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게임 개발자 프로토타입, 5시간 만에 Vibe Coder에 의해 클론됨

Freya Holmér의 Tetris 프로토타입이 200만 조회수를 기록한 지 5시간도 채 되지 않아, AI를 활용한 복제본이 온라인에 등장했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Freya Holmér가 스트레스 해소용 사이드 프로젝트 영상을 짧게 올렸는데, 인터넷상에서 폭발적인 반응을 얻었습니다. 하지만 그녀가 승리 조건조차 정하기 전에, 누군가 벌써 그 아이디어를 가로채 버렸습니다.

이 콘셉트는 단순하면서도 즉각적으로 시선을 사로잡습니다. Tetris 스타일의 블록 퍼즐인데, 블록이 착지할 때마다 착지한 방향으로 화면 전체가 90도 회전하는 방식입니다. 게임 개발 커뮤니티에서 잘 알려진 개발자이자 테크니컬 아티스트인 Holmér는 X에 "요즘 스트레스가 좀 있어서 작은 프로토타입을 만들어 봤어요. 이거 괜찮나요?"라는 가벼운 멘트와 함께 영상을 올렸습니다.

결과는 그야말로 폭발적인 반응이었습니다.

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200만 조회수와 5시간의 카운트다운

이 영상은 X에서 200만 조회수를 돌파했습니다. Bluesky 유저들은 "몇 시간이고 계속 플레이하고 싶다"는 반응을 보였고, 심지어 Tim Schafer까지 "당장 내놔"라는 댓글을 남겼습니다. 이는 모든 인디 개발자가 초기 작업물을 공유할 때 꿈꾸는, 유기적이고 진심 어린 열광 그 자체였습니다.

그때부터 카운트다운이 시작되었습니다.

X의 답글란에는 스스로를 "효율적인 신규 콘텐츠 맥싱 제너럴리스트"라고 칭하는 한 유저가 "이건 내일이면 게임으로 만들 수 있다"고 공언했습니다. Holmér의 원본 게시물이 올라온 지 4시간 39분 후, 바로 그 유저가 AI 코딩 툴로 갓 생성한 회전형 Tetris 클론 영상을 들고 나타났습니다. 영상 속에서 그는 아무렇지 않게 자신의 과정을 설명합니다. "누군가 회전형 Tetris 디자인을 보여줬는데, AI가 어떻게 작동하는지 아니까 '오, 꽤 흥미로운 결과물이 나오겠는데?' 싶었죠. 그래서 해봤습니다."

출처 표기도, 인정도 없었습니다. 그저 '바이브'뿐이었죠.

주의
Holmér는 AI 코딩 툴이 타인의 창작물을 모방해 수익을 내려는 이들의 속도를 가속화하고 있으며, 몇 주가 걸리던 작업을 단 몇 시간으로 단축시키고 있다고 지적했습니다.

Holmér의 실제 입장

"누군가 벌써 '바이브 코딩'으로 (형편없는 클론을) 만들어 온라인에 공유했네요. 정말 최악의 타임라인에 살고 있는 것 같아요." Holmér는 Bluesky에 이렇게 적었습니다. "AI든 뭐든 간에, 주변에 이런 '슬롭 구울(slop ghouls)'들이 득실대면 작업 과정을 공유할 의욕이 싹 사라지죠."

그녀는 상황을 더욱 날카롭게 꼬집었습니다. "저는 우리가 만드는 모든 것에 의도와 인간미를 담아야 한다고 굳게 믿는 사람입니다. 사람들이 남의 창작물을 너무나 쉽게 훔쳐서 자기 것인 양 출시하고, 제가 대응할 방법조차 없다는 사실이 정말 절망적이에요. 마치 내가 그린 스케치를 올렸더니 20명이 나타나서 대신 그림을 완성해 놓고는 온라인에서 자기들이 했다고 자랑하는 꼴이죠."

문제는 이겁니다. 아류작이 등장하는 것 자체가 새로운 이야기는 아닙니다. 뻔뻔한 클론 게임들은 수년 동안 바이럴 게임 콘셉트를 따라다녔습니다. Wordle은 바이럴이 된 지 며칠 만에 베껴졌고, Among Us도 수많은 모방작을 낳았습니다. Lethal Company는 원작이 알려지기도 전에 iOS 앱 스토어에 클론이 올라왔죠. 지금 달라진 점은 바로 속도, 그리고 그 일을 하는 데 드는 노력이 완전히 제로에 가깝다는 것입니다.

준비되지 않은 상태에서 서둘러야 하는 압박

Holmér가 프로토타입을 공유했을 때, 그녀는 승리 조건이나 실패 조건조차 정하지 않은 상태였습니다. 초기 작업물을 공유하는 이유는 대중과 함께 아이디어를 탐색하고 피드백을 받으며, 이 콘셉트가 어떤 방향으로 나아가야 할지 고민하기 위함입니다. 하지만 AI 기반의 클론 제작은 그 모든 과정을 완전히 무너뜨립니다.

"그들이 틀렸다는 걸 증명하고 싶어서 의욕이 조금 생기긴 해요." 그녀가 말했습니다. "하지만 제 버전을 최대한 빨리 내놓아야 한다는 압박감 때문에 스트레스가 너무 심합니다."

이제 그녀는 자신의 아이디어를 지키기 위해 급하게 Steam 페이지를 준비하고 있습니다. 이것이 온라인에 작업물을 공유하는 인디 개발자들이 마주한 새로운 현실입니다. 무언가 반응이 오는 순간, 경쟁의 시계는 돌아가기 시작합니다.

그녀는 자신을 베낀 사람들에 대해 한 가지 날카로운 관찰을 덧붙였습니다. "다행히도 이 사람들은 독창적인 사고를 할 줄 모르고, 이미 본 것 이상으로 이 콘셉트를 발전시킬 능력도 없죠." 더 많은 정보를 확인해 보세요:

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업데이트됨

June 9th 2026

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June 9th 2026

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