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Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion
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모바일 인앱 구매 1,670억 달러 돌파

센서 타워 보고서에 따르면, 2025년 전 세계 모바일 인앱 구매 수익은 1,670억 달러에 달했으며, 다운로드 1,490억 건, 전 세계 모바일 앱 사용 시간 5조 3천억 시간을 기록했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Mar 31, 2026

Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion

2025년 모바일 인앱 구매(IAP) 수익은 $1670억 달러를 기록했으며, 이는 센서타워의 State of Mobile 2026 보고서에 따른 것입니다. 해당 데이터는 이전 연도 대비 다운로드 모멘텀이 둔화되었음에도 불구하고 모바일 앱 경제가 지속적으로 성장하고 있음을 보여줍니다. 총 글로벌 다운로드 수는 1490억 건에 달했으며, 이는 분당 28만 건 이상의 설치에 해당합니다. 이는 모바일 플랫폼이 게임, 엔터테인먼트, 생산성 및 새롭게 부상하는 웹3 기반 서비스에 얼마나 중심적인 역할을 하는지를 강조합니다.

인앱 구매에 대한 소비자 지출은 전년 대비 10.6% 증가한 반면, 전체 앱 다운로드 성장률은 0.8%에 그쳤습니다. 이러한 격차는 더 이상 규모에 의해 주도되지 않고, 앱이 얼마나 효과적으로 사용자의 관심을 수익으로 전환하는지에 따라 시장이 움직이고 있음을 시사합니다.

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전 세계적으로 모바일 사용량은 계속 증가

센서타워 보고서에 따르면 2025년 모바일 앱 전반에 걸쳐 총 사용 시간은 5조 3천억 시간에 달했으며, 이는 전년 대비 3.8% 증가한 수치입니다. 모바일은 다른 디지털 플랫폼에 비해 소비자 관심에서 더 큰 비중을 차지하고 있습니다.

평균적으로 유저들은 모바일 앱 내에서 하루 3.6시간을 보냈으며, 월평균 약 34개의 앱을 사용했습니다. 이 두 지표 모두 전년 대비 상승했습니다. 라이브 서비스 게임 개발자들에게 이러한 지속적인 사용 시간은 더 긴 세션 시간이 더 높은 리텐션과 강력한 인앱 구매 성과로 이어진다는 점에서 중요합니다.

이 데이터는 모바일이 엔터테인먼트, 소셜 상호작용, 결제 및 AI 기반 유틸리티의 기본 인터페이스로 남아 있으며, 전통적인 게임과 새로운 서비스 기반 앱 모두의 주요 배포 채널로서의 역할을 강화하고 있음을 시사합니다.

수익 성장이 다운로드 볼륨에서 벗어나다

보고서의 핵심 내용 중 하나는 모바일 시장이 센서타워가 설명하는 '수익화 우선' 단계에 진입했다는 것입니다. 단순 설치 수 확보에 집중하는 대신, 선도적인 퍼블리셔들은 참여 심도, 반복적인 지출 및 장기적인 유저 가치에 초점을 맞추고 있습니다.

수익 성장은 신규 유저 확보 수보다는 유저들이 앱에서 보내는 시간에 의해 점점 더 주도되고 있습니다. 이러한 변화는 콘솔 및 PC 게임에서 보이는 트렌드와 유사하며, 라이브 서비스 메커니즘, 구독 및 지속적인 콘텐츠 업데이트가 출시 당일 판매량만으로도 중요해지고 있습니다.

모바일 개발자들에게 이러한 변화는 유저들이 며칠이 아닌 몇 달 동안 활동을 유지하도록 하는 리텐션 시스템, 라이브 운영 및 콘텐츠 파이프라인에 더 큰 중요성을 부여합니다.

게임 외 앱, 모바일 게임보다 높은 수익 기록

2025년, 게임 외 앱이 처음으로 게임보다 더 많은 총 모바일 수익을 창출했습니다. 모바일 게임은 여전히 참여도 측면에서 가장 큰 카테고리 중 하나이지만, 생성형 AI 도구, 소셜 플랫폼, 비디오 스트리밍 서비스 및 생산성 앱이 지출 성장을 주도하고 있습니다.

이는 모바일 경제가 전통적인 게임 루프를 넘어 더 넓은 디지털 라이프스타일로 확장되고 있음을 반영합니다. 유저들은 일반적인 게임 구매와 더불어 AI 비서, 창작 소프트웨어 및 구독 기반 미디어에 기꺼이 비용을 지불하고 있습니다.

그 결과, 게임이 여전히 많은 지역에서 사용량을 지배하고 있음에도 불구하고, 게임이 더 이상 인앱 구매 수익의 주요 동인이 아닌, 더욱 경쟁적인 관심 경제가 형성되었습니다.

생성형 AI, 모바일 생태계 확장

센서타워는 또한 생성형 AI를 2025년 모바일 성장을 정의하는 힘으로 지목합니다. AI 기반 비서, 이미지 도구 및 글쓰기 앱이 빠르게 확장되면서 모바일 생태계에 새로운 사용 사례를 추가하고 새로운 수익화 경로를 창출했습니다.

이러한 도구들은 일일 사용 루프, 구독 및 프리미엄 업그레이드를 포함하여 성공적인 게임을 구동하는 것과 동일한 참여 메커니즘의 이점을 누립니다. AI가 게임, 생산성 및 웹3 서비스와 계속 융합됨에 따라, 모바일은 소비자 대면 AI 경험을 위한 주요 액세스 계층으로 자리매김하고 있습니다.

퍼블리셔들에게 AI 기반 기능은 게임 및 게임 외 제품 전반에 걸쳐 세션 시간과 평생 가치를 높이는 또 다른 레버가 되고 있습니다.

지역별 전략은 여전히 성과를 좌우

모바일 플랫폼의 글로벌 도달 범위에도 불구하고, 센서타워는 지역 시장 조건이 여전히 중요하다고 강조합니다. 규제, 관세, 플랫폼 규칙 및 지역별 지출 행동은 모두 앱이 각 지역에서 어떻게 성과를 내는지에 영향을 미칩니다.

수익화 및 참여에 대한 글로벌 트렌드가 수렴되고 있지만, 실행은 여전히 지역 유저 습관, 결제 선호도 및 콘텐츠 기대치를 이해하는 데 달려 있습니다. 모바일 게임 개발자와 앱 퍼블리셔 모두에게 성공은 점점 더 글로벌 규모와 현지화된 전략의 균형을 맞추는 데서 비롯됩니다.

모바일 게임 및 앱에 대한 데이터 신호

2025년 수치는 모바일이 '무조건적인 성장' 단계에서 보다 성숙한 최적화 주기로 전환하고 있음을 시사합니다. 다운로드 성장은 둔화되고 있지만, 지출과 참여는 계속 증가하고 있습니다.

특히 게임의 경우, 이는 단순한 설치 수 확보보다는 라이브 서비스 디자인, 유저 리텐션 및 의미 있는 진행 시스템에 더 중점을 두어야 함을 의미합니다. AI, 스트리밍, 생산성 및 웹3 스타일 통합이 계속 확장됨에 따라, 더 넓은 디지털 경제에서 모바일의 역할은 계속 중심이 될 것으로 보입니다.

2025년 글로벌 모바일 인앱 구매 수익은 얼마였나요?

2025년 글로벌 모바일 인앱 구매 수익은 $1670억 달러를 기록했으며, 이는 센서타워의 State of Mobile 2026 보고서에 따른 것입니다.

2025년 전 세계적으로 다운로드된 앱은 몇 개입니까?

총 글로벌 다운로드 수는 1490억 건에 달했으며, 앱 스토어 전반에 걸쳐 분당 28만 건 이상의 다운로드가 이루어졌습니다.

유저들은 하루에 모바일 앱에 얼마나 많은 시간을 사용하나요?

유저들은 평균 하루 3.6시간을 모바일 앱 사용에 보냈으며, 월평균 약 34개의 앱을 사용했습니다.

모바일 게임이 여전히 최고의 수익 카테고리인가요?

2025년, 게임 외 앱이 처음으로 총 모바일 수익에서 게임을 넘어섰습니다. 이는 생성형 AI, 소셜 미디어, 스트리밍 및 생산성 앱이 주도한 결과입니다.

현재 모바일 수익화 성장을 주도하는 것은 무엇인가요?

성장은 단순히 다운로드 볼륨이 아닌 유저의 관심과 참여에 의해 점점 더 주도되고 있으며, 이는 수익화 우선 모바일 시장으로의 전환을 의미합니다.

AI는 모바일 앱 시장에 어떤 영향을 미치고 있나요?

생성형 AI 앱은 2025년에 빠르게 확장되어 참여도를 높이고 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 새로운 구독 및 인앱 구매 모델을 도입했습니다.

모바일 시장에서 지역별 시장이 여전히 중요한 이유는 무엇인가요?

규제, 관세, 플랫폼 규칙 및 소비자 행동은 지역마다 다르므로, 글로벌 모바일 경제에서도 현지 전략은 여전히 중요합니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서, 교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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