MLB The Show 26는 Parallel Mods 시스템을 도입하며 Diamond Dynasty 역사상 가장 큰 변화를 맞이했습니다. 이제 유저는 카드의 성장 방향을 직접 결정할 수 있습니다. 기존처럼 모든 능력치에 일괄적으로 +1을 부여하는 방식 대신, 이제는 카드의 강점을 극대화하거나 약점을 보완하고, 자신의 플레이스타일에 맞는 하이브리드 빌드를 구성할 수 있습니다. 여기에 개선된 Parallel XP (PXP) 획득률까지 더해져, 투자할 가치가 충분한 카드 성장 시스템이 완성되었습니다.
MLB The Show 26에서 PXP는 어떻게 작동하나요?
PXP는 Diamond Dynasty 내에서 게임을 플레이하고 인게임 스탯을 쌓아 획득합니다. 타석, 안타, 도루, 투구 이닝 등 모든 기록이 카드의 개별 PXP 총합에 반영됩니다. 카드가 특정 임계치에 도달하면 Parallel 레벨이 상승하며, 이전 시리즈와 마찬가지로 모든 능력치에 +1 보너스가 부여됩니다.
2026년 버전에서 바뀐 점은 임계치 도달 속도와 각 스탯 행동당 획득하는 PXP의 양입니다. MLB The Show 26 Diamond Dynasty 기능 분석에 따르면, PXP는 타자가 투수보다 훨씬 효율적으로 PXP를 쌓던 기존의 불균형을 해결하기 위해 타자의 레벨업 속도를 투수와 비슷하게 맞추는 방향으로 조정되었습니다.
Parallel 레벨별 PXP 임계치
임계치는 MLB The Show 25보다 높아졌지만, 증가한 PXP 획득률과 난이도 배율이 이를 보완하도록 설계되었습니다.
PXP 획득률: 타격 스탯
- 40 PXP: 홈런, 타석
- 30 PXP: 3루타
- 20 PXP: 도루
- 15 PXP: 2루타
- 10 PXP: 타점, 볼넷, 안타, 득점
PXP 획득률: 투구 스탯
- 50 PXP: 홀드, 세이브
- 40 PXP: 투구 이닝
- 25 PXP: 완투, 완봉
- 20 PXP: 승리
- 10 PXP: 퀄리티 스타트, 탈삼진

PXP parallel level tracker
PXP 난이도 및 모드 배율은 어떻게 되나요?
모든 PXP가 동일한 가치를 지니지는 않습니다. 더 높은 난이도나 온라인 모드에서 플레이하면 획득하는 모든 포인트에 배율이 적용됩니다. 현재 적용되는 배율은 다음과 같습니다:
Sony는 The Show 25에서 더블 PXP 이벤트를 진행했으며, New Baseball Media의 상세 PXP 및 모드 분석에 따르면 2026년에도 이러한 이벤트가 돌아올 것으로 예상됩니다. 공식 공지를 확인하여 효율적인 '공략' 시간을 계획하세요.
Parallel Mods란 무엇이며 어떻게 작동하나요?
Parallel Mods는 올해 Diamond Dynasty에 추가된 핵심 요소입니다. 각 Parallel 레벨마다 모든 능력치에 일괄적으로 +1을 받는 대신, 이제는 특정 능력치에 보너스를 재분배하는 모드를 장착할 수 있습니다. 예를 들어, Power 모드는 다이아몬드 티어에서 거포형 타자에게 대 좌/우 파워 +9를 부여할 수 있고, Contact 모드는 대 좌/우 컨택을 +9 올려줄 수 있습니다.
이 시스템의 유연성은 다음과 같습니다:
- 모드는 게임마다 교체 가능합니다. 특정 경기에서는 컨택이, 다음 경기에서는 파워가 필요하다면 경기 시작 전에 변경하세요.
- 모드를 장착하지 않으면 기존처럼 Parallel 레벨당 모든 능력치에 +1 보너스가 적용됩니다.
- 모드 보너스는 Parallel 레벨 위에 추가로 적용됩니다. Parallel III 카드는 이미 모든 능력치에 +3이 적용되어 있으며, 여기에 골드 모드를 추가하면 해당 모드의 보너스가 중첩됩니다.
- 카드당 한 번에 하나의 모드만 장착할 수 있습니다.

Parallel Mod selection screen
실버 모드: Parallel I에서 무엇이 잠금 해제되나요?
실버 모드는 500 PXP(Parallel I)에서 잠금 해제되며 별도의 스탯 미션이 필요 없습니다. 작지만 확실한 보너스를 제공합니다.
타자 실버 모드
투수 실버 모드
골드 모드: Parallel III에서 무엇이 잠금 해제되나요?
골드 모드는 3,000 PXP와 해당 카드의 스탯 미션 완료가 필요합니다. 다행인 점은 Parallel III 도달 이전에 쌓은 스탯도 미션 요구 조건에 포함된다는 것입니다. 골드 모드는 주 능력치와 부 능력치 조합을 도입하여 훨씬 세밀한 조정이 가능합니다.
타자 골드 모드 예시:
- Contact 모드: 안타 10개 필요. 보너스: +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Power 모드: 홈런 5개 필요. 보너스: +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Speed 모드: 도루 8개 필요. 보너스: +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Contact-Speed 하이브리드: 도루 6개 및 안타 7개 필요. 보너스: +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
투수의 경우, 골드 모드는 타입에 따라 약 24-30 IP 및/또는 25-30 탈삼진이 필요하며, K/9이나 제구력(Control)을 +6까지 올릴 수 있습니다.

Gold mod mission requirements
다이아몬드 모드: Parallel V에서 무엇이 잠금 해제되나요?
다이아몬드 모드는 이 시스템의 정점으로, 10,000 PXP와 더 까다로운 스탯 미션이 필요합니다. 이 티어의 능력치 보너스는 매우 강력합니다.
타자 다이아몬드 모드 예시:
- Pure Power 모드: 홈런 20개 필요. 보너스: +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Pure Speed 모드: 도루 30개 필요. 보너스: +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT
- Contact-Speed 하이브리드: 도루 25개 및 안타 25개 필요. 보너스: +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT
투수 다이아몬드 모드 역시 매우 인상적입니다. Pure K/9 다이아몬드 모드는 탈삼진 120개가 필요하며, 좌우 타자 상대 K/9 +10, H/9 +2, 제구력 +2, 체력(STA) +5를 제공합니다.

Diamond mod max attribute boosts
선수 유형별로 어떤 모드를 선택해야 할까요?
올바른 모드 선택은 해당 카드의 기존 강점과 스쿼드 내 역할에 달려 있습니다.
타자
- Pure Contact 또는 Contact-하이브리드 모드는 출루가 파워보다 중요한 테이블 세터나 리드오프에게 가장 좋습니다.
- Power 또는 Power-Contact 모드는 클린업 트리오와 코너 외야수에게 적합합니다. 다이아몬드 Power 모드의 +9 파워는 거포들에게 최고의 선택입니다.
- Speed 또는 Speed-Contact 모드는 상위 타선의 발 빠른 선수들에게 이상적입니다. 다이아몬드 Speed 모드의 +20 SPD/STL은 게임 내 가장 큰 단일 능력치 보너스 중 하나입니다.
- Fielding 모드는 수비가 중요한 유격수나 중견수에게 적합합니다.
투수
- H/9 모드는 상대의 PCI를 줄여 정타를 어렵게 만듭니다. 이는 대인전에서 가장 영향력 있는 투수 모드라 할 수 있습니다.
- K/9 모드는 강속구 탈삼진 머신들과 자연스럽게 어울립니다.
- Control 모드는 완벽 투구 영역(PAR)을 확장하여 제구력을 돕고 위기 상황에서 볼넷을 줄여줍니다.
PXP 효율적으로 쌓는 방법
카드를 Parallel V까지 올리는 데 필요한 10,000 PXP는 배율을 고려하면 생각보다 해볼 만합니다. 가장 효율적인 접근법은 다음과 같습니다:
- 가능한 가장 높은 난이도로 온라인 플레이하기. 온라인 x1.5 배율은 난이도 배율과 중첩됩니다. G.O.A.T. 난이도 온라인 게임은 싱글 플레이 Rookie 게임보다 3.5배 많은 PXP를 줍니다.
- 모든 모드에서 타겟 카드 사용하기. PXP는 카드별로 귀속되므로, 라인업이나 로테이션에 넣고 플레이하는 모든 게임이 카운트됩니다.
- 더블 PXP 이벤트 노리기.The Show 25에서 진행되었던 이벤트가 다시 돌아올 것으로 예상됩니다. 더블 PXP 주말을 활용하면 육성 시간을 절반으로 줄일 수 있습니다.
- Mini-Seasons 및 전용 챌린지 활용하기. PXP 중심의 미션을 제공하여 일반 모드보다 빠르게 Parallel V로 가는 길을 열어줍니다.
- 타자 타석 수 늘리기. 타석당 40 PXP를 고려하면, 높은 난이도에서 9이닝을 꽉 채우는 것만으로도 라인업 카드에 수백 PXP를 쌓을 수 있습니다.
각 티어별 스탯 미션과 PXP 요구 사항의 연관성에 대한 자세한 내용은 New Baseball Media의 상세 PXP 및 모드 분석을 참고하세요.
모드 시스템과 함께 도입된 게임플레이 변화
Sony San Diego는 모드 공개와 함께 유저 피드백을 반영한 두 가지 주목할 만한 게임플레이 조정을 발표했습니다:
- 같은 손 투타 매치업 시 바깥쪽 낮은 코스로 들어오는 변화구의 PCI 축소 현상이 제거되었습니다. 이는 경쟁적인 커뮤니티에서 가장 많이 요청했던 수정 사항으로, 같은 손 투타 대결이 훨씬 공정하게 느껴질 것입니다.
- 온라인 모드에서 투수가 강제로 셋포지션 투구를 하지 않아도 됩니다. 이는 투수가 타자를 상대하는 방식에 더 많은 유연성을 제공합니다.
이러한 변화가 모드 작동 방식에 직접적인 영향을 주지는 않지만, 어떤 모드가 더 효과적일지 결정하는 데 영향을 미칩니다. 같은 손 투타 매치업에서 PCI 축소가 사라짐에 따라, 해당 매치업에서 출루가 쉬워진 만큼 온라인 플레이에서 Contact 모드의 가치가 높아질 수 있습니다.
MLB The Show 26에 대한 더 많은 팁과 전략, 최신 정보는 GAMES.GG 가이드를 확인하여 시즌이 진행됨에 따라 메타를 앞서 나가세요.


