2025년 6월 11일에 진행된 AMA에서 Pixels 팀은 Runiverse 플랫폼 내에 새로운 $PIXEL 추첨 시스템을 도입한다고 발표했습니다. 이 시스템을 통해 유저들은 Quanta를 사용하여 다양한 $PIXEL 보상을 받을 수 있는 추첨에 참여할 수 있습니다. 가장 주목할 만한 상품은 50,000 $PIXEL 보상입니다. 이 추첨 시스템은 참여도를 높이고 커뮤니티 멤버들이 적극적인 참여를 통해 토큰을 얻을 수 있는 새로운 기회를 제공하도록 설계되었습니다.

새로운 $PIXEL 추첨 시스템 도입
새로운 $PIXEL 추첨 시스템 도입
AMA에서 논의된 또 다른 주요 개발 사항은 Sleepagotchi 스테이킹 출시였습니다. 이제 겜 유저들은 $PIXEL 토큰을 Sleepagotchi에 직접 스테이킹하여 더 넓은 Pixels 생태계 내에서 토큰 사용을 확장할 수 있습니다. 또한, 팀은 Sleepagotchi 겜 내에서 $PIXEL을 사용하여 아이템을 구매할 수 있는 옵션을 활성화했습니다. $PIXEL을 사용하기로 선택한 유저에게는 할인을 적용하여 겜 내 다른 통화보다 비용 효율성을 높일 계획입니다. 초기 수익 분배는 주간 또는 격주로 진행되며, 궁극적으로는 일일 분배로 전환하는 것을 목표로 합니다.
새로운 $PIXEL 추첨 시스템 도입
평판 시스템 투명성 업데이트
Pixels 팀은 평판 시스템에 대한 커뮤니티의 우려에 대해, 평판 변화의 메커니즘이 항상 명확하지 않았음을 인정했습니다. Pixels의 평판은 입금 및 출금과 같은 겜 플레이 행동과 연결되어 있으며, 다중 계정 사용을 억제하는 수단으로 사용됩니다. 팀은 유저들이 평판 점수가 어떻게 변동하는지 더 잘 이해할 수 있도록 투명성을 높이기 위해 노력하고 있습니다. 유저에게 보이는 층과 유저 행동을 보다 포괄적으로 모니터링하는 데 사용되는 내부 층으로 구성된 이중 평판 시스템도 고려 중입니다. 이러한 변경 사항은 공정한 겜 플레이와 봇 방지를 균형 있게 유지하면서 유저들이 점수 변화의 이유를 이해하도록 하는 것을 목표로 합니다.
UGC 참여자를 위한 크리에이터 프로그램 확장
유저 생성 콘텐츠(UGC) 크리에이터들은 Pixels 콘텐츠 크리에이터 프로그램에 완전히 통합되지 못했다고 불만을 표했습니다. 이에 대해 팀은 UGC 크리에이터들이 이제 크리에이터 프로그램에 공식적으로 포함되어 지원을 받을 것이라고 확인했습니다. 이 변경 사항은 UGC 크리에이터들이 Pixels의 진화하는 플랫폼 및 커뮤니티 기대치에 부합하는 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있도록 하기 위함입니다.
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보상 시스템 개편 및 새로운 대시보드
새로운 보상 시스템이 개발 중이며, Pixels, Pixel Dungeons, Runiverse를 포함한 Pixels 생태계 내 다양한 겜에서 유저에게 제공되는 제안 및 보상을 보여주는 대시보드가 특징입니다. 이 대시보드는 1~2개월 내에 출시될 예정입니다. 이 시스템은 레벨 및 퀘스트 기록과 같은 유저 데이터를 사용하여 $PIXEL 보상을 보다 효과적으로 타겟팅하고 분배할 것입니다. 기존 태스크보드(TB)는 유지되지만, 코인 기반 활동에 중점을 둘 수 있습니다. 또한, 개발자들은 유저들이 겜 내 보상을 얻기 위해 완료할 수 있는 새로운 작업을 통합할 가능성을 모색하고 있습니다.
vPixel 및 평판 기반 인센티브
다가오는 $vPixel 출시도 논의되었습니다. 이 새로운 토큰은 거래 수수료 없이 $PIXEL을 인출하는 데 사용할 수 있으며, Pixels 생태계 내 겜 전반에서 사용할 수 있습니다. 평판도 이 새로운 보상 시스템을 통해 부여될 것입니다. $vPixel 통합은 겜 내 지출을 위해 $vPixel을 사용하는 것을 선호할 수 있는 유저들에게 새로운 전략 계층을 도입할 것으로 예상됩니다. 팀은 이 시스템이 단순히 벌고 인출하는 것이 아니라 생태계 내에서 의미 있는 참여와 지출을 장려하도록 설계되었다고 강조했습니다.
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경제적 지속 가능성을 위한 노력
AMA의 중심 주제는 장기적으로 지속 가능한 웹3 겜 경제를 구축하는 목표였습니다. Pixels 팀은 중요한 이정표를 보고했습니다. 처음으로 플랫폼은 순 입금을 경험했으며, 이는 발행된 토큰보다 더 많은 토큰이 스테이킹되거나 사용되었음을 의미합니다. Pixels에서 사용되는 스테이킹 모델은 기존 방법과 다르며, 수익은 겜 내 활동과 직접적으로 연결됩니다. 겜 내 지출이 증가하면 스테이커에게 더 높은 수익이 발생하여 지속 가능성을 지원하는 순환을 만듭니다. 이 모델은 생태계의 건전성에 적극적으로 기여하는 유저에게 보상이 분배되도록 돕습니다.
미니 겜 및 새로운 콘텐츠 개발
전반적인 겜 플레이 경험을 개선하기 위해 Pixels 팀은 라이브 운영 및 캐주얼 미니 겜 개발에 투자하고 있습니다. AMA 라이브 스트림 동안 4개의 미니 겜이 시연되었으며, 이 겜들은 지속적으로 이용 가능할 것입니다. 한 가지 특정 업데이트는 카드 겜을 최대 3명의 추가 유저와 함께 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 개발팀은 또한 희귀 도구 및 기존 부스트를 넘어선 겜 내 아이템과 같은 독특한 보상이 있는 추격 콘텐츠를 개발 중입니다. 일부 콘텐츠는 새로운 겜 내 통화를 도입할 수 있지만, 목표는 유저들에게 다양성과 장기적인 가치를 추가하는 것입니다.
펫 평판 조정 및 봇 완화
펫 관련 평판 점수를 악용하는 봇에 대한 우려에 대응하여 Pixels는 펫이 제공하는 평판 혜택을 조정할 것입니다. 새로운 구조는 펫당 15점을 부여하며, 최대 105점으로 제한됩니다. 이 변경 사항은 팀이 펫 소유 역학에 대한 장기적인 해결책을 모색하는 동안 남용을 제한하기 위한 것입니다. 이 조정이 단기적으로 일부 유저의 평판에 영향을 미칠 수 있지만, 더 공정한 겜 플레이를 위한 필요한 단계로 간주됩니다.
유저 선호도 및 겜 디자인 철학
AMA는 또한 생태계 내 유저 선호도의 다양성을 강조했습니다. 일부 유저들은 솔로 플레이를 선호하는 반면, 다른 유저들은 그룹 또는 길드 기반 상호 작용을 즐깁니다. 팀은 다양한 유저 유형에 맞는 시스템을 구축하여 다양한 겜 플레이 스타일을 지원하겠다는 의사를 표명했습니다. 이러한 접근 방식은 Pixels를 유연하고 포괄적인 플랫폼으로 만들겠다는 광범위한 약속을 반영합니다.
토큰 잠금 해제 및 시가총액에 대한 설명
다가오는 토큰 잠금 해제에 대한 질문에 직접 답변했습니다. 팀은 예상치 못한 잠금 해제는 없으며, 모든 토큰 활동은 이전 발표와 일치한다고 설명했습니다. 투자자, 고문 및 팀에 대한 모든 할당은 온체인에서 투명하고 검증 가능합니다. 팀은 또한 CoinGecko와 CoinMarketCap이 나열한 시가총액 수치의 불일치를 설명했습니다. CoinMarketCap은 정확한 잠금 해제된 시가총액을 반영하는 반면, CoinGecko의 수치는 초기 토큰 생성 이벤트를 기반으로 합니다. api.pixels.foundation의 공식 API는 정확한 실시간 토큰 데이터를 제공합니다.
마지막 생각
2025년 6월 11일 Pixels AMA는 웹3 겜 생태계를 강화하기 위한 일련의 다가오는 변경 사항과 이니셔티브를 설명했습니다. 새로운 보상 시스템과 스테이킹 기회부터 평판 점수 책정의 투명성 증가에 이르기까지, 팀은 커뮤니티 피드백과 장기적인 지속 가능성 목표에 따라 플랫폼을 계속 발전시키고 있습니다. 추가 겜과 기능이 예정되어 있는 Pixels는 웹3 겜 공간 내에서 지속적인 성장과 심층적인 참여를 위해 자리매김하고 있습니다.



