Blizzard는 Diablo 4: Lord of Hatred를 출시하며 역대 가장 간소화된 시즌을 선보였으며, 개발사 역시 이러한 결정이 유저들에게 어떻게 비춰질지 충분히 인지하고 있습니다.
이번 신규 시즌의 명칭은 Season of Reckoning으로, "기존 시즌과는 완전히 다른 방향성"을 추구합니다. 이는 사실상 축소 운영에 가깝습니다. 시즌 전용 능력이나 일시적인 스토리 퀘스트라인 등, 기존 Diablo IV 시즌을 정의하던 요소들이 이번에는 포함되지 않았습니다. 물론 새 시즌 캐릭터를 생성해 '갓생'을 살며 파밍을 즐길 수는 있지만, 시즌이 종료되는 3개월 후에도 사라지는 콘텐츠는 없습니다.
Blizzard가 이번 시즌을 간소화한 이유
이번 확장팩은 기존 시즌이 담당하던 핵심 역할을 대신 수행합니다. Lord of Hatred는 Warlock과 Paladin이라는 두 개의 완전히 새로운 클래스를 추가하고, 모든 기존 클래스의 스킬 트리를 전면 개편했습니다. 또한 Horadric Cube를 통한 아이템 제작 시스템을 개선했으며, 엔드게임 콘텐츠를 모두 소진하는 데 상당한 시간이 소요될 정도로 방대한 분량을 자랑합니다. 여기에 일반적인 시즌 콘텐츠까지 더해졌다면 유저들은 캠페인을 끝내기도 전에 피로감을 느꼈을 것입니다.
확장팩은 PDT 기준 4월 27일 오후 4시에 출시되었으며, Season of Reckoning은 30분 뒤인 오후 4시 30분에 시작되었습니다. 이러한 30분의 간격은 서버 대기열이 '대기실 시뮬레이터'가 되는 상황을 방지하기 위해 유저들이 최소한 접속을 시도할 수 있도록 배려한 조치입니다.
Season of Reckoning의 실제 보상
간소화된 시즌 구조를 보완하기 위해 Blizzard는 시즌 목표 달성 시 제공되는 보상을 대폭 강화했습니다. 시즌 체크리스트를 모두 완료하면 게임 내에서 가장 희귀하고 강력한 아이템인 7 mythic uniques를 제작할 수 있는 재료를 얻을 수 있습니다. 보통 한 시즌 동안 얻을 수 있는 보상이 단 1개뿐이었던 점을 고려하면 파격적인 수준입니다.
그 외에도 다음과 같은 보상이 포함됩니다:
- 지옥의 뿌리로 만들어진 펫을 포함한 무료 코스메틱
- 엔드게임 세팅에 유용한 제작 재료
- 추가 지출을 원하는 유저를 위한 전용 코스메틱이 포함된 유료 시즌 유물함
대부분의 보상은 확장팩 구매 여부와 관계없이 획득할 수 있는데, 이는 기본 게임 외에 40달러를 추가로 지불해야 하는 Lord of Hatred의 가격대를 고려할 때 합리적인 결정으로 보입니다.
간소한 시즌을 뒷받침하는 확장팩 콘텐츠
Season of Reckoning이 의미를 갖는 이유는 Lord of Hatred의 콘텐츠가 매우 알차기 때문입니다. 확장팩은 액티비티별 스킬 트리, 커뮤니티에서 비밀 카우 레벨이 숨겨져 있다고 확신하는 낚시 시스템, 그리고 출시 전 45시간을 플레이한 유저조차 다 파악하지 못했을 정도로 방대한 엔드게임 모드를 제공합니다.
Blizzard는 이번 시즌이 종료되면 향후 시즌은 다시 표준 형식으로 돌아갈 것이라고 약속했습니다. 이번 시즌의 간소화는 확장팩의 규모에 맞춘 일회성 구조 결정일 뿐, 앞으로의 방향성을 의미하는 것은 아닙니다.
시즌 전용 콘텐츠가 없더라도 시즌 캐릭터 초기화는 여전히 중요합니다. 새롭게 시작하여 신규 클래스의 스킬 트리를 연구하고, 7 mythic uniques를 향해 빌드를 완성해 나가는 과정은 일시적인 파워 시스템 유무와 관계없이 이번 시즌에 충분한 동력을 제공합니다.
확장팩과 함께 제공되는 모든 정보는 최신 게임 뉴스를 통해 확인하실 수 있으며, 앞으로 몇 주간 유저들이 새로운 엔드게임 콘텐츠를 파헤치며 메타를 정립해 나가는 과정을 지켜보시기 바랍니다. 또한 커뮤니티가 고난도 환경에서 시스템을 충분히 검증한 후 공개될 최신 리뷰도 확인해 보시는 것을 추천합니다.








