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뇌-컴퓨터 인터페이스로 즐기는 Black Myth: Wukong

WAIC 2026에서 헬멧형 뇌-컴퓨터 인터페이스를 활용해 Black Myth: Wukong을 시연하며 게임 입력 방식의 미래에 대한 새로운 가능성을 제시했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jul 21, 2026

Black Myth: Wukong image

상상해 보세요. 상하이에서 열린 대규모 AI 컨퍼런스 현장, 머리에는 EEG 센서가 달린 자전거 헬멧을 쓰고 있고, 눈앞의 화면에는 Black Myth: Wukong이 로딩되고 있습니다. 썸스틱도, 마우스도 없습니다. 오직 당신의 뇌뿐이죠.

이것이 바로 상하이에서 열린 WAIC 2026(세계 인공지능 컨퍼런스)에서 실제로 일어난 일입니다. 한 참가자가 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 사용해 Game Science의 극악 난이도로 유명한 액션 RPG를 플레이하는 모습이 포착되었습니다. EEG 하드웨어는 일반 자전거 헬멧 내부에 장착되었고, 전체적인 구성은 초기 단계의 소비자용 BCI 기술에서 기대할 수 있는 수준의 로우파이(lo-fi)한 모습이었습니다. 이후 퍼진 사진은 모든 상황을 설명해 줍니다. 헬멧을 쓴 채 의자에 앉아, 최근 몇 년간 출시된 게임 중 가장 어려운 게임 중 하나를 뚫어지게 쳐다보고 있는 누군가의 모습 말이죠.

이 맥락에서 BCI가 실제로 하는 일

분명히 할 점은, 현재 게이밍에 사용되는 뇌-컴퓨터 인터페이스가 SF 영화처럼 당신의 생각을 읽는 것은 아니라는 겁니다. EEG 기반 BCI는 뇌 표면의 전기 신호를 포착하는데, 보통 집중력, 이완 상태 또는 특정 정신 상태와 관련된 패턴을 감지합니다. 실질적인 결과물은 제한된 입력 세트일 뿐이며, DualSense의 전체 버튼 레이아웃이나 마우스의 정밀함과는 거리가 멉니다.

바로 이 점이 Black Myth: Wukong을 선택한 것이 흥미로운 이유입니다. 이 게임은 느린 반응 속도를 가차 없이 응징하는 게임이니까요. Erlang Shen 보스전 하나만 해도 일반 컨트롤러를 사용하는 숙련된 유저들의 플레이 타임을 몇 시간씩 잡아먹곤 합니다. 여기에 BCI를 도입하는 것은 진지한 스피드런 도전이라기보다는 개념 증명을 위한 스트레스 테스트에 가깝습니다.

대부분의 유저들이 간과하는 사실은, WAIC와 같은 컨퍼런스에서 선보이는 BCI 게이밍 데모는 기술이 '잘 작동한다'는 것을 보여주는 것이 아니라, 일단 '작동은 한다'는 것을 보여주는 데 주 목적이 있다는 점입니다. "감지된 뇌 신호가 액션을 트리거한다"는 단계와 "호랑이 선봉(Tiger Vanguard)의 돌진을 반응 속도로 회피한다"는 단계 사이에는 엄청난 간극이 존재합니다.

팁
EEG 기반 BCI는 두피를 통해 전기 활동을 측정하며, 침습형 임플란트 기반 BCI와는 다릅니다. 소비자용 EEG 기기는 웰니스 및 집중력 훈련 앱 분야에서 수년간 사용되어 왔지만, 게이밍 분야에서의 활용은 여전히 실험적인 단계입니다.

왜 하필 Black Myth: Wukong인가

중국 AI 컨퍼런스에 이 게임이 등장한 것은 우연이 아닙니다. Black Myth: Wukong은 출시 직후 중국 내에서 문화적 랜드마크로 자리 잡았으며, 출시 3일 만에 1,000만 장 이상 판매되며 Steam 역사상 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나가 되었습니다. 인지도가 높고 권위 있는 자국 게임 개발 사례를 데모 화면에 띄우고 싶어 하는 중국 기술 컨퍼런스 입장에서, 이보다 더 확실한 선택지는 없었을 것입니다.

핵심은 맥락입니다. WAIC는 중국에서 가장 주목받는 AI 및 기술 전시회 중 하나입니다. Black Myth: Wukong을 데모 게임으로 사용한 것은, 이것이 BCI 하드웨어 자체만큼이나 국가적인 기술적 자부심을 보여주기 위함임을 시사합니다. 이 게임은 이미 중국 게이밍의 우수성을 상징하는 대명사가 되었기에, 이를 신흥 BCI 기술과 결합한 것은 단순히 "뇌로 게임을 할 수 있다"는 수준을 넘어선 메시지를 던집니다.

데모와 실사용 사이의 간극

일반 컨트롤러나 마우스와 키보드로 Black Myth: Wukong을 플레이하는 데 어려움을 겪는 유저들에게 BCI가 아직 해답이 될 수는 없습니다. Game Science의 전투 시스템은 타이밍을 놓친 회피나 잘못된 순서의 주문 사용이 순식간에 죽음으로 이어지기 때문에, 현재의 소비자용 EEG 기술로는 도저히 따라갈 수 없는 정밀한 입력이 요구됩니다.

그럼에도 불구하고 BCI 게이밍이 가져올 접근성 측면의 변화는 지켜볼 가치가 충분합니다. 기존 입력 장치를 사용할 수 없는 지체 장애 유저들에게 이 기술의 발전은 매우 중요한 의미를 갖습니다. 제한적인 BCI 입력 세트만으로도 그동안 플레이가 불가능했던 게임의 문이 열릴 수 있기 때문입니다. 이는 보스전에서 몇 밀리초를 단축하는 것보다 훨씬 더 의미 있는 활용 사례입니다.

WAIC 데모는 현재 이 기술이 어디에 위치해 있는지 보여주는 단면입니다. 데모용으로는 충분히 기능하지만, 컨트롤러를 대체하기에는 너무나 제한적이죠. 이 분야의 발전은 갑작스러운 도약보다는 조용한 점진적 개선을 통해 이루어지는 경향이 있습니다. 따라서 Black Myth: Wukong처럼 난이도가 높은 게임에서 실제로 플레이 가능한 수준의 BCI 게이밍을 보려면 아마 5년에서 10년 정도는 더 기다려야 할 것입니다.

지금 당장 더 전통적인 방식으로 게임 실력을 키우고 싶다면, Black Myth: Wukong 공략을 통해 보스전 전략, 빌드 경로 등 모든 정보를 확인해 보세요. 또한 다른 게임들이 입력 방식과 접근성 기술을 어떻게 발전시키고 있는지 궁금하다면, 더 넓은 범위의 게이밍 공략 허브를 즐겨찾기 해두는 것도 좋습니다. 하드웨어가 성숙해짐에 따라 BCI 분야는 다시 주목할 가치가 있을 것입니다.

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업데이트됨

July 21st 2026

게시됨

July 21st 2026

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