36개국 73,000명을 대상으로 한 글로벌 설문조사 결과에 따르면, 게임은 이제 주류 문화의 핵심으로 자리 잡았습니다. 특히 알파 세대는 소셜 미디어보다 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 이번 조사 결과는 연령대별 게임 이용 행태, 선호 장르, 플랫폼별 지출 규모 등을 상세히 보여줍니다.

전 세계 80%의 인구가 게임을 즐깁니다
전 세계 80%의 인구가 게임을 즐깁니다
2024년 조사 데이터에 따르면 전 세계 인구의 80%가 게임을 플레이하며, 64%는 게임 콘텐츠를 시청하고, 35%는 게임 커뮤니티나 관련 토론에 참여합니다. 알파 세대와 Z세대가 이러한 참여를 주도하고 있으며, 두 그룹 모두 90% 이상이 어떤 형태로든 게임을 즐기고 있습니다. 특히 알파 세대는 주당 5.2시간을 게임에, 5.1시간을 소셜 미디어에 할애하며 해당 비율이 역전된 첫 세대가 되었습니다.
- 게임은 글로벌 주류 문화로 확고히 자리 잡았습니다. 소비자의 80%가 비디오 게임을 즐기며, 85%는 시청 및 커뮤니티 활동을 포함한 다양한 방식으로 게임을 소비합니다.
- 콘솔 및 PC 유저들의 높은 지출 성향. PC나 콘솔 유저는 모바일 유저보다 평균 지출액이 높으며, 상당수의 유저가 매달 $25 이상을 게임에 투자합니다.
- 전 세계 유저들은 새로운 '대세'를 갈구합니다. PC 또는 콘솔 유저의 31%는 새로운 게임이나 트렌디한 신작을 적극적으로 찾아 나서며, 특정 지역에서는 이러한 경향이 더욱 두드러집니다.

전 세계 80%의 인구가 게임을 즐깁니다
세대별 인기 게임 장르
어드벤처 게임은 알파 세대, Z세대, 밀레니얼 세대 모두에게 가장 인기 있는 장르로 꼽혔습니다. 고연령층 유저는 퍼즐 게임을 선호하는 경향을 보입니다. Z세대는 슈팅 게임과 격투 게임에 강한 관심을 보이는 등 보다 폭넓은 취향을 나타냈으며, Minecraft, Call of Duty, Grand Theft Auto를 가장 선호하는 프랜차이즈로 선정했습니다.

Z세대가 즐기는 주요 장르 및 게임 프랜차이즈
플랫폼 선호도 및 소셜 참여
PC 및 콘솔 유저들은 오픈 월드 환경(66%)과 탄탄한 서사(65%)를 중요하게 생각합니다. 반면 젊은 유저들은 미션 수행, 협동 전투, 일반적인 소셜 활동과 같은 커뮤니티 기능에 더 큰 매력을 느낍니다.
PC와 콘솔 유저의 일일 평균 플레이 시간은 2.1시간으로 더 길지만, 모바일 유저는 주당 3.4일 접속하여 콘솔/PC 유저의 2.6~2.7일보다 더 자주 게임을 즐깁니다. 결과적으로 플랫폼별 주간 총 플레이 시간은 비슷한 수준입니다.

세대별 게임 참여도
PC, 콘솔, 모바일의 지출 습관
콘솔 유저의 지출이 가장 높으며, 22%는 매달 $25 이상을 게임에 소비합니다. 그 뒤를 이어 PC 유저가 15%, 모바일 유저가 8%를 기록했습니다. 모바일 유저의 절반 가까이는 지출을 하지 않으며, 71%가 무료 게임을 고수하는 반면 PC 유저는 47%, 콘솔 유저는 36%의 비율을 보였습니다. 플랫폼 전반에 걸쳐 여성 유저들의 게임 내 결제 의향이 높아지고 있으며, 이는 전 세대에 걸친 변화입니다.

게임 및 게임 내 콘텐츠 지출 현황
새로운 게임과 경험을 찾는 유저층
매우 활동적인 일부 유저들은 끊임없이 새로운 타이틀을 찾아다닙니다. 이들은 주로 20대 후반이며, 여러 플랫폼을 보유하고 있고(45%는 2개, 1/3은 3개 보유), 일반 유저보다 거의 두 배 더 많이 플레이하며, 62%는 남성입니다. 어드벤처 게임을 가장 선호하며, 그래픽 퀄리티와 서바이벌 메커니즘을 중요하게 생각합니다.
이러한 고지출 유저층은 콘솔 플랫폼이 압도적이며, 82%가 최근 6개월 내에 게임을 구매했습니다. 이들 중 90% 이상이 소셜 미디어에서 게임 콘텐츠를 소비하고, 73%는 게임 커뮤니티에 참여합니다. Instagram, YouTube, Facebook은 각각 이 유저층의 65% 이상에게 도달하고 있습니다.

새로운 게임이나 트렌디한 신작을 자주 찾는 PC/콘솔 유저의 결제 프로필
지역별 트렌드 및 신흥 시장
동남아시아, 중동 및 북아프리카, 라틴 아메리카 지역의 유저들이 새로운 게임 프로젝트에 가장 큰 관심을 보이고 있습니다. 중국, 인도, 태국, 이집트, 사우디아라비아, 베트남이 상위권을 차지하고 있으며, UAE, 필리핀, 브라질, 싱가포르, 인도네시아, 대만, 멕시코, 남아프리카 공화국이 그 뒤를 잇고 있습니다.

PC/콘솔 유저의 지역별 분포
Web3 게임과의 연관성
소셜 미디어보다 게임을 선호하고 몰입감 넘치는 커뮤니티 기반 경험을 원하는 알파 세대의 변화는, 탈중앙화와 유저 중심을 지향하는 web3 게임의 비전과 일치합니다. 젊은 유저들은 오픈 월드 환경, 소셜 협동, 새로운 콘텐츠 발견을 선호하며, web3는 이러한 영역에서 유저 개인화와 소유권을 보장하는 생태계를 제공할 수 있습니다.
신흥 시장의 높은 관심도는 금융 포용성, 접근성, 그리고 수익 모델을 제공하는 web3에 대한 긍정적인 반응을 예고합니다. web3가 발전함에 따라 이러한 패턴은 기존 게임이 보여주지 못했던 엔터테인먼트, 소유권, 커뮤니티를 결합하는 새로운 길을 제시합니다. 전체 보고서는 여기에서 확인하실 수 있습니다.







