Fortune이 보도한 Xbox의 신임 CEO Asha Sharma에 대한 프로필을 통해 Microsoft의 차세대 콘솔에 관한 놀라운 수치들이 공개되었습니다. 가장 눈에 띄는 핵심 내용은 현재 개발 중인 차세대 Xbox, Project Helix의 출시 가격이 $1,200에서 $1,800 사이가 될 수 있다는 점입니다.
$1,800짜리 콘솔, 마냥 허황된 이야기는 아닌 이유
이 가격대는 단순히 책정된 것이 아닙니다. AI 인프라 구축으로 인한 폭발적인 수요 때문에 RAM을 비롯한 내부 부품의 수급난이 심각해지면서, 콘솔 업계가 이전에 경험하지 못한 수준으로 제조 원가가 치솟고 있습니다. 현대적인 게이밍 하드웨어를 구동하는 핵심 칩들이 데이터 센터로 대거 흡수되면서, 이러한 공급 부족 현상이 Microsoft의 하드웨어 로드맵에 직접적인 타격을 주고 있습니다.
중요한 점은 이것이 Microsoft만의 문제가 아니라는 것입니다. 이는 현재 모든 하드웨어 제조사가 겪고 있는 기술 공급망의 구조적 변화입니다. 차이점이라면 Sony와 Nintendo는 아직 구체적인 수치를 내놓지 않은 반면, Microsoft의 내부 전망치는 이미 외부로 드러났다는 점입니다.
충격을 완화하기 위해 Microsoft는 최고가에서 소매 가격을 낮추기 위한 하드웨어 보조금 정책을 검토 중인 것으로 알려졌습니다. 과거 콘솔 세대와 유사한 '손해 보고 팔기(loss-leader)' 전략을 취할지, 아니면 구독 서비스와 연계된 새로운 금융 모델을 도입할지는 아직 공식적으로 밝혀지지 않았습니다.
두 가지 기기 로드맵: 핸드헬드 우선, 그 다음 거치형 콘솔
Project Helix는 단일 제품이 아닙니다. Sharma는 지난 8월 이 이니셔티브를 게이밍 기기 '패밀리'라고 설명했으며, 로드맵도 이를 반영하고 있습니다. 2027년 홀리데이 시즌에 핸드헬드 기기가 먼저 출시되어, 2028년에 정식 콘솔이 나오기 전 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
Project Helix 콘솔은 기존 콘솔 게이밍과 PC 게이밍의 간극을 메우기 위해 두 플랫폼의 라이브러리를 모두 네이티브로 지원하도록 설계되었습니다. 이는 매우 의미 있는 기술적 도전이며, 부품 비용이 높게 책정된 이유 중 하나이기도 합니다. 사실상 거실용 폼팩터에 중고급형 게이밍 PC와 경쟁할 수 있는 기기를 만드는 셈입니다.
Sharma의 10억 유저 목표와 $1,800라는 가격표
이 모든 상황의 중심에는 상당한 긴장감이 흐르고 있습니다. Sharma는 현재 1억 명 수준인 Xbox 일일 활성 유저(DAU)를 10억 명 이상으로 늘리겠다는 목표를 공개적으로 밝혔습니다. 이는 10배에 달하는 성장으로, Xbox의 접근성을 높여야만 가능한 야심 찬 계획입니다.
이런 전략에 $1,800짜리 콘솔을 밀어붙이는 것은 명백한 모순입니다. 핵심은 Microsoft가 이를 어떻게 해결하느냐인데, 현재로서는 Game Pass가 중추적인 역할을 할 것으로 보입니다. 내부적으로는 구독 서비스를 전면 개편하여 콘솔 전용 게임, 클라우드 게이밍, 멀티플레이어 접속 등을 하나의 번들 가격이 아닌 개별 요금제로 나누는 방안이 논의되고 있습니다.
이미 플랫폼 변화를 주시하고 있는 유저라면, 이전 Xbox 하드웨어 세대에서 발생했던 세대 간 호환성 문제를 다시 살펴볼 필요가 있습니다. PS4 및 PS5에서 Black Ops 2를 즐기기 위한 세대 간 플레이 공략은 이러한 전환이 실제 어떻게 이루어지는지 보여주는 유용한 참고 자료가 될 것입니다.
대규모 해고, 구조조정, 그리고 매우 촉박한 일정
이 모든 과정은 결코 안정적인 환경에서 진행되지 않고 있습니다. Xbox는 현재 여러 차례의 해고를 포함한 구조조정의 한가운데에 있습니다. 다음 해고는 이번 달로 예상되며, 2026년 11월과 2027년 1월에도 추가 감원이 계획되어 있습니다. 4개월이라는 짧은 기간 동안 세 차례의 인력 감축이 이루어지는 와중에, 수년 내 가장 야심 찬 하드웨어 출시를 준비해야 하는 상황입니다.
동시에 관리해야 할 요소가 너무 많습니다. Fortune의 Sharma 프로필을 보면, 이 거대한 배를 조종하는 인물이 게이밍 문화와는 완전히 동떨어진 외부 출신이라는 점이 명확히 드러납니다. 이러한 외부적 시각이 Microsoft가 과거의 패턴을 깨는 데 도움이 될지, 아니면 새로운 사각지대를 만들지는 2027년 핸드헬드 출시가 다가올수록 더욱 분명해질 것입니다.
콘솔 시장은 단일 제품 주기보다 훨씬 빠르게 변화하고 있습니다. Nintendo Switch 2 포팅은 이미 핸드헬드 시장을 확장하고 있으며, Phasmophobia가 2026년 Nintendo Switch 2로 출시 확정된 것과 같이, Sony 역시 Microsoft가 직면한 부품 비용 압박을 예의주시하고 있습니다. 앞으로 18개월은 $1,800짜리 콘솔이 과감한 베팅인지, 아니면 계산 착오였는지를 판가름할 것입니다. 2027년 핸드헬드 공개를 통해 향후 방향성을 가늠해 보시고, Project Helix의 소식이 업데이트되는 대로 저희 게임 공략 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.




