Nintendo는 Donkey Kong Bananza를 Game Developers Conference 2026에서 공개하며, Switch 2 플랫폼 게임에 적용된 복셀(Voxel) 기반 파괴 시스템의 작동 원리를 상세히 설명했습니다. 샌프란시스코 모스콘 센터에서 진행된 이번 발표에서는 유저가 눈에 보이는 거의 모든 것을 부수고, 던지고, 형태를 바꿀 수 있게 해주는 기술적 기반과 디자인 철학을 다루었습니다.
소프트웨어 엔지니어 Tatsuya Kurihara는 각 레벨에 평균 347 million 개의 파괴 가능한 복셀이 포함되어 있다고 밝혔습니다. 이는 지형을 파헤치거나, 주변 사물을 적에게 던지거나, 레벨의 특정 구역을 완전히 재구성할 수 있음을 의미합니다. 만약 너무 많이 파괴하여 진행이 막힐 경우를 대비해 복구 기능이 제공됩니다. Kurihara는 파괴할 가치가 있는 환경을 만드는 것이 작업의 절반이었다고 강조했습니다. 단순히 밋밋한 지형을 부수는 것보다 아름다운 꽃, 암석, 울창한 나무를 파괴할 때의 쾌감이 훨씬 크기 때문입니다. 그는 "아름다운 것을 파괴하는 것이 더 재미있다"고 언급했습니다.
작은 실험에서 본격적인 파괴 메타로
이 복셀 기술은 Super Mario Odyssey에서 눈 더미나 치즈 블록을 부수는 제한적인 실험으로 시작되었습니다. Kurihara는 이러한 메커니즘을 프로토타입으로 발전시켜 지형 조각을 무기나 도구로 활용할 수 있는지 테스트했습니다. 초기 테스트 중 하나에서는 Goomba가 지형을 뚫고 지나가는 모습이 구현되었고, 이를 통해 파괴를 중심으로 한 게임 플레이가 충분히 가능하다는 것을 입증했습니다.
Nintendo에서 25년 이상 근무하며 Super Mario Odyssey를 디렉팅하고 Donkey Kong Jungle Beat 작업에 참여했던 프로듀서 Kenta Motokura는 이 복셀 시스템을 새로운 Donkey Kong 게임에 적용하기로 했습니다. 캐릭터 특유의 던지고 부수는 액션은 이 시스템과 완벽한 궁합을 자랑합니다. 그 결과, 거의 모든 표면을 부수고, 재구성하고, 무기화할 수 있는 3D 액션 플랫폼 게임이 탄생했습니다.
고전 Nintendo 레벨에서 얻은 영감
Motokura는 디자인 레퍼런스로 Super Mario Bros.의 두 번째 레벨을 꼽았습니다. 해당 레벨은 블록을 부숴 여러 경로를 개척하거나 숨겨진 워프 파이프를 찾는 등, 실험적인 플레이를 즐기는 유저에게 보상을 제공합니다. Donkey Kong Bananza는 이러한 철학을 계승합니다. 파워업을 통해 환경과 상호작용하며 새로운 루트를 개척하고, 레벨을 클리어하기 위한 자신만의 공략법을 만들어낼 수 있습니다.
협업과 창의적 철학
이번 GDC 강연은 Nintendo 팀의 협업 방식을 조명했습니다. Kurihara와 Motokura는 디자이너, 엔지니어, 아티스트의 아이디어가 융합되고 이를 함께 테스트하며 다듬어가는 과정을 설명했습니다. 그들은 게임의 성공이 기술적 혁신과 창의적 디자인 사이의 균형을 맞춘 협업의 결과라고 평가했습니다. 발표는 "Banana Bunch"라는 별명을 가진 핵심 개발진의 단체 사진으로 마무리되었으며, 프로젝트 뒤에 숨은 인물들을 엿볼 수 있는 귀중한 기회였습니다.
Nintendo가 개발 세부 사항을 공개하는 일이 드문 시대에, 이번 발표는 Donkey Kong Bananza처럼 기술적으로 복잡한 게임을 만들기 위해 얼마나 많은 협업이 필요한지를 잘 보여주었습니다.
Switch 2를 위한 기술적 쇼케이스
Donkey Kong Bananza는 Nintendo Switch 2의 성능을 증명합니다. 대규모 복셀 파괴 시스템이 싱글 플레이 플랫폼 게임에서 성능 저하 없이 구동됩니다. 파괴 가능한 지형, 상호작용 가능한 파워업, 디테일한 환경의 조합은 기술적 역량과 창의적 실행력을 동시에 중시하는 Nintendo의 게임 디자인 방식을 잘 보여줍니다.
개발진은 프로젝트의 성공이 철저한 계획과 지속적인 테스트에서 비롯되었으며, 플레이의 재미, 유저의 자유도, 환경과의 상호작용을 최우선으로 하는 디자인 철학을 반영했다고 강조했습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Donkey Kong Bananza의 파괴 시스템은 무엇이 특별한가요?
이 게임은 복셀 기술을 사용하여 거의 모든 환경을 파괴할 수 있게 합니다. 유저는 지형을 부수고 조각을 떼어내 던질 수 있으며, 레벨당 평균 347 million 개의 파괴 가능한 복셀이 존재합니다.
모든 것을 파괴한 후 레벨을 초기화할 수 있나요?
네, 메뉴 옵션을 통해 레벨을 원래 상태로 복구할 수 있어, 유저가 부담 없이 자유롭게 실험할 수 있습니다.
파괴 메커니즘은 어디서 시작되었나요?
이 시스템은 Super Mario Odyssey의 눈 더미나 작은 상호작용 오브젝트에서 발전했습니다. 이러한 메커니즘을 프로토타이핑하면서 본격적인 파괴 시스템으로 확장되었습니다.
Donkey Kong Bananza의 개발은 누가 주도했나요?
프로듀서 Kenta Motokura와 소프트웨어 엔지니어 Tatsuya Kurihara가 개발팀을 이끌었으며, 고전과 현대 Nintendo 타이틀의 경험을 결합하여 파괴 가능한 3D 플랫폼 경험을 구현했습니다.
고전 Nintendo 타이틀의 영향을 받았나요?
네. Motokura는 Super Mario Bros.의 두 번째 레벨을 핵심 영감으로 꼽았습니다. 특히 파괴 가능한 블록과 다중 경로를 통해 유저가 환경과 창의적으로 상호작용하도록 유도하는 방식을 참고했습니다.
이 게임은 Switch 2에 대해 무엇을 보여주나요?
고해상도 복셀 기반 파괴 시스템을 성능 저하 없이 구동할 수 있는 기기 성능을 입증하며, Nintendo가 하드웨어 역량을 어떻게 게임 플레이 혁신으로 연결하는지 보여줍니다.








