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Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029
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인도 게임 시장, 2029년까지 92억 달러 규모 성장 전망

인도 게임 시장이 모바일, 인앱 결제, 현지화 콘텐츠를 중심으로 2029년까지 $3.8 Billion에서 $9.2 Billion 규모로 급성장할 것으로 예상됩니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

현재 38억 달러 규모인 인도 게임 시장은 2029년까지 92억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 이는 20%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록하는 수치로, 연간 16%씩 성장 중인 인도 뉴미디어 분야의 다른 섹터보다 훨씬 빠른 속도입니다. 현재 게임은 인도 125억 달러 규모 미디어 시장의 거의 30%를 차지하고 있으며, 압도적인 격차로 가장 빠르게 성장하는 분야로 자리 잡았습니다.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

인도 게임 시장, 2029년까지 92억 달러 규모로 성장 전망

2029년까지 92억 달러 규모로 성장 전망

인도의 게임 시장 성장 궤도는 20년 전 중국의 폭발적인 성장세와 유사하며, 매출 면에서 발리우드(Bollywood)를 바짝 추격하고 있습니다. 지난 한 해 동안에만 2,300만 명의 신규 게이머가 유입되어 총 유저 수는 5억 9,100만 명에 달하며, 이 중 1억 4,800만 명은 실제 결제를 진행하는 유저입니다.

주간 게임 플레이 시간은 전년 대비 30% 증가한 13시간으로, 인도 유저들이 소셜 플랫폼에 할애하는 시간의 두 배에 달합니다. 인앱 결제는 41% 급증했는데, 이는 인도 내 빠르게 확장 중인 유저층을 공략한 미드코어 모바일 게임이 주도한 결과입니다. 이러한 매출 급증은 현재 시장에서 가장 빠르게 성장하는 카테고리입니다.

모바일이 시장을 장악하고 있습니다. 인도는 152억 건의 다운로드를 기록하며 브라질과 미국을 훨씬 앞선 세계 2위의 모바일 게임 시장입니다. Android 기기는 약 90%의 점유율을 차지하고 있는데, 이는 200달러~400달러대의 저렴한 스마트폰 보급과 세계에서 가장 저렴한 수준의 모바일 데이터 비용 덕분입니다. 이러한 요소들이 결합하여 인도를 모바일 중심의 게임 강국으로 만들었습니다.

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인도 게임 시장 매출 규모 (2024 회계연도, 단위: 10억 달러)

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인구 통계 및 소비자 행동의 변화

젊은 플레이어, 특히 18세에서 30세 사이의 첫 소득 창출자들이 참여를 주도하고 있습니다. 여성 게이머는 현재 전체 유저층의 44%를 차지하며, 플레이어의 66%는 주요 대도시 외 지역에 거주하고 있습니다. 게임 문화가 인도의 도시 중심지를 넘어 전국으로 확산되고 있는 것입니다.

디지털 결제는 이제 기본입니다. 유저의 83%가 디지털 지갑이나 UPI를 통해 게임 내 콘텐츠를 결제합니다. 광고에 대한 수용도도 높아서, 플레이어의 47%가 유료 구독 모델보다 광고 기반 모델을 선호하며, 소액 결제(마이크로트랜잭션) 또한 계속해서 증가하는 추세입니다.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

인도 뉴미디어 시장 규모 (2024 회계연도, 단위: 10억 달러)

시장 트렌드 및 게임 개발

문화적 공감대를 형성하는 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 개발사들도 발 빠르게 대응하고 있습니다. Mayhem Studios는 인도 테마를 기반으로 한 배틀로얄 게임을 개발 중이며, 이는 현지 정서에 맞는 콘텐츠를 강화하려는 흐름의 일환입니다. 플레이어들은 자신의 경험을 반영한 게임을 원하며, 개발사들은 천편일률적인 글로벌 템플릿 대신 인도 문화를 중심으로 한 IP 구축에 집중하고 있습니다.

인도 스튜디오들은 해외 퍼블리셔의 외주 작업에서 벗어나 독자적인 IP 개발로 눈을 돌리고 있습니다. 많은 창업자가 과거 외주 프로젝트 경험을 바탕으로, 인도의 경쟁력 있는 개발 비용을 활용해 내수 시장을 겨냥한 게임을 만들고 있습니다. 또한, 해외에서 활동하던 개발자들이 귀국하는 현상과 함께, 인도 시장을 선점하려는 글로벌 투자자들의 움직임도 활발합니다.

e스포츠 및 소셜 게임의 기회

e스포츠는 여전히 전체 시장에서 작은 비중을 차지하지만, 시청자 수는 빠르게 증가하고 있습니다. 소셜 게임 플랫폼은 높은 참여도를 보이고 있으며, 플레이어들은 전통적인 소셜 미디어보다 인터랙티브한 소셜 경험에 더 많은 시간을 할애합니다. 캐주얼 게임 플레이 시간은 2024년에 20% 증가했으며, 이는 커뮤니티 중심의 인터랙티브 플레이를 선호하는 더 큰 트렌드를 반영합니다.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

향후 성장을 위한 핵심 고려 사항

Lumikai Insignia Summit 및 업계 협력

연례 행사인 Insignia Summit에는 영화 감독 SS Rajamouli를 비롯해 글로벌 게임 및 기술 분야 관계자들이 참석하여 인도 시장에 대한 국제적인 관심을 입증했습니다. Google 및 Deloitte와의 파트너십을 통해 도출된 이번 연구 결과는 약 3,000명의 모바일 유저 데이터, 제3자 분석, 전문가 인터뷰를 기반으로 합니다. 이 서밋은 투자자들과 고성장 환경에 있는 기회들을 연결하는 것을 목표로 합니다.

인도 게임 산업은 모바일 접근성, 저렴한 데이터 비용, 그리고 문화적 공감대가 높은 콘텐츠에 대한 관심 증가를 동력으로 삼고 있습니다. 글로벌 및 현지 투자가 확대됨에 따라 개발 환경이 다변화되고 있으며, 이는 지속적인 혁신과 성장을 위한 토대가 되고 있습니다.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Lumikai 데이터 하이라이트

웹3(Web3) 게임과의 연관성

인도의 게임 붐은 웹3 게임 생태계에 분명한 기회를 제공합니다. 모바일 중심의 젊은 유저층의 높은 참여도와 디지털 결제에 익숙한 유저층의 빠른 성장은 탈중앙화된 플레이어 소유 경제와 잘 맞아떨어집니다.

디지털 지갑과 UPI를 통한 게임 내 결제의 대중화는 블록체인 기반 거래를 받아들일 준비가 되었음을 시사합니다. 광고 기반 모델과 소액 결제 모델에 대한 높은 수용도는 P2E(Play-to-Earn) 및 NFT 메커니즘과 자연스럽게 연결됩니다. 인도 개발사들이 현지 정서에 맞는 IP와 소유권 모델에 집중함에 따라, 웹3는 플레이어와 크리에이터에게 보상을 제공하는 지속 가능한 커뮤니티 중심 경제를 구축할 도구를 제공할 것이며, 인도를 글로벌 웹3 게임 시장의 핵심 허브로 자리매김하게 할 것입니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서, 교육용

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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