Universal이 닌텐도를 상대로 제기한 1983년 소송 관련 1.3기가바이트 분량의 법원 문서 아카이브가 인터넷 아카이브에 공개되었으며, 그 안에 담긴 내용은 정말 흥미롭습니다. 가장 놀라운 사실 중 하나는 시게루 미야모토가 원래 고전 Donkey Kong 아케이드 게임의 이름을 "Build On"으로 하려 했고, 타이틀 캐릭터를 실제 고릴라가 아닌 고릴라 슈트를 입은 인간 배우로 구상했다는 것입니다.
이 문서들은 유튜버 노먼 카루소(The Gaming Historian으로 더 잘 알려짐)가 캔자스시티 국립 기록 보관소에서 스캔한 것입니다. 카루소는 이번 주 유튜브 은퇴를 발표하면서 비디오 게임 역사 커뮤니티에 작별 선물로 전체 아카이브를 공개했습니다. 연구자들은 이미 이 자료를 검토하기 시작했습니다.
거의 붙을 뻔했던 이름
재판에서 증거 M-5로 제출된 1981년 개발 문서에는 미야모토가 아케이드 게임에 대해 브레인스토밍한 잠재적 이름 목록이 있습니다. 전체 목록은 다음과 같습니다:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
1983년 1월 11일의 증언에서 미야모토는 "Build On"이 개인적으로 가장 마음에 드는 이름이었다고 확인했습니다. 원래 아케이드 게임의 건설 테마는 이름에 충분히 논리적이지만, 최종 제목이 관련된 모든 사람에게 더 나은 결과를 가져왔다고 주장하기는 어렵습니다.
진짜 고릴라가 아니었던 고릴라
정말 많은 사람들의 이목을 끄는 부분은 이것입니다. 미야모토는 Donkey Kong 캐릭터를 "일반적인 고릴라에 비해 인간에 가깝게" 디자인했다고 증언했습니다. 그의 증언에서 정확한 말은 "인형을 입은 인간"으로 만들고 싶었다는 것이었으나, 번역을 명확히 하면서 "인형이라는 것은 배우, 즉 고릴라 복장을 하고 인간처럼 행동하는 인간을 의미한다"고 설명했습니다.
따라서 게임 역사상 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나의 중심 캐릭터는 미야모토의 원래 상상 속에서는 본질적으로 슈트를 입은 연기자였습니다. 야생 동물이 아니라요. 역할을 연기하는 사람이었습니다.
소송 자체는 Universal이 Donkey Kong이 King Kong에 대한 지적 재산권을 침해했다고 주장한 것에 초점을 맞췄습니다. 닌텐도가 소송에서 승소했지만, 법적 분쟁은 게임의 기초적인 프랜차이즈 중 하나가 어떻게 탄생했는지에 대한 1인칭 계정처럼 읽히는 서류 기록을 남겼습니다.
DK 팬들에게 이것이 의미하는 바
Donkey Kong Country, Donkey Kong 64, 그리고 최근 출시된 Donkey Kong Bananza를 통해 이 프랜차이즈를 따라온 팬들에게 이 사실은 캐릭터의 기원을 정말 예상치 못한 방식으로 재조명합니다. DK가 처음부터 인간적인 특성을 가지고 구상되었다는 아이디어는 캐릭터가 항상 일반적인 게임 동물과 다르게 움직이고 감정을 표현했던 방식에 맥락을 더합니다.
대부분의 플레이어들이 원래 아케이드 게임을 돌아볼 때 놓치는 것은 미야모토가 그 뭉툭한 픽셀 스프라이트에 얼마나 많은 개성을 담았는지입니다. 그의 참조점이 실제 고릴라가 아닌 의상을 입은 연기자였다는 것을 알면 그 표현력이 훨씬 더 말이 됩니다.
1.3GB 아카이브는 방대하며 연구자들은 이제 막 검토를 시작했습니다. 닌텐도 공식 사이트의 닌텐도 개발자 인터뷰는 회사가 자체 역사를 얼마나 많이 되돌아보는지 보여주며, 이러한 문서들은 지속적인 대화에 직접적으로 기여합니다. 게임이 실제로 어디에서 왔는지에 관심 있는 사람이라면 누구나 이 아카이브를 통해 이러한 종류의 발견을 맥락화하는 게임 역사 가이드를 살펴보는 것이 좋습니다. 더 많은 내용을 확인해 보세요:




