MotoGP 26는 시리즈 역사상 가장 확장된 온라인 기능을 선보입니다. 멀티플레이에 바로 뛰어들기 전에 변경된 점을 모르면 레이싱 대신 메뉴를 헤매는 데 시간을 낭비하게 될 것입니다. 이제 대부분의 플랫폼에서 크로스플레이가 지원되며, 그리드는 최대 22명의 라이더로 확장되었고, 새로운 리버리 공유 시스템을 통해 여러분이 만든 커스텀 헬멧 디자인이 실제 MotoGP 바이크에 적용될 수도 있습니다. 온라인에서 경쟁력을 유지하기 위해 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.
MotoGP 26에서 크로스플레이를 지원하는 플랫폼은 무엇인가요?
MotoGP 26 공식 출시 발표에 따르면, 크로스플레이는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X, 그리고 PC(Steam, Microsoft Store, Epic Games Store 경유)에서 지원됩니다. 단, Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2는 크로스플레이에서 완전히 제외됩니다.
이러한 플랫폼 분할은 그리드 크기에도 영향을 미칩니다. Switch에서는 레이스당 최대 12명의 라이더로 제한됩니다. Switch 2는 16명의 라이더까지 지원합니다. 다른 모든 플랫폼은 최대 22명의 플레이어 그리드를 제공하며, 이는 제대로 된 레이스 시작의 혼돈을 경험하려 할 때 상당한 차이를 만듭니다.
Nintendo Switch 또는 Switch 2에서 플레이하는 경우, 크로스플레이와 리버리 크로스 공유는 모두 불가능합니다. 온라인 경쟁이 주요 목표라면 구매 전에 이 점을 고려하세요.
플랫폼별 그리드 크기 비교
MotoGP 26의 매치메이킹은 어떻게 작동하나요?
Milestone은 MotoGP 26의 매치메이킹이 개선되었다고 확인했지만, 그 뒤에 있는 랭킹 또는 레이팅 시스템에 대한 구체적인 세부 정보는 출시 자료에 공개되지 않았습니다. 공식 발표에서 확인된 것은 개선된 매치메이킹이 새로운 다이내믹 라이더 레이팅 시스템과 함께 작동한다는 것입니다. 이 시스템은 네 가지 속성, 즉 타임 어택, 레이스 페이스, 헤드투헤드, 신뢰성에 걸쳐 실제 MotoGP 성과를 추적합니다. 이 레이팅은 실제 2026 시즌 결과에 따라 업데이트되므로, 온라인 로비의 경쟁 필드는 실제 그리드의 현재 폼을 반영합니다.
랭크 세션에서 라이더를 선택하기 전에 다이내믹 라이더 레이팅에 주의를 기울이세요. 실제 경기에서 좋은 성적을 거두고 있는 라이더는 더 나은 스탯을 가지므로 특정 카테고리에서 측정 가능한 이점을 얻을 수 있습니다.

다이내믹 라이더 레이팅 분석
스플릿 스크린: 로컬 멀티플레이도 여전히 존재합니다
스플릿 스크린 모드가 MotoGP 26에 복귀했습니다. 이는 공식 출시 발표를 통해 확인되었습니다. 별도의 콘솔이나 인터넷 연결 없이 두 명의 플레이어가 화면을 공유하며 로컬 협동 레이싱을 즐길 수 있는 간단한 모드입니다. 패키지에서 가장 화려한 기능은 아니지만, 레이싱 게임에서 꾸준히 가장 많이 요청되는 모드 중 하나이며 Milestone은 이를 유지했습니다.
스플릿 스크린의 제한 사항(모든 트랙 또는 모드를 지원하는지 여부 등)에 대한 구체적인 세부 정보는 제공된 자료에 없으므로, 전체 범위를 확인하려면 게임 내 옵션을 확인하세요.
스플릿 스크린은 확인되었지만, 사용 가능한 자료에는 어떤 모드나 서킷을 다루는지 명시되어 있지 않습니다. 로컬 세션을 설정하기 전에 게임 내에서 확인하세요.
리버리 편집기 및 공유 시스템은 어떻게 작동하나요?
MotoGP 26에는 헬멧, 번호, 리버리를 위한 고급 편집기가 포함되어 있으며, 플레이어는 자신의 창작물을 더 넓은 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 크로스 공유 기능은 Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2를 제외한 모든 플랫폼에서 작동합니다.
여기서 주목할 만한 추가 기능은 MotoGP 2026 헬멧 디자인 콘테스트입니다. Milestone과 Dorna는 커뮤니티에서 디자인한 최고의 헬멧이 실제 물리적 아이템으로 제작되어 실제 MotoGP 라이더가 공식 레이스 주말 동안 착용하게 되는 대회를 개최합니다. 이는 여러분의 게임 내 창의성과 실제 패독을 직접 연결하는 것으로, 디자인 감각이 있다면 진지하게 고려해 볼 만합니다.
무엇을 커스터마이징할 수 있나요?
- 헬멧: 커뮤니티 공유가 가능한 전체 디자인 편집기
- 번호: 커스텀 레이스 번호 스타일링
- 리버리: 공유 기능이 있는 바이크 리버리 편집기
- 콘테스트: 실제 MotoGP 라이더가 레이스 주말에 착용할 최고의 헬멧 디자인
수집 가능한 카드와 진행 보상
온라인 플레이는 MotoGP 26의 더 넓은 진행 시스템과 연결됩니다. 다양한 모드에서 이벤트를 완료하면 수집 가능한 카드 팩을 잠금 해제할 수 있으며, 라이더, 서킷, 역사적인 바이크를 특징으로 하는 100개 이상의 카드가 있습니다. 일부 카드에는 일본 아티스트 Ranka Fujiwara의 독점 아트워크가 포함되어 있습니다. 이는 온라인 세션에 단순한 순위 이상의 두 번째 보상 루프를 제공하여, 매치메이킹을 통해 꾸준히 플레이하는 것이 가치 있게 느껴지도록 돕습니다.
MotoGP 26 온라인을 최대한 활용하기 위한 팁

- 플랫폼을 신중하게 선택하세요. 22명 플레이어 경험을 원한다면 Switch는 피하세요. 12명과 22명의 라이더 차이는 레이스 진행 방식에 근본적인 변화를 가져옵니다.
- 다이내믹 라이더 레이팅을 스카우팅 도구로 활용하세요. 네 가지 속성(타임 어택, 레이스 페이스, 헤드투헤드, 신뢰성) 분석은 라이더가 강점을 보이는 부분을 정확히 알려줍니다. 트랙 유형과 세션 형식에 따라 선택하세요.
- 리버리 편집기에서 시간을 보내세요. 헬멧 디자인 콘테스트는 단순한 꾸미기 부가 활동이 아닌 실제 기회입니다. 커뮤니티 공유는 또한 여러분의 작품을 많은 사람들에게 선보일 수 있게 합니다.
- 카드 진행 시스템에 참여하세요. 여러 모드에서 이벤트를 완료하면 카드 잠금 해제가 더 빨라지며, Ranka Fujiwara의 독점 아트워크 카드는 얻을 가치가 있습니다.
- 온라인에 접속하기 전에 새로운 물리 시스템에서 연습하세요. 신체 이동과 무게 중심 이동이 코너링과 제동에 직접적인 영향을 미치는 라이더 기반 핸들링 모델은 이전 작품들과 의미 있게 다릅니다. 적응하기 전에 온라인 레이스에 뛰어드는 것은 순위 손실로 이어질 것입니다.
MotoGP 26의 물리 엔진 오버홀은 프로 모드와 아케이드 모드 모두에 영향을 미칩니다. 온라인에서 아케이드 모드를 플레이하더라도, 새로운 라이더 애니메이션과 무게 중심 이동 모델은 바이크의 반응 방식을 변화시킵니다. 첫 랭크 레이스 전에 연습 주행을 하세요.
커리어 모드, 물리 설정, 그리고 MotoGP 26이 제공하는 모든 것에 대한 자세한 내용은 전체 MotoGP 26 전략 가이드 컬렉션에서 확인하실 수 있습니다.

