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New $PIXEL Raffle System Introduced

새로운 $PIXEL 추첨 시스템 도입

2025년 6월 11일 Pixels AMA 요약입니다. 새로운 $PIXEL Raffle System, 스테이킹 기능, 신작 게임 정보 및 보상/평판 시스템 변경 사항을 확인하세요.

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Sleepagotchi 스테이킹 서비스 시작
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2025년 6월 11일에 진행된 AMA에서 Pixels 팀은 Runiverse 플랫폼 내 새로운 $PIXEL Raffle System 도입을 발표했습니다. 유저들은 이제 Quanta를 사용하여 최대 50,000 $PIXEL의 보상을 제공하는 래플에 참여할 수 있습니다. 이번 래플 시스템은 유저들의 적극적인 참여를 유도하고 커뮤니티 멤버들에게 새로운 수익 창출 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다.

Sleepagotchi Staking Now Available

새로운 $PIXEL Raffle System 도입

Sleepagotchi 스테이킹 서비스 시작

이번 AMA에서는 Sleepagotchi의 스테이킹 출시 소식도 다뤄졌으며, 플레이어들은 이제 게임 내에서 직접 $PIXEL 토큰을 스테이킹할 수 있게 되었습니다. 이는 더 넓은 Pixels 생태계 전반에서 토큰의 활용도를 높여줍니다. 플레이어들은 이제 $PIXEL을 사용하여 Sleepagotchi 내 아이템을 구매할 수 있으며, 다른 통화보다 경제적인 거래를 위해 $PIXEL 결제 시 할인 혜택이 제공될 예정입니다. 수익 분배는 주 단위 또는 격주 단위로 시작되며, 향후 일일 지급 방식으로 전환할 계획입니다.

Sleepagotchi Joins the Pixels Ecosystem

새로운 $PIXEL Raffle System 도입

평판 시스템의 투명성 강화

팀은 그동안 평판 시스템의 메커니즘이 플레이어들에게 항상 투명하게 공개되지 않았음을 인정했습니다. Pixels의 평판은 입출금과 같은 게임 내 활동과 연결되어 있으며, 다중 계정 어뷰징을 방지하는 안전장치 역할을 합니다. 개발진은 평판 점수 변동을 플레이어들이 더 명확하게 이해할 수 있도록 개선 작업을 진행 중입니다. 플레이어에게 노출되는 평판 점수와 내부적인 행동 모니터링을 위한 점수를 분리하는 2단계 접근 방식을 고려하고 있습니다. 이러한 업데이트를 통해 공정한 게임 환경 조성과 플레이어의 점수 변동에 대한 이해 사이의 균형을 맞출 예정입니다.

UGC 크리에이터, 공식 프로그램 합류

그동안 UGC(유저 생성 콘텐츠) 크리에이터들은 Pixels 콘텐츠 크리에이터 프로그램에서 소외감을 느낀다는 의견이 있었습니다. 팀은 UGC 크리에이터들도 이제 공식 프로그램에 포함되어 지원을 받게 될 것이라고 확인했으며, 이를 통해 변화하는 플랫폼 및 커뮤니티 표준에 부합하는 콘텐츠를 더 쉽게 제작할 수 있게 될 것입니다.

New $PIXEL Raffle System Introduced

새로운 $PIXEL Raffle System 도입

통합 보상 대시보드 곧 출시

Pixels, Pixel Dungeons, Runiverse를 포함한 Pixels 생태계 내 여러 게임의 오퍼와 보상을 한눈에 확인할 수 있는 대시보드를 갖춘 새로운 보상 시스템이 개발 중입니다. 출시 시기는 1~2개월 내로 예상됩니다. 이 시스템은 플레이어의 레벨 및 퀘스트 완료 기록과 같은 데이터를 활용하여 $PIXEL 보상을 더욱 효율적으로 타겟팅하고 분배할 것입니다. 기존 Taskboard는 계속 운영되지만, 향후 코인 기반 활동에 더 집중할 수 있습니다. 또한 팀은 플레이어가 게임 내 보상을 위해 완료할 수 있는 추가적인 과제들도 탐색하고 있습니다.

vPixel 도입으로 수수료 없는 출금 지원

이번 세션에서는 곧 출시될 $vPixel 토큰에 대한 상세 내용이 공개되었습니다. 플레이어들은 $vPixel을 사용하여 거래 수수료 없이 $PIXEL을 출금할 수 있으며, Pixels 생태계의 모든 게임에서 통용될 예정입니다. 새로운 보상 시스템은 $vPixel을 통해 평판을 분배하기도 합니다. 이러한 추가 요소는 게임 내에서 $vPixel을 소비하는 것을 선호하는 플레이어들에게 전략적 선택지를 제공합니다. 이 시스템은 단순히 얻고 나가는(earn-and-exit) 방식이 아닌, 생태계 내에서의 의미 있는 참여와 소비를 장려합니다.

New $PIXEL Raffle System Introduced

새로운 $PIXEL Raffle System 도입

플랫폼 순예치 마일스톤 달성

지속 가능한 웹3 게임 경제 구축은 이번 AMA의 핵심 주제였습니다. 팀은 플랫폼이 처음으로 순예치(net deposits)를 기록했다는 중요한 성과를 발표했습니다. 이는 발행된 토큰보다 스테이킹되거나 소비된 토큰이 더 많다는 것을 의미합니다. Pixels는 게임 내 활동과 수익이 직접적으로 연결되는 스테이킹 모델을 사용합니다. 게임 내 소비가 늘어날수록 스테이커들에게 더 나은 수익이 돌아가며, 이는 장기적인 지속 가능성을 뒷받침하는 선순환 구조를 만듭니다. 이 모델은 생태계 건전성에 기여하는 유저들에게 보상이 돌아가도록 보장합니다.

미니게임으로 게임플레이 옵션 확장

팀은 라이브 운영에 투자하고 있으며, 게임 경험을 향상하기 위해 캐주얼 미니게임을 개발하고 있습니다. AMA 라이브스트림에서 4개의 미니게임이 시연되었으며, 앞으로 지속적으로 제공될 예정입니다. 업데이트 중 하나는 카드 게임을 최대 3명의 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있도록 변경하는 것입니다. 개발팀은 또한 일반적인 부스트 외에도 희귀 도구나 게임 내 아이템과 같은 특별한 보상을 제공하는 '체이스 콘텐츠(chase content)'를 제작하고 있습니다. 일부 콘텐츠는 다양성과 장기적인 가치를 더하기 위해 새로운 게임 내 통화를 도입할 수도 있습니다.

펫 평판 시스템 조정

펫 관련 평판 점수를 악용하는 봇에 대한 우려에 대응하여, Pixels는 펫으로부터 얻는 평판 혜택을 조정합니다. 새로운 구조에서는 펫당 15포인트를 부여하며 최대 105포인트까지 제한됩니다. 이러한 변경은 팀이 펫 소유 역학에 대한 장기적인 해결책을 개발하는 동안 어뷰징을 제한하기 위한 조치입니다. 이번 조정으로 일부 플레이어의 평판에 일시적인 영향이 있을 수 있지만, 더 공정한 게임 환경을 위한 필수적인 단계입니다.

다양한 플레이 스타일을 지원하는 디자인 철학

이번 AMA에서는 생태계 내 플레이어들의 다양한 선호도가 강조되었습니다. 솔로 플레이를 선호하는 유저가 있는 반면, 그룹이나 길드 기반의 상호작용을 선호하는 유저들도 있습니다. 팀은 다양한 유저 유형을 수용할 수 있는 시스템을 구축하여 여러 플레이 스타일을 지원하겠다고 약속했으며, 이는 Pixels를 유연하고 포용적인 플랫폼으로 만들겠다는 더 큰 목표를 반영합니다.

토큰 언락 일정 및 시가총액 명확화

향후 예정된 토큰 언락에 대한 질문들도 직접 다뤄졌습니다. 팀은 예상치 못한 언락은 없으며, 모든 토큰 활동은 이전 공지 사항과 일치한다고 확인했습니다. 투자자, 어드바이저, 팀에 할당된 모든 물량은 투명하며 온체인에서 확인할 수 있습니다. 또한 CoinMarketCap과 CoinGecko 간의 시가총액 수치 차이에 대해서도 설명했습니다. CoinMarketCap은 정확한 언락된 시가총액을 반영하고 있으며, CoinGecko의 수치는 초기 토큰 생성 이벤트(TGE)를 기준으로 합니다. api.pixels.foundation의 공식 API를 통해 정확한 실시간 토큰 데이터를 확인할 수 있습니다.

Pixels의 향후 계획

2025년 6월 11일에 진행된 Pixels AMA는 웹3 게임 생태계를 강화하기 위한 일련의 변경 사항과 이니셔티브를 개괄했습니다. 새로운 보상 시스템과 스테이킹 기회부터 평판 점수의 투명성 강화에 이르기까지, 팀은 커뮤니티 피드백과 장기적인 지속 가능성 목표를 바탕으로 플랫폼을 계속 발전시키고 있습니다. 추가적인 게임과 기능들이 개발됨에 따라, Pixels는 웹3 게임 공간 내에서 지속적인 성장과 더 깊은 유저 참여를 이끌어낼 준비를 하고 있습니다.

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