미국 소비자기술협회(CTA)의 새로운 데이터에 따르면, 이제 크로스 플랫폼 게임은 대다수 유저들에게 일상이 되었습니다. 이번 설문조사는 미국 성인 및 청소년 2,703명을 대상으로 진행되었으며, 61%의 게이머들이 단일 플랫폼에 머무르지 않고 여러 기기를 넘나들며 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다.

최근 3개월간 플레이한 플랫폼 수
크로스 플랫폼 게이밍
게임은 미국에서 TV와 영화에 이어 두 번째로 인기 있는 엔터테인먼트 활동으로 자리 잡았습니다. Z세대와 밀레니얼 세대에게 게임은 전통적인 미디어를 완전히 압도합니다. 지난 3개월 동안 13세 이상 미국인의 65%인 약 1억 8,270만 명이 비디오 게임을 즐겼습니다.
모바일은 전체 게이머의 49%가 주력으로 삼는 플랫폼이며, 특히 고연령층의 라이트 유저와 여성 유저들에게 압도적입니다. 전체 게이머의 18%를 차지하는 하드코어 유저들은 콘솔 및 PC를 선호하는 경향이 있습니다. 이 그룹 중 91%는 여러 플랫폼을 병행하며 게임을 즐깁니다.

주력 플랫폼에서 가장 선호하는 장르 및 게임 유형

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게이머 인구 통계 및 습관
CTA는 게이머를 세 가지 카테고리로 분류합니다:
하드코어 게이머 (18%)
평균 연령 29세, 주로 젊은 밀레니얼 세대.
73%가 남성.
주당 평균 42시간 게임 플레이.
VR 및 클라우드 게임의 얼리 어답터.
코어 게이머 (46%)
적당한 몰입도를 보이며, 상대적으로 구매력은 낮은 편.
미국 게이머 7,210만 명 규모.
캐주얼 게이머 (36%)
평균 연령 41세로 연령대가 높은 편.
몰입도가 가장 낮으며, 주로 모바일 플랫폼에서 게임을 즐김.
게임 활동은 청소년기 및 성인기 초기에 정점을 찍은 후, 삶의 다른 우선순위가 생기면서 감소하는 경향을 보입니다.

13세 이상 게이머의 게임 라이프사이클
사회적 및 기술적 변화
게임은 여전히 68%의 유저들에게 사회적 활동으로 기능합니다. 젊은 게이머들이 멀티플레이어 참여를 주도하는 반면, 고연령층 유저는 솔로 플레이를 선호합니다. 게임 내 커뮤니케이션 도구가 서드파티 앱보다 더 인기가 높다는 점은 게임 자체에 내장된 소셜 기능의 가치를 잘 보여줍니다.
유저들은 향후 더 많은 라이브 서비스 게임과 향상된 소셜 도구를 기대하고 있습니다. 게임은 여가 시간의 거의 40%를 차지하며, 많은 유저들이 라이브 스트리밍과 게임 관련 영상을 정기적으로 시청합니다.

게이머 유형
산업 성장 및 미래 전망
게임 시장은 계속해서 확장되고 있습니다. 64%의 게이머가 내년에 새로운 하드웨어를 구매할 계획이며, 게이밍 헤드셋이 가장 흔한 구매 예정 품목 중 하나입니다. VR에 대한 관심은 높은 가격대로 인해 제한적이지만, Nintendo Switch 2와 같은 차세대 콘솔 출시가 하드웨어 판매를 견인할 수 있습니다.
디지털 게임 시장도 성장 중이며, 69%의 게이머가 실물 패키지보다 디지털 다운로드를 선호합니다. 구독 서비스 또한 젊은 층을 중심으로 입지를 넓히고 있습니다. 이미 40%의 게이머가 구독 서비스를 이용 중이며, 29%는 내년 중 구독을 고려하고 있습니다.

일반적인 게임 결제 방식
과제 및 접근성
가격 접근성은 여전히 해결해야 할 과제입니다. 콘솔을 이용하지 않는 유저의 41%가 콘솔 가격을 진입 장벽으로 꼽았습니다. 색약 유저를 위한 그래픽 지원이나 게임 내 다양한 캐릭터 표현과 같은 접근성 기능 또한 많은 유저들에게 중요한 우선순위입니다.
CTA 설문조사는 크로스 플랫폼 플레이, 소셜 연결성, 그리고 새로운 기술이 어떻게 게임 환경을 재편하고 있는지 보여줍니다. 게임 산업은 더욱 포용적으로 변모하고 있으며, 엔터테인먼트 전반에서 그 중심적인 역할을 강화하고 있습니다.








