전 BioWare 개발자가 2016년 중반에 작성된 Dragon Age 4의 내부 기획안을 공개하면서, Dragon Age: The Veilguard 유저들에게 차기 RPG를 향한 스튜디오의 초기 기획 방향성을 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.
해당 기획 문서는 BioWare 내부 및 EA 고위 관계자들 사이에서 회람되었습니다. 이 문서의 목적은 퍼블리셔의 주요 안건에 Dragon Age를 계속 올려두고, 개발팀을 위한 초기 제작비 확보와 신규 인력 채용을 지원받기 위함이었습니다.
해당 개발자는 이러한 노력의 이면에 한 가지 불안감이 있었다고 설명했습니다. 퍼블리셔가 프로젝트를 취소하거나 개발을 이어갈 자원을 충분히 지원해주지 않을 수도 있다는 점이었습니다. 따라서 이 기획안은 창작 기획서인 동시에 팀에 대한 지원을 이끌어내기 위한 설득 자료이기도 했습니다.
기획안의 서두에서는 Dragon Age: Inquisition을 차기작의 출발점으로 삼으며, BioWare가 전작의 강점을 계승하는 동시에 아쉬웠던 점들을 보완할 수 있다고 주장했습니다. 이 문서는 당시 개발팀의 고심과 방향성을 고스란히 담아냈습니다.
대화부터 날씨까지, 살아 숨 쉬듯 상호작용하는 월드
기획안의 핵심적인 지향점은 유저의 행동에 더욱 깊이 반응하는 월드를 구현하는 것이었습니다. 제안된 시스템은 캐릭터 간 상호작용과 환경 요소를 모두 아우르고 있었습니다.
- 소셜 인터랙션: 기존 BioWare 스타일의 일반적인 대화 시스템을 넘어, 인물들이 한층 더 자연스럽게 행동하고 반응하는 상호작용.
- 환경 변화: 파괴 가능한 주변 지형지물과 동적 날씨 시스템, 그리고 유저가 발이 빠질 수 있는 진흙 등의 환경 구현.
- 유저 주도형 인과관계: 강탈과 같은 유저의 플레이와 선택이 주변 월드에 실질적인 영향을 미치는 시스템.
이러한 아이디어들은 확정된 스펙이 아닌 기획 단계의 목표였습니다. 전 개발자는 이 기획 문서를 EA 의사결정권자들을 설득하기 위한 일종의 '프로파간다'였다고 표현하며, 일부 제안들은 파트별 현실적인 이유로 인해 팀 내부에서도 반대에 부딪혔을 것이라고 덧붙였습니다.




