Over 70% of US Residents Play Games

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미국 거주자 70% 이상이 게임을 즐깁니다

2024년 미국 게임 시장 트렌드를 분석합니다. 전체적인 게임 참여도는 감소했으나, '슈퍼 게이머'와 고연령층 게이머의 비중은 증가하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 7, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Circana의 최근 설문조사에 따르면 2024년 미국 게이머들의 게임 이용 패턴에 변화가 나타나고 있습니다. 전체적인 게임 참여도는 소폭 하락했으나, 하드코어 성향의 "슈퍼 게이머(super gamers)" 층은 오히려 확대되었습니다. 이번 연구는 모든 연령대의 활성 유저 5,100명을 대상으로 인구 통계학적 트렌드, 플랫폼 선호도, 소비 습관을 조사하여 향후 게임 시장의 흐름을 조명했습니다.

미국 거주자 70% 이상이 게임을 즐긴다

슈퍼 게이머의 부상

주요 인사이트

현재 미국 거주자의 71%가 지난달 어떤 기기로든 게임을 즐긴 '게이머'로 분류됩니다. 이는 2020년의 74%보다는 낮지만, 2018년에 기록된 67%보다는 여전히 높은 수치입니다. 미국 내 총 활성 유저 수는 2억 3,640만 명에 달합니다.

45세 이상의 유저층이 전체의 37%를 차지하며 가장 큰 비중을 보였습니다. 이 연령대는 콘솔을 선호하며 여성 유저 비율이 가장 높습니다. 총 플레이 시간은 감소하는 추세지만, 게임에 대한 지출은 꾸준히 증가하고 있어 해당 취미에 대한 높은 몰입도를 보여줍니다.

2세에서 12세 사이의 알파 세대는 2022년 대비 참여도가 6% 하락했습니다. 이러한 감소세에도 불구하고, 이 연령대는 여전히 유의미한 참여와 소비를 이끌어내며 개발사들의 주요 타겟층으로 남아 있습니다.

미국 거주자 70% 이상이 게임을 즐긴다

미국 게이머 세분화

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2024년 게임 플랫폼 및 선호도

플랫폼 선택지는 계속해서 분화되고 있습니다. 모바일 게임은 전체 인구의 65%를 점유하며 2022년과 동일한 수준을 유지하고 있습니다. 세부 현황은 다음과 같습니다:

  • 65%가 모바일로 게임을 즐기며, 전년 대비 변동이 없습니다.
  • 36%가 PC로 게임을 즐기며, 2022년 대비 4% 하락했습니다.
  • 35%가 콘솔을 사용하며, 변동이 없습니다.
  • 13%가 VR 헤드셋, 휴대용 기기 및 기타 기기를 사용하며, 2022년 대비 2% 증가했습니다.

활성 유저만을 기준으로 보면 92%가 모바일을 이용합니다. 51%는 PC를 사용하며, 50%는 콘솔로 게임을 즐깁니다.

"슈퍼 게이머" 세그먼트의 부상

많은 시간을 투자하고 지출 규모가 큰 '슈퍼 게이머' 카테고리는 전체 미국 게이머의 16%(3,830만 명)로 성장했으며, 이는 2022년의 3,600만 명에서 증가한 수치입니다. 이들은 주로 젊은 층(13~34세)에 속하며 여러 플랫폼을 자유롭게 넘나듭니다. 이들이야말로 업계의 수익을 견인하는 핵심 유저층입니다.

주당 평균 게임 시간 및 지출

평균적인 게이머는 주당 14.5시간 동안 게임을 즐기며, 이는 2022년보다 1.8시간 증가한 수치입니다. 늘어난 시간의 대부분은 모바일 및 콘솔 게임에 집중되었습니다. 지출 측면에서는 다른 양상을 보입니다. 지난 6개월간 평균 유저는 게임에 $56.20를 지출했지만, 46%는 전혀 지출하지 않았습니다.

미국 거주자 70% 이상이 게임을 즐긴다

미국 거주자 70% 이상이 게임을 즐긴다

Web3 게임과의 연관성

이러한 트렌드는 web3 게임에 중요한 시사점을 줍니다. 멀티 플랫폼을 이용하고 지출이 많으며 몰입도가 높은 슈퍼 게이머는 web3가 반드시 확보해야 할 타겟층입니다. 이들의 시간과 비용을 투자하려는 성향은 소유권 중심의 모델 및 탈중앙화 경제와 잘 맞물립니다. 모바일 시장의 안정성, VR 및 신규 하드웨어의 성장, 고연령층의 관심 증가는 web3가 실제 자산 소유권을 바탕으로 접근성 높은 크로스 플랫폼 경험을 제공할 기회가 있음을 시사합니다.

알파 세대의 유동적인 참여도는 web3 개발자들이 블록체인 기반 인센티브와 디지털 수집품을 활용해 젊은 유저층을 공략할 수 있는 기회를 제공합니다. 게임 습관이 변화함에 따라, web3는 슈퍼 게이머의 충성도와 모든 인구 통계에 걸쳐 확대되는 게임의 대중성을 모두 활용할 수 있는 유리한 위치에 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

June 7th 2026

게시됨

June 7th 2026

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