Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

데바데 개발진, 엘든 링 스타일 소울라이크 스핀오프 희망

데바데 디렉터, 엘든 링에서 영감받은 소울라이크 게임 제작 희망 밝혀. 목표는 10억 명의 플레이어 달성.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 4, 2026

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Behaviour Interactive의 크리에이티브 디렉터 Dave Richard와 파트너십 총괄 Mathieu Cote가 최근 게임 개발자 컨퍼런스에서 IGN과 만나 예상치 못한 대화를 나눴습니다. 바로 Dead by Daylight의 소울라이크 스핀오프에 대한 이야기였습니다.

Richard는 핵심을 숨기지 않았습니다. 그는 "저는 DBD 소울 게임을 원합니다."라고 단호하게 말했습니다. "그게 제가 원하는 전부입니다. DBD 세계관을 배경으로 한 엘든 링 같은 게임이요. 정말 멋질 것 같습니다."

계속 떠오르는 아이디어

이것이 단순한 농담이 아닌 이유는 Richard가 같은 인터뷰에서 이 아이디어를 두 번이나 언급했기 때문입니다. 10년 후 Dead by Daylight가 어떤 모습일지 묻는 질문에 그는 소울라이크 콘셉트로 돌아가, 핵심 비대칭 멀티플레이어 게임과 함께 새로운 유저층을 DBD 유니버스에 끌어들일 수 있는 "다른 경험" 중 하나로 이를 제시했습니다.

그는 또한 야심찬 목표를 맥락에 맞게 설명하는 수치를 언급했습니다. Dead by Daylight는 현재 7,000만 명의 겜 유저를 보유하고 있습니다. Richard가 설정한 목표는 무엇일까요? "궁극적으로 10억 명입니다. 최소한 말이죠."

2016년에 출시된 호러 게임에게는 결코 겸손하지 않은 목표이지만, 공식 Dead by Daylight 뉴스 페이지는 끊임없이 도달 범위를 확장해 온 팀을 보여줍니다.

이미 방대하게 확장된 유니버스

소울라이크 피치가 더 말이 되는 이유는 BehaviourDBD 브랜드를 이미 원래의 형식을 훨씬 뛰어넘어 확장했기 때문입니다. 이 스튜디오는 연애 시뮬레이션 스핀오프(Hooked on You), 선택 기반 내러티브 게임, 코믹스, 보드 게임, 그리고 Cote가 아직 진행 중이라고 언급한 Blumhouse 및 Atomic Monster와의 파트너십을 통한 영화 각색까지 제작했습니다.

Cote는 스핀오프 파이프라인에 대해 기업적인 홍보 멘트가 아닌 진정한 열정을 보였습니다. "제가 모르는 매체에 매우 능숙한 재능 있는 사람들이 제가 영감을 준 것을 보여주는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다."

소울라이크가 실제로 적합한 이유

이 아이디어는 들리는 것만큼 터무니없지 않습니다. Souls 시리즈와 Dead by Daylight는 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 더 많은 분위기적 DNA를 공유합니다. 억압적인 분위기, 끊임없는 메커니즘으로서의 죽음, 그리고 컷신이 아닌 환경적 디테일에 담긴 로어입니다. Entity, 안개, 그리고 DBD의 살인마 로스터를 3인칭 액션 RPG 프레임워크로 번역하는 것은 단순한 헛된 꿈이 아닌 진정한 창의적 가능성입니다.

여기서 핵심은 DBD가 이미 싱글 플레이어 내러티브 경험을 뒷받침할 만큼 충분히 깊은 로어 기반을 가지고 있다는 것입니다. Entity의 영역, 생존자들의 배경 이야기, 살인마들의 기원 등, 비대칭 멀티플레이어 형식으로는 거의 다루지 못한 소재가 있습니다.

Behaviour가 직접 개발할지, 아니면 다른 스핀오프에서처럼 외부 스튜디오와 파트너십을 맺을지는 아직 열린 질문입니다. Richard는 이를 발표된 프로젝트가 아닌 개인적인 소망으로 표현했으므로 기대치를 적절히 조절해야 합니다. Behaviour가 실제로 출시하는 것에 대한 최신 정보는 다음을 확인하십시오:

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