Marvel's Wolverine는 2026년 가장 기대되는 PS5 독점 겜 중 하나로, 첫 공개 이후부터 유저들 사이에서 "오픈 월드인가?"라는 질문이 끊이지 않았습니다. 게임 디렉터 Mike Daly가 이에 대해 직접 답변했는데, 결론부터 말하자면 아닙니다. Insomniac Games는 이 게임을 밀도 높은 선형적 액션 어드벤처로 설계했으며, 이러한 결정은 미션 구조부터 게임의 전반적인 플레이 체감까지 모든 부분에 영향을 미쳤습니다.
Marvel's Wolverine은 오픈 월드인가요, 아니면 선형적인가요?
단언컨대 선형적입니다. Mike Daly는 인터뷰를 통해 Insomniac이 애초에 오픈 월드나 샌드박스 스타일의 Wolverine 게임을 만들 계획은 없었다고 확인했습니다. 그의 정확한 워딩은 다음과 같습니다. "우리가 정말 원했던 것은 고옥탄의 흥미진진한 선형적 싱글 플레이 어드벤처였고, 미션 구조에도 그러한 의도가 반영되어 있습니다."
이는 대규모 맵을 가로지르는 오픈 월드 이동에 중점을 뒀던 Marvel's Spider-Man 2에 대한 Insomniac의 접근 방식과는 의도적인 대조를 이룹니다. Wolverine은 그 반대 방향을 택하며, 광활함 대신 강렬함을 선택했습니다.
오픈 월드 슈퍼히어로 액션을 원하신다면, Marvel's Spider-Man 2 for PS5를 통해 Marvel's New York을 자유롭게 탐험하며 또 다른 Insomniac의 모험을 즐겨보세요. 해당 미국 리스팅은 패키지 에디션이며 디스크 드라이브가 있는 PS5가 필요합니다.
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전 세계를 무대로 한 로케이션으로 레벨의 신선함을 유지합니다
선형적 게임 플레이는 실제 플레이 방식에 어떤 의미가 있을까요?
선형적이라고 해서 숨 쉴 틈 없는 복도식 진행만 있는 것은 아닙니다. Daly는 게임의 특정 구간에서는 유저가 사이드 구역이나 숨겨진 장소를 탐색할 수 있으며, 이곳에 수집 요소나 부가 콘텐츠가 배치되어 있다고 언급했습니다. 따라서 미션 사이사이를 오픈 맵처럼 자유롭게 돌아다닐 수는 없어도, 개별 레벨 안에서 길을 벗어나 구석구석을 살펴볼 이유는 충분합니다.
미션 구조 자체는 다양성을 중심으로 설계되었습니다. Insomniac은 "방문하게 될 다양한 환경의 분위기에서 큰 폭의 다양성"을 원했다고 밝혔습니다. Logan은 Marvel Comics에서 전 세계를 누비는 캐릭터이며, 게임 역시 이를 충실히 반영하여 단일 도시나 지역에 국한되지 않고 전 세계의 여러 장소를 무대로 삼습니다.
다른 Insomniac 게임들과는 어떻게 다른가요?
Insomniac은 두 가지 스타일을 모두 선보인 바 있습니다. Spider-Man 시리즈는 넓은 맵에 퍼진 사이드 콘텐츠와 오픈 월드 이동을 중심으로 설계되었습니다. 반면 Wolverine은 완전히 다른 성격의 겜으로, 유저의 자유도보다는 페이스 조절과 순간적인 강렬함이 우선시되는 집중형 액션 게임에 더 가깝습니다.
이러한 트레이드오프는 의도적인 선택입니다. 더 촘촘한 구조를 통해 Insomniac은 페이스를 조절하고, 연출을 강화하며, Wolverine이라는 캐릭터에 어울리는 강렬한 전투 시퀀스를 구현할 수 있게 되었습니다.
Insomniac은 왜 Wolverine에 선형적 디자인을 선택했을까요?
캐릭터의 특성을 고려하면 납득이 가는 선택입니다. Wolverine은 도시를 누비며 활강하는 히어로가 아니기에 오픈 월드 디자인과는 잘 맞지 않습니다. 그는 싸움꾼이자 사냥꾼이며, 긴장감 넘치고 폭력적인 스토리 중심의 시퀀스에서 가장 빛나는 캐릭터입니다. 선형적인 구조는 유저의 탐색에만 의존하는 대신, 제작진이 의도한 최고의 순간들을 정교하게 배치할 수 있게 해줍니다.
Daly가 언급한 "고옥탄, 높은 흥미"라는 표현은 스튜디오가 규모보다는 게임의 '손맛'을 우선시했음을 보여줍니다. 모든 미션은 강렬한 인상을 남기도록 설계되었으며, 환경의 다양성은 좁은 게임에서 발생할 수 있는 반복적인 지루함을 방지합니다.
플레이 시 기대할 점
올바른 기대치를 가지고 시작하는 것이 중요합니다. 확정된 디자인을 통해 알 수 있는 정보는 다음과 같습니다:
- 미션은 구조화되고 지향점이 명확하며, 오픈 엔드 방식의 샌드박스 목표가 아닙니다.
- 탐색은 존재하지만 지속적인 오픈 맵이 아닌 특정 레벨 구간 내로 제한됩니다.
- 수집 요소는 메인 경로를 벗어났을 때 얻는 주요 보상입니다.
- 환경은 게임 전반에 걸쳐 변화하며, 다양한 글로벌 로케이션을 통해 시각적, 게임 플레이적 다양성을 높였습니다.
- 전투가 핵심 루프이며, Wolverine 캐릭터가 요구하는 강렬함을 중심으로 설계되었습니다.
지금까지 확인된 모든 정보에 대한 자세한 내용은 Marvel's Wolverine 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있으며, 9월 15일 출시를 앞두고 새로운 디테일이 계속 업데이트될 예정입니다.


