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미야모토, 슈퍼 마리오 갤럭시 리뷰에 놀라다

미야모토 시게루는 슈퍼 마리오 갤럭시 영화가 슈퍼 마리오 브라더스 영화보다 혹평받을 것이라고 예상하지 못했다고 파이타쿠에 밝혔습니다. 이는 엄청난 흥행 성공에도 불구하고 나온 발언입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Apr 24, 2026

The Super Mario Galaxy Movie Gets ...

"이 영화는 이전 영화만큼 혹독하게 평가받지 않을 것이라고 생각했는데, 오히려 더 혹독한 리뷰를 받았습니다."

이는 4월 24일 일본 개봉을 앞두고 일본 매체 파미통과의 인터뷰에서 시게루 미야모토가 한 말입니다. 2023년 슈퍼 마리오 브라더스 영화에서 그랬던 것처럼, 미야모토는 이 영화 제작에도 깊이 관여했습니다. 닌텐도의 가장 상징적인 크리에이티브 인물이 비평가들의 반응에 놀랐다는 사실은 영화가 만들어진 방식과 비평가들이 최종적으로 받아들인 방식 사이의 괴리에 대해 많은 것을 말해줍니다.

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숫자가 말해주는 것

슈퍼 마리오 갤럭시 영화는 상업적으로 어떤 척도로 보든 성공입니다. 이 영화는 전 세계적으로 7억 5,500만 달러를 돌파했으며, 2026년 현재까지 최고 흥행 영화로 자리매김했습니다. 관객들의 반응도 뜨거워 로튼 토마토 관객 점수는 89%를 기록했습니다.

하지만 비평가들의 평가는 훨씬 덜 열광적이었습니다. 로튼 토마토에서 이 영화는 49%를 기록했습니다. 유로게이머 자체 리뷰에서는 별 두 개를 주며 비평가 크리스찬 돈란은 "상상력과 열정은 있지만, 스펙터클 아래에는 거의 아무것도 없다"고 썼습니다.

참고로 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 비평가들에게 59%, 관객들에게 95%의 점수를 받았습니다. 갤럭시는 비평가-관객 격차를 좁히기보다는 오히려 더 벌렸습니다.

첫 번째 영화가 두 번째 영화에 미친 영향

미야모토의 파미통 인터뷰는 이러한 격차가 존재하는 이유를 엿볼 수 있게 합니다. 그는 슈퍼 마리오 브라더스 영화를 제대로 만들기 위해 작가 매튜 보겔과 함께 거의 6년을 보냈으며, 성공적인 결과물을 얻기 전에 여러 차례 플롯 개요를 거절당했다고 설명했습니다. 이 과정은 엄격하고 반복적이었으며 분명 스트레스가 많았습니다.

갤럭시 영화는 다르게 다루어졌습니다. 첫 번째 영화가 이미 관객들에게 마리오의 세계를 소개했기 때문에, 미야모토는 팀이 "좀 더 편안한 접근 방식"을 취할 자유를 느꼈다고 말했습니다. 목표는 프랜차이즈에 처음 접하는 사람이라도 관객들이 영화를 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다. 이러한 느슨한 창의적 철학이 비평가들이 감지하는 바를 설명해 줄 수 있습니다.

핵심은 첫 번째 영화의 더 타이트한 개발 과정은 비평가들에게 사랑받지는 못했지만, 적어도 목적이 있는 것처럼 느껴지는 결과물을 만들어냈다는 것입니다. 갤럭시 영화는 마치 어려운 작업이 이미 끝났다는 가정 하에 만들어진 영화처럼 들립니다.

주의
유로게이머는 미야모토의 파미통 인용문에 대한 여러 번역본이 유통되고 있다고 언급했습니다. 그들의 버전은 일본 연락처를 통해 독립적으로 처리되었으며, 같은 기사의 두 번째 인용문은 DeepL을 통해 번역되었습니다.

폭스 맥클라우드 변수

미야모토는 또한 영화에서 가장 많이 회자되는 카메오 출연인 톱건의 스타 글렌 파월이 목소리 연기한 스타폭스 시리즈의 폭스 맥클라우드에 대해서도 언급했습니다. 닌텐도는 일반적으로 게임에서 자사 브랜드를 엄격하게 분리하지만(슈퍼 스매시 브라더스가 명백한 예외), 미야모토는 영화로의 전환이 이러한 규칙을 완화할 여지를 열어준다고 제안했습니다.

이 단 하나의 창의적인 결정은 공식 발표보다 스타폭스 추측에 더 많은 영향을 미쳤습니다. 현재 7일 남은 시점에서 스위치 2 스타폭스 게임이 4월 말 이전에 공개될 것이라는 소문이 돌고 있습니다. 갤럭시 영화 카메오가 해당 발표를 위한 의도적인 설정이었는지, 아니면 우연의 일치인지는 확인되지 않았지만, 시기적으로 무시하기 어렵습니다.

비평가-관객 분열은 새로운 것이 아니지만, 점점 더 벌어지고 있다

미야모토가 리뷰에 놀란 것은 닌텐도가 게임 외적인 스토리텔링에 접근하는 방식에 대한 더 넓은 긴장감을 반영합니다. 그가 의도와 달리 슈퍼 마리오 브라더스 영화가 "게임과 같은 흐름을 따르게 되었다"고 인정한 것은 시사하는 바가 큽니다. 이 영화들은 분명히 비평적 찬사보다는 관객 만족을 주요 기준으로 삼아 제작되고 있습니다.

문제는 그것이 지속 가능한 접근 방식인지 여부입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 많은 시청자들이 그 세계를 스크린에서 본 첫 경험이었기 때문에 어느 정도 성공했습니다. 갤럭시 영화는 그러한 새로움이 없습니다. 대부분의 게이머와 관객들이 놓치는 것은 비평적 호의가 흥행 성적과 직접적으로 연결되지는 않지만, 프랜차이즈의 장기적인 영화적 야망에 더 중요하게 작용한다는 것입니다.

현재로서는 갤럭시 영화는 재정적 승리이자 비평적 실패입니다. 미야모토는 이를 알고 있으며 공개적으로 말했습니다. 닌텐도가 세 번째 영화를 진행할 경우 창의적으로 어떻게 대응할지 주목하고, 게임계의 가장 큰 문화적 순간들에 대한 더 많은 보도를 위해 최신 리뷰를 확인해 보세요.

스타폭스 스위치 2 루머는 다음에 살펴볼 만한 스레드입니다. 5월 이전에 발표가 나온다면, 갤럭시 영화는 독립적인 속편이라기보다는 훨씬 더 큰 계획의 첫 번째 움직임처럼 보일 것입니다. 그 이야기와 더 많은 최신 정보는 세부 사항이 개발됨에 따라 게임 뉴스 가이드를 찾아보세요.

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