Slice your way through MotorSlice, out ...
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Motorslice 구매 가이드: 죽음의 가치가 있는 검술 파쿠르 액션

Motorslice는 Mirror's Edge의 파쿠르와 Shadow of the Colossus의 보스전을 결합했습니다. 게임의 특징과 생존 전략을 확인하세요.

Nuwel

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업데이트됨 May 25, 2026

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Motorslice는 트레일러만 봤을 때는 여러 게임이 섞인 듯 보이지만, 막상 플레이해보면 그 모든 요소를 완벽하게 하나로 녹여낸 겜입니다. Regular Studio가 개발하고 Top Hat Studios가 퍼블리싱한 이 게임에서 유저는 거대한 메가스트럭처를 등반하며 마주치는 모든 기계를 해체해야 하는 슬라이서(Slicer), P가 되어 주황색 작업복을 입고 모험을 떠납니다. 휘두를 때마다 웅장한 소리를 내는 전기톱 검(chainsaw sword)은 이 게임에 주목해야 할 충분한 이유가 됩니다. PC, PS5, Xbox Series S/X에서 $17.99라는 가격으로 만나볼 수 있으며, 가격 대비 만족도가 매우 높은 작품입니다.

Motorslice는 어떤 게임인가요?

Motorslice를 클리어하는 데 약 12시간이 걸렸고, 그 과정에서 548번이나 죽음을 맞이했습니다. 이 수치만 봐도 게임의 난이도 곡선이 어느 정도인지 짐작이 가실 겁니다. 결코 만만한 액션 게임이 아닙니다. 파쿠르 중심의 디자인은 Mirror's Edge, 보스전 구조는 Shadow of the Colossus, 그리고 죽음과 재시작을 다루는 방식은 Celeste와 가장 비슷합니다. 마지막 비교는 자주 언급되지는 않지만, 사실 가장 정확한 평가일지도 모릅니다.

P의 곁에는 게임 내에서 유저의 카메라 역할을 하는 떠다니는 구체, Orbie가 있습니다. Orbie는 손전등을 비추거나, 주변 환경을 스캔하고, 가끔은 버튼을 누르기도 합니다. 게임은 이 설정을 통해 왜 유저가 P의 어깨너머로 시점을 바라보는지 자연스럽게 설명하며, 실제로 빛을 눈에 비추거나 너무 오래 쳐다보면 P가 반응하기도 합니다. 사소하지만 몰입감을 높여주는 디테일이죠.

P and her chainsaw sword

P와 그녀의 전기톱 검

전기톱 검을 활용한 전투는 어떤가요?

솔직히 말씀드리면, Motorslice에서 전투는 가장 아쉬운 부분입니다. 제대로 된 콤보가 없고, 차지형 강공격은 일관되게 사용하기 불편하며, 투사체를 튕겨내는 경우를 제외하면 패링의 손맛도 부족합니다. 전기톱 검 자체를 휘두르는 느낌은 훌륭하고 사운드 디자인만으로도 사용할 가치는 충분하지만, 전투가 벌어지는 아레나들은 게임의 완성도를 깎아먹는 요소입니다.

전투 시스템이 빛을 발하는 지점은 투사체 패링입니다. 근접 공격을 연계하려 하기보다 패링에 집중하면 전투 구간을 훨씬 수월하게 넘길 수 있습니다. 또한 전기톱 검에는 이동 기능도 있습니다. P는 특정 벽을 타고 슬라이딩하며 경로를 개척하거나 추진력을 얻을 수 있는데, 전투 도구와 이동 도구가 교차하는 이 지점이 게임 디자인의 핵심이라 할 수 있습니다.

보스전은 어떻게 진행되나요?

보스전이야말로 Motorslice를 플레이해야 하는 진짜 이유입니다. 전통적인 체력 바를 깎는 전투라기보다는, 지금까지 익힌 모든 이동 기술을 총동원해야 하는 파쿠르 챌린지에 가깝습니다. 메가스트럭처의 거대한 규모를 활용한 하나의 세트피스라고 생각하시면 됩니다. Couch Soup 리뷰에서도 언급되었듯, 거대한 덤프트럭 같은 기계를 전기톱 검으로 썰어버리는 장면은 게임에서 가장 짜릿한 순간 중 하나입니다.

모든 보스가 다 훌륭한 것은 아니며, 몇몇은 다른 보스에 비해 다소 미흡하게 느껴지기도 하지만 대부분은 만족스럽습니다. 핵심은 보스전을 정면 승부가 아닌 '전투 스킨을 입힌 플랫폼 퍼즐'로 접근하는 것입니다. 기계의 구조를 파악하고 이동 경로를 찾아낸 뒤, 적절한 타이밍에 전기톱 검을 휘두르세요.

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플랫폼 액션의 난이도와 죽음 시스템은 어떤가요?

Motorslice의 파쿠르는 게임의 비교 대상들을 진정으로 납득하게 만듭니다. 벽 달리기, 벽 점프, 스윙 등 다양한 동작이 어우러진 이동 시스템은 유저의 실험 정신을 자극합니다. 플랫폼 구간은 Celeste의 고난도 맵만큼이나 잔혹할 수 있지만, 리스폰 메커니즘이 스트레스를 대부분 해소해 줍니다.

P가 죽으면 체크포인트에서 거의 즉시 다시 시작합니다. 서사적으로는 P가 악몽에서 깨어나는 것으로 묘사되는데, 이는 P의 게으르고 무심한 캐릭터성과도 잘 어우러집니다. 덕분에 500번을 죽어도 벌을 받는다는 느낌보다는 성취를 향한 과정처럼 느껴집니다.

 

수집용 오브를 모두 모아야 할까요?

Motorslice에는 맵 곳곳에 수백 개의 수집용 오브가 흩어져 있습니다. 일부는 정말 위험한 위치에 놓여 있죠. 548번의 죽음 중 절반 정도는 이 오브를 쫓다가 발생했습니다. 한 번의 플레이로 159개의 오브를 모았지만, 아직 수집하지 못한 것들이 많습니다.

실질적인 조언을 드리자면, 관련 업적을 달성하기 위해 필요한 오브는 5개 체인을 포함해 총 30개뿐입니다. 또한 챕터 선택(Chapter Select) 기능이 있어, 놓친 오브는 나중에 다시 돌아와서 챙길 수 있습니다. 오브 챌린지를 몇 번 시도해보고 잘 안 풀린다면, 일단 넘어가고 나중에 다시 도전하세요.

아트 스타일, 음악, 분위기

P와 Orbie를 제외한 Motorslice의 모든 요소는 언뜻 보면 PS1 시대의 기하학적 구조를 닮은 스타일리시한 로우 폴리곤 미학을 보여줍니다. 자세히 들여다보면 단순히 저해상도가 아니라, 해당 스타일을 모방하기 위해 정교하게 설계된 픽셀 아트라는 것을 알 수 있습니다. 환경 디자인에 예술적인 공을 들였다는 점이 중요합니다.

Pizza Hotline이 작곡한 사운드트랙은 이동 구간에서 차분하고 앰비언트한 분위기를 자아냅니다. 메가스트럭처 외부에서는 거대한 스케일 덕분에 P가 아주 작게 느껴지며, 건물 내부에서는 폐쇄적인 분위기가 조성됩니다. 이 공간들 사이의 톤 변화는 게임의 조용한 성공 요인 중 하나입니다.

강력한 환경적 스토리텔링을 갖춘 어드벤처 게임을 좋아하는 팬이라면, 대사보다 스케일과 사운드를 통해 세계관을 구축하는 Motorslice의 방식에 매료될 것입니다.

Motorslice, 구매할 가치가 있을까요?

$17.99라는 가격이라면 충분히 구매할 가치가 있습니다. 단, 전투 시스템의 한계는 미리 감안해야 합니다. 전기톱 검을 이용한 이동, 이동 퍼즐로서의 보스전, 그리고 Celeste 스타일의 빠른 리스폰 루프가 결합되어 12시간의 플레이 타임 동안 충분한 재미를 보장합니다. 로우 폴리곤 아트와 Pizza Hotline의 사운드트랙은 그 자체만으로도 경험할 가치가 있습니다.

전투 아레나는 확실히 약점이며, 수집품에 너무 집착하면 피로감이 몰려올 수 있습니다. 하지만 파쿠르, 플랫폼 액션, 보스 등반이라는 핵심 루프는 이러한 단점들을 덮고도 남을 만큼 탄탄합니다.

Motorslice의 각 챕터에 대한 더 자세한 내용은 GAMES.GG의 Motorslice 공략을 통해 확인해 보세요.

가이드

업데이트됨

May 25th 2026

게시됨

May 25th 2026