 Scarlet Witch 팀업 피해량 감소로 인해 고티어 구간에서 해당 조합의 압도적인 위세는 꺾일 것으로 보입니다. 대신 체력 버프를 받아 더 단단해진 Captain America와 Thor가 새로운 Vanguard 메타를 주도할 것으로 예상됩니다.

Scarlet Witch의 리워크는 변수입니다. 새로운 Chaos Mark 시스템은 숙련도에 따라 엄청난 캐리력을 보여줄 수 있지만, Mystic Projection 사용 시 이동 속도 감소 페널티 때문에 위치 선정에 더 신중해야 합니다. 표식 콤보를 완벽히 익힌 유저와 기존 방식대로 플레이하려는 유저 사이의 성능 격차가 클 것입니다.

전략가들의 궁극기 에너지 수급 너프는 미묘하지만 확실한 변화입니다. 특히 다이브 조합처럼 궁극기를 자주 돌리던 서포터들은 긴 경기 시간 동안 체감되는 변화가 클 것입니다. Jeff와 Loki가 보상 버프를 받은 것은, 제작진이 에너지 너프 속에서도 이 두 서포터가 경쟁력을 유지하길 원한다는 의도로 풀이됩니다.

영웅 로스터의 변화 과정을 확인하고 싶다면 시즌 9 버프 및 너프 정리와 시즌 9.5 밸런스 변경 사항을 참고하세요. 시즌 10은 9월 11일 시작되므로, 랭크 초기화 전에 현재 티어를 확정 지을 수 있는 시간이 얼마 남지 않았습니다. 더 자세한 공략과 정보는 Marvel Rivals 전략 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

September 9th 2026

게시됨

September 9th 2026

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