Pokemon Champions 랭크 게임을 조금만 플레이해 봐도 똑같은 포켓몬 4마리를 계속 마주하게 될 것입니다. 위협과 속이다를 사용하는 Incineroar, 순풍을 설치하는 Whimsicott, 그리고 경기를 마무리 짓는 Sneasler나 Mega Charizard Y가 그 주인공이죠. 메타는 빠르게 고착화되었고, 대부분의 유저들은 똑같은 툴킷으로 서로를 이기려 하며 거의 동일한 팀을 사용하고 있습니다.
문제는 이런 집단 사고가 거대한 사각지대를 만든다는 점입니다. 그리고 한 유저가 이를 공략하기 위해 12시간을 투자했습니다.
현재 Pokemon Champions 메타가 왜 쉬운 먹잇감인가
Pokemon Champions는 기존 VGC 포맷의 베테랑들이 익숙한 것보다 좁은 포켓몬 풀로 출시되었고, 커뮤니티는 즉시 최적의 선택지에 집중했습니다. 게임 내 배틀 데이터를 보면 Incineroar가 더블 배틀 사용률 1위를 차지하고 있으며, 순풍 후 Charizard로 이어지는 콤보는 너무나 흔해져서 상대방이 경기를 시작하기도 전에 우리 팀을 예측할 수 있을 정도입니다.
모두가 똑같은 전략을 사용하면, 모두가 그것을 어떻게 이겨야 할지도 정확히 알고 있다는 문제가 발생합니다. 카운터 팀은 필연적이었죠. 하지만 아무도 예상하지 못한 것은, 의도적으로 느리고 튼튼한 포켓몬들로 구성된 팀이 상대의 속도 우위를 오히려 독으로 바꾸어 놓을 것이라는 점이었습니다.
The Slow Boys: 메타를 응징하기 위해 만들어진 트릭룸 팀
Slow Boys라고 애칭이 붙은 이 팀은 첫 턴의 단 한 가지 플레이를 중심으로 돌아갑니다. 바로 Cofagrigus를 필드에 내보내 트릭룸을 발동하는 것이죠. 트릭룸 상태에서는 속도 우선순위가 뒤바뀌어, 필드에서 가장 느린 포켓몬이 먼저 공격하게 됩니다. 상대가 팀의 속도를 두 배로 올리기 위해 설치한 모든 순풍은 갑자기 그들에게 불리하게 작용하여, 가장 빠른 어태커들이 가장 마지막에 움직이게 만듭니다.
현재 Cofagrigus는 더블 배틀 사용률 123위에 불과하기 때문에, 대부분의 유저들은 이 포켓몬을 어떻게 상대해야 할지 고민해 본 적이 없습니다. 경험이 부족한 유저들은 트릭룸이 무엇을 하는지조차 너무 늦게 깨닫곤 합니다.
고스트 타입이라는 점도 단순한 설정이 아닙니다. 이 덕분에 Cofagrigus는 현재 메타에서 가장 흔한 방해 기술인 속이다에 완전히 면역입니다. 상대가 첫 턴에 속이다를 썼는데도 풀죽음이 터지지 않는다면, 그 자체로 엄청난 템포 손실을 입게 됩니다.
로스터 구성 방식
Cofagrigus가 전략의 핵심을 잡고, 트릭룸이 활성화되면 서포터들이 본격적으로 활약합니다.
- Hisuian Goodra(애칭 Oopy Goopy)는 탁쳐서떨구기로 상대의 도구를 제거하고, 헤비봄버로 Whimsicott 같은 페어리 타입을 응징하며, 용성군으로 강력한 데미지를 입힙니다.
- Galarian Slowbro는 명상으로 특수공격과 특수방어를 쌓은 뒤, 셸암즈와 사이코쇼크로 스윕합니다. 특히 사이코쇼크는 Sneasler에게 매우 치명적입니다.
- Tyranitar는 모래날림으로 쾌청 같은 날씨를 지워버리고, 4배 약점을 찌르는 바위 타입 기술로 Mega Charizard Y를 훨씬 덜 위협적인 존재로 만듭니다.
- Drampa는 날씨를 무효화하는 노말스킨(Cloud Nine)을 활용하며, 하이퍼보이스로 상대 포켓몬 두 마리를 동시에 타격하고 Pelipper 같은 비팟 설치 요원에게는 10만볼트를 사용합니다.
- Appletun(게임 내 가챠 시스템에서 뽑은 이로치)은 씨뿌리기로 지속적인 데미지를 입히고, 잘익은열매(Ripen) 특성으로 시트러스열매의 회복량을 증폭시키며, 리사이클로 열매를 무한히 재활용하며 버팁니다.
대부분의 유저가 간과하는 점은 이 라인업이 화려할 필요가 없다는 것입니다. 목표는 트릭룸이 제 역할을 할 때까지 버티는 것이며, 그 후에는 이미 최고의 수를 다 써버린 상대 팀을 상대로 공격적인 멤버들이 경기를 마무리하는 것입니다.
기권 행진
결과는 놀라웠습니다. 표준 메타 팀을 사용하는 상대들이 경기가 끝나기도 전에 줄줄이 기권을 선언했습니다. 이 패턴은 분명한 사실을 가리킵니다. Incineroar와 Whimsicott의 게임 플랜에만 익숙한 유저들은 그 플랜이 완전히 뒤집혔을 때 대응할 준비가 되어 있지 않다는 것이죠.
트릭룸 팀은 포켓몬 대전에서 새로운 개념은 아니며, 랭크 게임에서도 Farigaraf를 활용한 비슷한 세팅이 등장한 적이 있습니다. 하지만 이번에는 현재 사용률 통계에서 완전히 벗어난 포켓몬들의 조합과, 메타가 의존하는 핵심 도구들을 정확히 차단하는 데 집중했다는 점이 차별점입니다.
Cofagrigus의 선택을 다시 생각해 보면, 사용률 123위인 포켓몬을 상대해 본 유저는 거의 없거나 아예 없을 것입니다. 그 낯설음이 바로 진짜 무기인 셈입니다.
Pokemon Champions의 현주소
기권 횟수가 웃음을 자아내지만, 그 이면의 의미는 진지하게 받아들일 가치가 있습니다. Pokemon Champions는 경쟁적인 플레이의 진입 장벽을 낮추어 유저들이 전통적인 노가다 없이도 최적화된 팀을 빠르게 구성할 수 있게 했습니다. 반면, 접근성이 좋아지면 모두가 같은 정보와 최상위 티어 포켓몬을 쉽게 얻을 수 있기 때문에 메타가 더 빨리 고착화되는 경향이 있습니다.
Slow Boys는 현재 메타에도 허점이 있으며, 똑같은 팀들로 가득 찬 필드에서 창의성이 여전히 빛을 발한다는 것을 상기시켜 줍니다. 게임이 성숙해지고 더 많은 포켓몬과 아이템이 추가되면 메타는 자연스럽게 다양해질 것입니다. 지금 당장은, 시간을 들여 완전히 다른 무언가를 연구하고 구축하려는 유저가 확실한 우위를 점할 수 있습니다.
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