불과 10여 년 만에 베트남은 동남아시아 겜 시장의 조용한 유저에서 세계 최고의 모바일 겜 퍼블리싱 허브 중 하나로 부상했습니다. 2020년에서 2022년 사이에 베트남 스튜디오들은 수백 개의 모바일 타이틀을 제작하여 전 세계 유저들에게 도달했으며, 겜 제작 강국으로서 베트남의 입지를 확고히 했습니다. 이러한 변화는 갑작스러운 것이 아니라 수년간의 인재 개발, 정부 지원, 그리고 계산된 비즈니스 성장의 결과였습니다.
업계 베테랑이자 Turbine의 설립자 겸 수석 제품 관리자인 매튜 에머리(Matthew Emery)는 베트남의 궤적을 분석하며, 의도적인 훈련 프로그램, 스타트업 친화적인 생태계, 그리고 정책 기반 인센티브의 조합이 베트남이 이웃 시장보다 우위를 점하게 했다고 지적했습니다.
훈련장부터 인재 파이프라인까지
베트남 겜 산업의 많은 기반은 2004년 Gameloft의 진출로 거슬러 올라갑니다. 프랑스 퍼블리셔는 호치민시에 첫 스튜디오를 열었고, 7년 후 하노이에 또 다른 스튜디오를 열었습니다. 이 스튜디오들은 베트남 초기 겜 개발 커뮤니티를 위한 비공식 훈련장 역할을 했습니다. 수천 명의 개발자, 디자이너, 프로듀서들은 스마트폰이 글로벌 겜 표준이 되기 훨씬 전부터 모바일 타이틀 작업에 대한 직접적인 경험을 얻었습니다.
이러한 초기 노출은 베트남 개발자들에게 경쟁 우위를 제공했습니다. 인도네시아와 필리핀과 같은 국가들도 성장하는 창의적인 분야를 가지고 있었지만, Gameloft가 제공한 것과 같은 규모의 체계적이고 모바일 중심의 훈련을 받은 곳은 거의 없었습니다. 그 결과, 베트남은 국제 시장에 진출할 준비가 된 전문가 풀을 개발했습니다.
새로운 세대의 겜 스튜디오
2010년대 초반까지 많은 전 Gameloft 직원들이 독립하여 자신들의 스튜디오를 시작했습니다. 이러한 독립 기업가 정신의 물결은 Senspark, Onesoft, Amanotes, ABI와 같은 회사들을 탄생시켰는데, 이 회사들은 곧 베트남 모바일 퍼블리싱 시장을 장악하게 됩니다. 각 스튜디오는 Gameloft에서 다져진 기반 위에 효율성, 수익화, 접근성에 중점을 두었습니다.
이 회사들은 베트남의 첫 번째 글로벌 퍼블리셔 세대를 대표했습니다. 그들의 설립자들은 기술 전문성뿐만 아니라 모바일 우선 겜 디자인과 라이브 운영에 대한 깊은 이해를 공유했습니다. 더 많은 동문들이 새로운 팀에 합류하거나 설립하면서, 긴밀하고 고도로 숙련된 커뮤니티가 형성되기 시작했습니다.
정책이 확장을 촉진한 방법
베트남 성장의 주요 요인 중 하나는 소프트웨어 개발을 우선 부문으로 인정한 세금 정책인 Circular 96/2015의 도입이었습니다. 이 규정은 소프트웨어 수출에 대한 세금 감면, 세율 인하, 부가가치세 면제를 제공하여 스튜디오가 수익을 유저 확보, 인재 채용, 겜 개발에 재투자할 수 있도록 했습니다.
다른 지역의 개발자들이 글로벌 비용 상승에 어려움을 겪는 동안, 베트남 스튜디오들은 지속 가능한 운영을 유지했습니다. 외부 자금에 의존하는 대신 수익을 재투자함으로써 Amanotes와 Onesoft와 같은 퍼블리셔들은 인도네시아나 브라질의 동료들보다 빠르게 성장했습니다. 이는 2020년대 초 모바일 붐 동안 결정적인 역할을 할 베트남의 지속적인 비용 우위를 제공했습니다.
모든 것을 바꾼 모바일 붐
2020년에서 2022년 사이에 베트남의 겜 퍼블리싱 생산량은 극적으로 증가했습니다. ABI, Amanotes, Senspark, 1SOFT와 같은 회사들은 수백 개의 모바일 겜을 공동으로 출시하여 전 세계 앱 스토어의 유저들에게 도달했습니다. 벤처 캐피탈에 의해 주도된 터키의 성장과는 달리, 베트남의 성장은 주로 유기적이고 자체 자금으로 이루어진 확장을 통해 이루어졌습니다.
타이밍은 완벽했습니다. 글로벌 CPI(설치당 비용)가 상승함에 따라, 낮은 운영 비용과 유리한 세금 정책의 지원을 받는 베트남 스튜디오들은 창의적인 위험을 감수하고 대규모로 퍼블리싱할 여유가 있었습니다. 불과 2년 만에 이 나라는 다운로드 기준으로 전 세계 모바일 겜 퍼블리셔 상위권에 랭크되었고, 글로벌 겜 시장의 주요 세력으로 자리매김했습니다.
인정과 글로벌 확장
2023년까지 베트남의 성공은 간과할 수 없게 되었습니다. 정보통신부 산하에서 조직된 베트남 게임버스(Vietnam GameVerse) 행사는 20,000명 이상의 참석자를 유치했으며, 겜을 국가 디지털 경제의 인정받는 부분으로 자리매김했습니다. 같은 해, VNG Corporation의 미국 IPO 시도는 Temasek과 GIC를 포함한 주요 글로벌 투자자들의 관심을 끌었습니다.
IPO가 진행되지는 않았지만, 이는 베트남 겜 산업이 10년 전에는 거의 예측할 수 없었던 수준의 정당성에 도달했음을 나타냈습니다. 2025년까지 이 나라의 겜 시장은 약 16억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 대학들은 증가하는 수요를 충족시키기 위해 전문 겜 개발 프로그램을 제공하고 있습니다.
베트남 겜 산업의 다음 단계는 무엇인가
베트남의 성장은 우연이나 외부 자금에 기반한 것이 아니라, 인력, 인프라, 지원 정책에 대한 꾸준한 투자에 기반했습니다. 숙련된 개발자, 독립 퍼블리셔, 그리고 적극적인 정부 간의 협력은 지속 가능한 성장을 위한 조건을 만들었습니다.
인도네시아, 파키스탄, 라틴 아메리카의 여러 국가와 같은 다른 신흥 시장들도 유사한 잠재력을 가지고 있지만, 베트남 모델을 복제하려면 낮은 비용과 기업가 정신 이상의 것이 필요합니다. 체계적인 인재 파이프라인과 명확한 규제 인센티브는 글로벌 모바일 겜 시장에서 어떤 지역이 "다음 베트남"이 될 수 있는지를 결정하는 요소로 남아 있습니다.
출처: 매튜 에머리
자주 묻는 질문 (FAQs)
베트남 겜 산업이 그렇게 빨리 성장한 이유는 무엇입니까?
베트남의 성장은 Gameloft를 통한 초기 인재 개발, 정부 지원 세금 인센티브, 그리고 외부 자금에 의존하기보다 수익을 재투자한 동문 설립 스튜디오 네트워크에 의해 촉진되었습니다.
베트남 겜 산업을 이끄는 회사는 어디입니까?
주요 스튜디오로는 Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark, iKame가 있습니다. 이 회사들은 베트남이 다운로드 기준으로 모바일 겜 퍼블리싱에서 세계 최고 순위에 도달하는 데 공동으로 기여했습니다.
정부 정책이 산업에 어떤 영향을 미 미쳤습니까?
Circular 96/2015로 알려진 2015년 세금 개혁은 겜 개발자들에게 수년간의 세금 면제와 법인세율 인하를 제공했습니다. 이를 통해 스튜디오는 성장, 인재, 국제 확장에 자원을 집중할 수 있었습니다.
베트남 겜 시장의 현재 규모는 얼마입니까?
2025년까지 베트남 겜 산업은 증가하는 인력과 대학 수준의 겜 개발 프로그램에 힘입어 연간 약 16억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
다른 나라들도 베트남의 성공을 재현할 수 있습니까?
네, 하지만 교육에 대한 꾸준한 투자, 목표 지향적인 정부 인센티브, 스타트업을 위한 지원 생태계와 같은 유사한 조건이 필요합니다. 인도네시아와 필리핀과 같은 시장은 유사한 성장을 위한 잠재적인 후보로 간주됩니다.







