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10명 중 9명 게임 개발자, 스팀의 AI 공개 강화 원해

개발자 826명을 대상으로 한 설문조사 결과, 88.4%가 Steam의 생성형 AI 공개 정책 강화를 지지하며 지난 1월 발표된 완화 정책에 반대 의사를 표명했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 9, 2026

AI to help make games ...

Steam에서 게임을 구매할 때, 해당 게임의 아트, 오디오, 혹은 시나리오 중 AI로 생성된 부분이 있는지 궁금했던 적이 있을 것입니다. 놀랍게도, 실제로 게임을 만드는 개발자들 역시 거의 만장일치로 이에 동의하고 있습니다.

최근 826명의 게임 업계 종사자를 대상으로 한 설문조사에 따르면, 88.4%는 Valve가 개발자들에게 스토어 내 생성형 AI 사용 여부를 의무적으로 공개하도록 해야 한다고 답했습니다. 이는 단순한 과반수를 넘어 업계 내부의 거의 공통된 의견이며, 현재의 정책이 충분하지 않다고 느끼는 많은 개발자들의 목소리가 Steam의 운영 방식에 실질적인 압박으로 작용하고 있습니다.

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Steam의 현재 정책과 개발자들이 불만을 느끼는 이유

핵심은 이것입니다. Valve는 지난 1월 AI 공개 정책을 업데이트하며, 개발자가 '플레이어가 직접 접하는' 생성형 AI 콘텐츠에 대해서만 표기하도록 요건을 좁혔습니다. 백엔드 효율화 도구, AI 보조 코드, 혹은 개발 과정의 파이프라인 활용 등은 공개 대상에서 제외되었습니다.

설문 응답자의 거의 절반이 이러한 접근 방식에 반대했습니다. Valve의 '플레이어 대면 콘텐츠' 위주의 공개 규칙에 동의하느냐는 질문에 48.7%는 아니오라고 답했고, 32.1%는 예라고 답했으며, 19.2%는 잘 모르겠다고 답했습니다. 설문조사 전체 결과에 따르면, 이는 현재 정책이 유저들이 알아야 할 정보를 제대로 반영하지 못하고 있다고 생각하는 업계의 상당한 여론을 보여줍니다.

단순히 정책에 대한 이견 차원만이 아닙니다. 76.8%의 응답자는 의무 사항이 아님에도 불구하고, 컨셉 작업이나 효율성 목적의 AI 사용까지도 Steam 페이지에 자발적으로 공개하겠다고 답했습니다. 이는 플랫폼이 요구하는 수준과 개발자들이 생각하는 올바른 가이드라인 사이에 유의미한 간극이 있음을 시사합니다.

개발자들이 생각하는 올바른 공개 방식

설문조사가 공개 방식의 구체적인 형태를 파고들자 의견은 더욱 명확해졌습니다. 응답자의 51.9%가 선호한 체크리스트 방식이 가장 인기가 많았는데, 이는 게임 개발의 각 영역에서 AI가 어떻게 사용되었는지 정확히 명시하는 방식입니다. 또 다른 13.7%는 모든 타이틀에 대해 상세한 서면 공개를 원했습니다. 단순히 예/아니오로 표기하는 방식이 충분하다고 답한 응답자는 28.4%에 불과했습니다.

여기서 중요한 점은 대부분의 개발자가 모호한 라벨을 원하는 것이 아니라는 사실입니다. 그들은 구체적인 정보를 원합니다. 게임의 어느 부분에 AI가 사용되었는가? 교체된 컨셉 아트인가? 임시 보이스오버인가? 배경 음악인가? 이러한 차이를 아는 것은 많은 유저들에게 실제로 중요한 문제입니다.

주의
이 설문조사는 소규모 스튜디오에 편중되어 있으며, 응답자의 64.8%가 49명 이하 규모의 스튜디오에서 근무하고 있습니다. AI 도입에 더 적극적인 대형 퍼블리셔들은 다른 견해를 가질 수 있습니다.
Steam's AI disclosure settings

Steam의 AI 공개 설정

개발자들이 실제로 AI를 사용하는 분야

게임 내 생성형 AI에 대한 수많은 논란에도 불구하고, 설문 데이터는 적어도 응답자들 사이에서는 상당히 신중한 도입이 이루어지고 있음을 보여줍니다. 66.1%는 소속 스튜디오에서 생성형 AI 도구를 전혀 사용하지 않는다고 답했습니다. 사용하는 경우 가장 흔한 용도는 브레인스토밍(9.3%), 코드 생성(9.1%), 보고서 작성(7.9%), 코드 리뷰(7.7%)였습니다.

음성 생성(2.3%), 텍스트 생성(1.8%), 음악 또는 오디오 제작(1.3%)과 같이 유저들이 가장 우려하는 분야는 사용 빈도가 가장 낮았습니다. 응답자의 약 85%는 이러한 분야에 AI를 절대 사용해서는 안 된다고 답했습니다. 한 가지 주목할 만한 예외는 82.9%로, 개발 초기 단계에서 임시 오디오를 생성하고 추후 실제 녹음으로 대체할 목적으로 AI를 사용하는 것은 허용할 수 있다는 의견이었습니다.

모두가 생각해봐야 할 코멘트

개발자들이 남긴 자유 응답 중 하나가 눈길을 끕니다. 한 응답자는 이렇게 적었습니다. "우리가 사용 사실을 밝히는 유일한 이유는 현재 유저들이 신경을 쓰기 때문입니다. 당분간은 사용처를 구체적이고 명확하게 밝혀야 합니다. 머지않은 미래에 유저들이 더 이상 신경 쓰지 않게 되면, 우리는 더 이상 공개하지 않을 것입니다."

이는 매우 충격적인 고백입니다. 공개를 윤리적 기준이 아닌, 일시적인 PR 전략으로 보고 있기 때문입니다. 이러한 태도가 업계 전반에 퍼져 있는지, 아니면 일부의 의견인지는 알기 어렵지만, 자발적인 보고보다는 플랫폼 차원의 의무화가 필요하다는 주장에 힘을 실어주는 대목입니다.

유저들에게 남겨진 과제

현재 Steam의 정책은 AI 사용 여부가 공개되지 않은 채 넘어갈 여지를 많이 남겨두고 있습니다. 설문조사는 개발 커뮤니티의 상당수가 더 엄격한 규칙을 원하고 있으며, 많은 이들이 요구받지 않아도 현재 기준 이상의 공개를 할 의향이 있음을 분명히 보여줍니다. 하지만 "할 의향이 있다"와 "모두가 해야 한다"는 완전히 다른 문제입니다. Valve가 이러한 업계의 압박에 대응할지, 아니면 최소한의 요건을 유지할지는 플랫폼이 누구의 이익을 우선시하는지를 보여주는 척도가 될 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:

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업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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