모든 훌륭한 게임이 정가만큼의 가치를 하는 것은 아닙니다. 다소 냉정하게 들릴 수 있지만, 어떤 타이틀은 특정 부분에서는 진정으로 뛰어나지만 다른 부분에서는 완성도가 떨어지기도 합니다. 게임이 제공하는 경험과 가격 사이의 괴리는 좋은 할인 기회를 통해 즉시 해소될 수 있습니다.
아래 소개할 10가지 게임이 나쁜 게임이라는 뜻은 아닙니다. 그중 몇몇은 확실히 특별한 매력을 지니고 있습니다. 하지만 각 게임은 결함, 짧은 플레이 타임, 마니아적인 성향, 혹은 반복적인 콘텐츠 문제 등 정가를 주고 사기에는 다소 망설여지는 요소들을 하나씩 가지고 있습니다.

기다림을 보상받는 실험적인 게임들
Grasshopper Manufacture가 개발하고 2026년 2월에 출시한 Romeo is a Dead Man은 호불호가 극명하게 갈리는 게임의 정석입니다. Goichi Suda가 재해석한 로미오와 줄리엣 이야기는 핵 앤 슬래시와 3인칭 슈팅 메커니즘을 결합하여 몇 분마다 분위기, 미학, 게임플레이가 계속해서 변화합니다. 이러한 종잡을 수 없는 에너지가 이 게임을 매력적으로 만들기도 하지만, 동시에 정가로 구매하기엔 부담스러운 이유이기도 합니다. 애초에 마니아층을 겨냥한 게임인 만큼, 할인을 통해 가격 부담을 낮추면 충분히 즐겨볼 만한 가치가 있습니다.
Konami가 퍼블리싱하고 Neobards Entertainment가 개발하여 2025년 9월에 출시된 Silent Hill f가 이 리스트 상단에 오른 데에는 특별한 이유가 있습니다. 스토리를 완전히 이해하려면 게임을 3회차까지 완료해야 하기 때문입니다. 분위기는 확실히 기괴하고 상징적인 요소들도 층층이 쌓여 있으며 내러티브의 보상도 확실하지만, 전투 메커니즘은 이 게임의 가장 큰 약점입니다. 스토리의 맥락을 파악하기 위해 똑같은 전투를 반복하며 '노가다'를 뛰는 것은 $59.99를 지불한 유저 대다수가 감내하기 힘든 인내심 테스트입니다.
짧지만 강렬한, 아쉬움이 남는 게임들
2025년 5월 id Software에서 출시한 DOOM: The Dark Ages는 기술적인 측면에서 볼 때 경이로운 슈팅 게임입니다. 패링 시스템은 리부트 3부작 내에서 독보적인 정체성을 부여하며, 건플레이는 id Software가 만든 게임 중에서도 최고 수준입니다. 문제는 경험이 절정에 달할 때쯤 게임이 끝나버린다는 점이며, 레벨 디자인 또한 잠긴 복도를 탐색하는 지루한 구간들 때문에 흐름이 자주 끊깁니다. 미션을 반복 플레이하여 수명을 늘릴 수는 있지만, 정가 대비 짧은 캠페인 분량은 확실한 단점입니다.
Evil Empire가 개발하고 Ubisoft가 퍼블리싱하여 2024년 5월에 출시된 The Rogue Prince of Persia는 모든 콘텐츠를 즐기는 데 약 20시간 정도가 소요됩니다. 로그라이크 게임치고는 비교적 짧은 플레이 타임입니다. 2D 파쿠르 메커니즘은 정말 훌륭하고 무기 다양성 덕분에 매 판이 새롭지만, 장르 특성상 기대하게 되는 '끝없는 리플레이성'을 완전히 충족하지는 못합니다. 20시간의 경험은 충분히 가치 있지만, 정가를 다 주고 사기에는 고민이 되는 부분입니다.
결함이 있지만 매력적인, 정체성 혼란을 겪는 게임들
2025년 9월 Bloober Team이 출시한 Cronos: The New Dawn은 최근 서바이벌 호러 게임 중 최고의 적 디자인을 선보입니다. 아트 디렉션은 인상적이며, 장르에 수직적인 구조를 도입한 점은 신선합니다. 하지만 반복적인 요소가 생각보다 빨리 찾아오고, AI의 행동은 일관성이 없으며, 근접 전투는 거의 무의미하게 느껴지는 데다 스토리는 기대에 미치지 못합니다. $59.99라는 가격에서는 이런 단점들이 뼈아프게 다가오지만, 반값이라면 흥미로운 게임에 대한 사소한 흠집 정도로 넘어갈 수 있습니다.
2021년 4월 Square Enix가 퍼블리싱한 NieR Replicant ver.1.22474487139...는 팬들에게 문신을 새기고 싶을 만큼 깊은 영감을 주지만, 동시에 엄청난 인내심을 요구하는 게임입니다. Yoko Taro 특유의 스토리텔링은 여전하며, 사운드트랙만으로도 구매 가치는 충분합니다. 문제는 게임플레이입니다. 처음 5시간은 즐겁지만, 이후 25시간 동안은 지루하고 투박한 반복 작업이 이어집니다. 결국 보상받는 결말을 보기 위해 난해한 퀘스트를 수행해야 하죠. 이 게임은 불편함이라는 포장지에 싸인 명작이며, 할인은 그 불편함을 상당히 완화해 줍니다.
2013년 Ninja Theory가 개발하고 Capcom이 퍼블리싱한 DmC: Devil May Cry는 시리즈 내에서 가장 호불호가 갈리는 작품 중 하나입니다. 전투 시스템은 정말 훌륭하고 레벨 디자인도 기억에 남으며 사운드트랙도 여전히 좋습니다. 하지만 스토리와 캐릭터 대사는 어떤 부분에서는 정말 민망할 정도이며, 시리즈의 핵심을 잘못 짚은 '엣지 있는' 분위기를 고수합니다. 할인된 가격이라면 전투만으로도 충분히 즐길 수 있지만, 정가라면 이런 분위기의 불일치를 용납하기 어렵습니다.
오해받거나 저평가된 게임들
2023년 8월 FromSoftware에서 출시한 Armored Core 6: Fires of Rubicon은 스튜디오의 최근 라인업 중 가장 저평가된 게임입니다. 문제는 퀄리티가 아니라 기대치 관리입니다. 소울라이크 시리즈에 익숙한 유저들은 여기서 그 공식을 거의 찾을 수 없으며, 시행착오를 겪으며 배우는 철학은 완전히 다른 원리로 작동합니다. 전작이 10년 전에 나왔기에 현재의 대다수 유저들은 이 게임이 어떻게 돌아가는지 감을 잡기 어렵습니다. 구매 전 Armored Core 6가 어떤 게임인지 이해하는 것이 매우 중요하며, 할인된 가격은 이러한 학습 곡선에 대한 진입 장벽을 낮춰줍니다.
2016년 DICE가 개발 및 퍼블리싱한 Mirror's Edge: Catalyst는 출시 당시 빠르게 외면받았고 이후에도 명성을 완전히 회복하지 못했습니다. 전작 이후 기대치가 너무 높았던 탓에, 후속작의 밋밋한 스토리와 오픈 월드의 방대한 콘텐츠는 비판의 대상이 되기 쉬웠습니다. 하지만 대부분의 유저가 간과한 점은 1인칭 파쿠르 메커니즘이 정말 정교하게 다듬어졌으며, 도시를 자유롭게 누비는 경험은 처음부터 끝까지 훌륭했다는 것입니다. 이 게임은 정가보다 할인할 때가 더 많은데, 사실 그게 이 게임을 즐기기에 가장 적절한 환경이기도 합니다.
2026년 4월 Sad Cat Studios가 개발하고 Coatsink와 Thunderful Development가 퍼블리싱한 Replaced는 이 리스트 중에서 결함을 거의 극복할 뻔했던 게임에 가장 가깝습니다. 픽셀 아트는 역대 최고 수준이며 세계관 구축은 탁월하고, 중반부의 전투 안무는 진정한 경지에 도달합니다. 다만 캠페인의 페이스 조절이 아쉬운데, 느릿한 초반부와 급하게 마무리되는 결말이 게임의 가장 좋은 부분들을 가로막습니다. 할인된 가격은 기대치를 조정해 주어 게임의 장점들을 제대로 음미할 수 있게 해줍니다.
당신의 게임 라이브러리를 위한 조언
이 10가지 게임의 공통점은 최고의 순간들이 분명 존재하며 경험해 볼 가치가 있다는 것입니다. 그 어떤 게임도 유저를 기만하는 '양산형 게임'이 아닙니다. 이들은 진정한 창의적 비전을 가진 야심 찬 프로젝트들이지만, 잠재력을 다 발휘하지 못했거나 플레이 타임을 잘못 계산했거나, 혹은 정가를 주고 사기에는 너무 특정 타겟층만을 겨냥한 게임들입니다.
기다림은 보상을 가져옵니다. 이 타이틀 대부분은 출시 3~6개월 내에 상당한 할인을 진행하며, 여러 시즌 할인 행사에도 정기적으로 등장합니다. 라이브러리를 채우는 전략을 짜고 있다면, 저희의 게임 공략을 통해 이런 게임들을 구매한 후 최대한 효율적으로 즐기는 방법을 확인해 보세요.
이미 Palworld를 깊게 파고 있는 유저라면, 다음 세션을 시작하기 전에 최고의 비행 팰 공략을 즐겨찾기 해두는 것이 좋습니다. 또한 The Sims 4에 관심이 있다면, 어떤 확장팩을 사는 것이 돈값을 하는지 확인하여 DLC 구매 시에도 할인 스마트 전략을 적용해 보세요.








