Uphill Battle of Launching a Gaming Token
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게임 토큰 출시의 어려운 과제

웹3 Gaming Token이 직면한 리텐션, 유틸리티, 커뮤니티 구축 및 경제적 기반 등 주요 과제들을 심층 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Web3 환경에서 Gaming Token을 출시하는 것은 여전히 큰 도전 과제이며, 많은 프로젝트가 유저 리텐션, 토큰 유틸리티, 커뮤니티 참여도, 그리고 경제적 지속가능성 문제로 난항을 겪고 있습니다. 업계 전문가와 개발자들은 암호화폐 투자자들의 조급함, 잘못 설계된 인센티브 구조, 토큰 소각처(token sink) 부재, 명확한 사용처 결여 등 Gaming Token이 고전하는 이유에 대해 다양한 견해를 공유했습니다. 본 기사에서는 Memento 및 업계 관계자들의 핵심 인사이트를 요약하여, Gaming Token의 성공적인 출시와 유지를 가로막는 복잡한 요소들을 짚어봅니다.

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Gaming Token 출시의 험난한 여정

개발자와 투자자 간의 시각 차이

The Mystery Society의 설립자 Chris Heatherly는 Gaming Token 출시의 핵심 문제 중 하나로 암호화폐 투자자와 게임 개발자 간의 기대치 차이를 꼽습니다. 암호화폐 시장은 단기적인 성과를 쫓는 경향이 강한 반면, 게임 개발은 긴 호흡과 장기적인 자본 투입을 필요로 합니다. 크립토 게임을 단순한 투자 기회로 프레이밍하는 방식은 기존 게임의 자금 조달이나 개발 방식과 잘 맞지 않습니다. Heatherly는 이를 투기적 수익보다는 협력과 감사의 의미를 담은 보상 위주로 구성되는 Kickstarter 캠페인과 대조하며 설명합니다.

수요, 리텐션, 그리고 타이밍의 역할

Treeverse의 설립자 Loopify는 양질의 게임 콘텐츠가 창출하는 수요의 중요성을 강조합니다. 그는 토큰이 게임 내 유틸리티와 더불어 투기적 관심 및 브랜드 입지를 포함한 폭넓은 참여를 통해 뒷받침되어야 한다고 주장합니다. 마찬가지로 KGeN의 Manish는 게임이 D30 및 D90 지표를 통해 장기적인 유저 리텐션을 충분히 입증하기 전에는 토큰을 출시해서는 안 된다고 강조합니다. 그는 게임 내 자산을 구매하는 유저에게만 보상을 제공해야 하며, 토큰 출시를 개발 과정의 종착점이 아닌 전체 프로세스의 일부로 바라봐야 한다고 조언합니다.

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Gaming Token 출시의 험난한 여정

토큰 이코노미 설계의 근본적 문제

다른 전문가들은 Gaming Token 경제를 저해하는 구조적 문제에 주목합니다. Juice Gaming의 Cagy는 효과적인 토큰 소각처 부재, 기능적인 트레저리(treasury) 결여, 토큰 바이백 시스템 부재, 비현실적인 밸류에이션, 제한적인 수익 모델 등 반복되는 약점들을 지적합니다. 그는 또한 많은 프로젝트가 더 헌신적이고 활발한 커뮤니티를 구축하기보다 Twitter와 같은 플랫폼을 통한 노출에만 지나치게 의존하고 있다고 꼬집습니다.

게임 Fishing Frenzy의 Derek은 수익 창출과 토큰 바이백 같은 메커니즘이 건전한 펀더멘털을 구축하는 데 기여한다는 점은 인정하면서도, 장기적인 성공을 위해서는 신뢰 구축과 마인드셰어(mindshare) 확보가 무엇보다 중요하다고 강조합니다. 이러한 요소가 없다면 재무적으로 탄탄한 프로젝트라도 시장에서 자리 잡기 어려울 수 있습니다.

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Gaming Token 출시의 험난한 여정

사용처와 경제적 지속가능성

일부 비평가들은 많은 Gaming Token이 실질적인 사용처나 네트워크 효과가 결여되어 있어 근본적으로 결함이 있다고 주장합니다. Dad Mode는 대부분의 토큰에 유틸리티가 부족하며, 게이머를 투자자로 포지셔닝해서는 안 된다고 강조합니다. 그는 실질적인 가치를 제공하지 못하는 시스템은 토큰 발행량 설계만으로는 해결할 수 없다고 지적하며, 이미 기능적이고 지속 가능한 시스템을 갖춘 게임에만 토큰을 도입해야 한다고 봅니다.

WARP의 Matthew Buxton은 여전히 많은 게임이 토큰 소각처를 구현하지 못한 채 소수의 인센티브 유저들로만 생존 가능성을 유지하려 한다고 덧붙입니다. 이러한 괴리는 토큰의 존재가 곧 기능적인 경제나 활발한 유저 베이스로 직결되지 않는다는 더 큰 문제를 시사합니다.

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Gaming Token 출시의 험난한 여정

TGE의 복잡성 해결하기

TGE(Token Generation Event)를 둘러싼 전반적인 논의를 통해 몇 가지 공통된 우려 사항이 드러납니다. 여기에는 배포의 어려움, 인센티브 정렬의 필요성, 마케팅 과제, 그리고 강력한 펀더멘털의 중요성이 포함됩니다. 비록 도전 과제들이 만만치 않지만, 극복 불가능한 것은 아닙니다. 철저한 계획과 장기적인 가치 창출에 집중하여 이러한 문제들을 해결하고자 하는 개발자와 팀들에게는 여전히 성공적인 Gaming Token 출시의 길이 열려 있습니다. 최신 정보를 확인하려면 Analytics 페이지를 방문해 보세요.

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Gaming Token 출시의 험난한 여정

마치며

Web3 게임 생태계가 계속 진화함에 따라, 시장의 압박을 견디고 지속적인 가치를 창출하는 시스템을 구축하기 위해서는 사려 깊은 설계, 인내심, 그리고 게임 개발과 크립토 역학에 대한 깊은 이해가 필수적입니다. 언급된 관계자들은 다음과 같습니다:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
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운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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