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한국 모바일 게임 매출 60%는 Role Playing Games

Sensor Tower 데이터에 따르면 Role Playing Games는 한국 모바일 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 핵심 장르로 분석되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 10, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

최신 시장 분석에 따르면, 한국 모바일 게임 시장에서는 Role-Playing Games가 전체 매출의 60%를 차지하며 압도적인 점유율을 기록하고 있습니다. 이는 글로벌 평균을 훨씬 상회하는 수치로, 한국이 전통적인 게임 개발은 물론 Web3 게임 개발 분야에서도 RPG 중심의 독보적인 시장임을 시사합니다.

RPGs Korean Mobile Gaming

올해 1월 1일부터 8월 31일까지 RPG는 글로벌 모바일 게임 매출의 25.1%를 기록하며 1위를 차지했고, 그 뒤를 이어 전략 장르가 20.1%, 퍼즐이 12.9%, 카지노가 11.8%를 기록했습니다.

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같은 기간 한국은 전 세계 모바일 RPG 매출의 13.5%를 점유하며, 34%를 기록한 일본과 20.9%를 기록한 중국 iOS 시장에 이어 3위를 차지했습니다. 한국 시장의 차별점은 높은 집중도에 있습니다. 한국 모바일 게임 매출에서 RPG가 차지하는 비중은 57.5%로, 일본의 47.8%, 중국 iOS의 27%, 그리고 미국의 11.3%을 크게 앞질렀습니다.

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2019년부터 2023년까지 한국 모바일 RPG 매출 추이를 살펴보면, 2023년 기준 MMORPG가 여전히 69.5%로 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이는 2019년 정점이었던 77% 대비 9.6% 감소한 수치로, RPG에 대한 전반적인 관심이 줄어든 것이 아니라 다른 RPG 하위 장르로 메타가 이동하고 있음을 보여줍니다.

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스쿼드 RPG는 2019년과 2023년 사이에 시장 점유율이 39% 증가했습니다. Goddess of Victory: Nikke와 Cookie Run: Kingdom 같은 게임들이 이러한 성장을 견인하며, 스쿼드 RPG를 한국 모바일 RPG 시장에서 두 번째로 큰 매출원으로 자리매김하게 했습니다.

캐릭터 수집 메커니즘은 스쿼드 RPG의 주요 매출 동력이 되었습니다. Goddess of Victory: Nikke는 캐릭터 Modernia를 출시한 후 일일 매출이 372% 급증했습니다. Cookie Run: Kingdom 또한 3월 9일 신규 캐릭터 Stardust와 Alien Donut을 출시하며 매출이 148% 상승했습니다.

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Goddess of Victory: Nikke는 현재 한국 최고의 스쿼드 RPG로 자리 잡았으며, 기존 MMORPG 타이틀 및 Honkai: Star Rail과 함께 RPG 차트 상위 10위권에 진입했습니다.

방치형 게임의 부상

방치형 RPG는 2019년 1.7%에서 2023년 4.4%로 시장 점유율이 159% 성장했습니다. Legend of Slime: Idle RPG는 2022년 8월 출시 이후 전 세계적으로 7700만 달러, 한국에서 1000만 달러의 매출을 기록했습니다. 방치형 RPG 매출을 주도하고 있음에도 불구하고 전체 모바일 게임 차트에서는 36위를 차지했습니다.

이 게임의 성공은 공격적인 광고 집행, 접근하기 쉬운 온보딩, 그리고 최소한의 시간 투자로 보상을 얻는 성장 시스템에서 비롯되었습니다. 2023년 1월에는 ironSource 광고 네트워크에서 1위, TikTok에서 2위, Unity에서 7위를 기록했습니다.

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Web3 게임과의 연관성

한국의 RPG 중심 모바일 시장은 모바일 플랫폼을 타겟으로 하는 Web3 개발자들에게 좋은 청사진을 제시합니다. 캐릭터 중심의 수익화 모델과 진입 장벽이 낮은 방치형 메커니즘의 성공은, 수집형 자산과 수동적 플레이에 집중하는 블록체인 게임의 방향성과 일맥상통합니다.

Fableborne(Pixion Games 제작)은 이러한 교차점을 잘 보여주는 사례입니다. 이 '플레이 투 오운(play-to-own)' 타이틀은 액션 RPG 전투와 기지 건설 시스템을 결합하여, 한국 모바일 시장에서 스쿼드 RPG와 방치형 게임을 성공으로 이끈 유저들의 니즈를 정확히 공략하고 있습니다.

Fableborne cover.png

결론

스쿼드 RPG와 방치형 게임은 캐릭터 중심의 디자인과 스마트한 유저 확보 전략을 통해 성장했습니다. Web3 개발자들은 이러한 교훈을 NFT 캐릭터 드롭이나 스테이킹 기반의 방치형 성장 시스템과 같은 블록체인 고유 기능에 적용할 수 있습니다. 한국 모바일 RPG의 압도적인 점유율은 단순한 지역적 특성이 아니라, 유저들이 기반 기술보다 수집과 성장에 더 큰 가치를 둘 때 무엇이 성공하는지를 보여주는 선행 지표입니다.

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Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

June 10th 2026

게시됨

June 10th 2026

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