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대중적 채택 신화 해부: 플레이어 증가가 가격 상승을 의미하지 않는 이유

웹3 게임에서 플레이어 유입이 NFT 게임 내 아이템 가격 상승을 보장한다는 통념을 해부하고, 이 진화하는 분야의 가격 책정에 영향을 미칠 수 있는 시장 역학에 대한 통찰력을 얻으세요.

작성자
Mostafa Salem
업데이트됨
읽는 시간
11분
주제
뉴스
대중적 채택 신화 해부: 플레이어 증가가 가격 상승을 의미하지 않는 이유
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웹3 게이밍의 급속한 성장과 대체 불가능 토큰(NFT)의 인기가 높아지면서, 유저 유입이 NFT 보유자들이 가진 인게임 아이템의 가격 상승으로 이어질 것이라는 광범위한 믿음이 생겨났습니다. 그러나 이러한 가정은 시장이 성장하고 적응함에 따라 발생하는 기본적인 비즈니스 및 경제 개념을 간과하고 있습니다. 우리는 대중적 채택과 유저 수 증가가 실제로 인게임 아이템 가격 하락으로 이어질 수 있는 방법을 탐구하여, 더 많은 유저가 NFT 보유자에게 더 높은 가격을 의미한다는 일반적인 통념을 해부할 것입니다.

우선, 더 많은 사람들이 이 분야에 진입하면 자신의 NFT 가격이 오를 것이라는 전제 하에 대중적 채택을 옹호하는 유저들의 생각은 완전히 잘못된 가정입니다. 대중적 채택은 주류 겜 개발 스튜디오, 인디 개발자, 그리고 겜 전반이 블록체인 기술을 우리가 어떤 블록체인 거래나 "지갑"과의 상호작용을 전혀 인지하지 못하는 방식으로 통합하고 채택하는 것을 의미합니다.

게다가, 웹3 게이밍 분야에서 흔한 오해는 10,000개의 NFT 컬렉션이 엄청난 규모라고 생각하는 것입니다. 이 숫자가 현재 업계 상황에서는 상당해 보일 수 있지만, 주류 겜 생태계와 비교하여 관점을 잡는 것이 중요합니다. 웹3 게이밍의 규모와 NFT 컬렉션 가치에 미칠 잠재적 영향을 이해하기 위해, 몇 가지 인기 있는 전통 겜과 그들의 인게임 아이템 수를 살펴보겠습니다.

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예를 들어, 역대 가장 성공적인 MMORPG 중 하나인 World of Warcraft는 방대한 인게임 아이템 수를 자랑합니다. 15년 이상의 콘텐츠와 확장팩을 통해, 이 겜은 유저들이 수집, 거래, 사용할 수 있는 60,000개 이상의 고유 아이템(정확한 숫자는 출처에 따라 다를 수 있음)을 특징으로 합니다. 이러한 맥락에서, 10,000개의 NFT 컬렉션은 이러한 주류 겜에서 사용 가능한 엄청난 양의 아이템에 비해 미미해 보입니다.

포트나이트도 마찬가지입니다. 거의 매주 유저들이 상점에서 구매할 수 있는 새로운 아이템을 최소 하나씩 출시하며, 때로는 특별 이벤트 기간 동안 전체 세트가 출시되기도 합니다. 포트나이트가 "보유자들의 가치를 희석시키고 있다"고 의문을 제기한 사람이 있었을까요? 전혀 아닙니다.

우리가 웹3 게이밍 자산에 붙어 있는 현재 많은 진술들은 일반적인 NFT 컬렉션에서 파생된 것입니다. 보유자들은 자신들에게 가치가 돌아오기를 기대하거나, 더 많은 유저들이 겜에 관심을 기울이면서 주요 겜 업데이트가 바닥 가격에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 이는 단순히 사실이 아니며, "대중적 채택"이 여러분의 자산을 펌핑할 것이라고 기대해서도 안 됩니다. 사실, 대중적 채택이 이루어지면 웹3 게이밍 부문은 여전히 고전적이고 기본적인 비즈니스 개념의 영향을 받기 때문에 정반대의 일이 일어날 것입니다.

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수요와 공급의 법칙

인게임 아이템 가격 책정을 이해하는 핵심은 수요와 공급의 법칙에 있습니다. 이 근본적인 경제 원칙은 아이템의 가격이 공급과 수요 사이의 관계에 의해 결정된다고 명시합니다. 아이템에 대한 수요가 공급을 초과하면 가격은 상승하는 경향이 있으며, 공급이 수요를 초과하면 가격은 하락하는 경향이 있습니다.

웹3 게이밍의 유저 수가 증가함에 따라 인게임 아이템에 대한 수요는 자연스럽게 증가할 것입니다. 그러나 이것이 반드시 NFT 보유자에게 더 높은 가격으로 이어지는 것은 아닙니다. 더 많은 사람들이 시장에 진입함에 따라 인게임 아이템의 공급도 증가할 수 있으며, 이는 전반적으로 가격 하락을 초래할 수 있습니다.

경쟁 심화

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웹3 게이밍에서 가격을 낮출 수 있는 또 다른 요인은 산업이 확장됨에 따라 경쟁이 심화되는 것입니다. 유저층이 증가함에 따라 겜 개발자들은 이러한 수요를 충족시키기 위해 필연적으로 더 많은 겜을 만들 것이며, 이는 더 다양한 인게임 아이템과 NFT로 이어질 것입니다.

더 많은 겜과 아이템이 출시됨에 따라 유저들은 선택할 수 있는 옵션이 더 많아질 것이며, 이는 특정 아이템에 대한 수요 감소로 이어질 수 있습니다. 또한, 개발자들은 유저들의 관심을 끌기 위해 새롭고 더 매력적인 인게임 아이템을 도입할 수 있으며, 이는 오래되고 덜 매력적인 아이템에 대한 수요를 더욱 희석시킬 수 있습니다. 결과적으로, NFT 보유자들이 가진 인게임 아이템의 가격은 시간이 지남에 따라 하락할 수 있습니다.

규모의 경제

웹3 게이밍 산업이 성장함에 따라 겜 개발자들은 규모의 경제로부터 이점을 얻을 수 있으며, 이는 인게임 아이템 생산 비용 절감으로 이어질 수 있습니다. 규모의 경제는 생산량이 증가함에 따라 아이템 생산 비용이 감소할 때 발생합니다. 웹3 게이밍의 맥락에서 이는 더 많은 인게임 아이템이 생산될수록 제작 비용이 감소하여 궁극적으로 유저들에게 더 낮은 가격으로 이어질 수 있음을 의미합니다.

희소성 감소

희소성은 인게임 아이템, 특히 NFT의 가치를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 아이템이 희소할 때, 유저들은 이러한 한정된 자산을 얻기 위해 프리미엄을 지불할 의향이 있으므로 가치가 더 높은 경향이 있습니다. 그러나 웹3 게이밍 시장이 확장됨에 따라 희소성에 대한 인식이 감소하여 가격 하락으로 이어질 수 있습니다.

예를 들어, 더 많은 유저가 겜에 참여함에 따라 상대적 희소성이 동일하게 유지되더라도 희귀 아이템의 절대적인 수는 증가할 수 있습니다. 이는 이러한 아이템이 더 이상 예전만큼 희귀하거나 독특하지 않으므로 인지된 가치가 감소할 수 있습니다. 결과적으로, NFT 보유자들이 가진 인게임 아이템의 가격은 하락할 수 있습니다.

웹3 게이밍 산업으로의 유저 유입이 인게임 아이템에 대한 수요 증가로 이어질 수 있다는 것은 사실이지만, 작용하는 더 넓은 시장 역학을 고려하는 것이 중요합니다. 우리가 보았듯이, 수요와 공급의 법칙, 경쟁 심화, 규모의 경제, 희소성 감소와 같은 요인들은 모두 인게임 아이템 가격 하락에 기여할 수 있습니다. NFT 보유자와 겜 유저들은 유저층이 증가하는 맥락에서 자신의 인게임 자산의 잠재적 가치를 평가할 때 이러한 원칙을 염두에 두는 것이 중요합니다.

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Mostafa Salem

작성자 Mostafa Salem

게임 리서치 총괄 발행일 .

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