Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

Twitch의 2024년 보고서에 따르면 GTA V의 지속적인 인기 및 VTuber의 영향력 증가가 전 세계 스트리밍 환경을 형성하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch는 2024년 시청률 및 참여도 보고서를 발표하며 지난 한 해 동안 플랫폼을 형성한 게임과 콘텐츠에 대한 자세한 개요를 제공했습니다. Grand Theft Auto V (GTA V)는 Twitch에서 가장 인기 있는 스트리밍 게임으로서 오랜 성공을 이어갔습니다. 최신 데이터에 따르면, GTA V 콘텐츠 크리에이터들은 2,580만 시간 이상 이 게임을 스트리밍했으며, 유저들은 14억 시간 이상 이 게임을 시청했습니다.

150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

League of Legends는 11억 9천만 시간 시청으로 그 뒤를 바짝 쫓았으며, 독일과 프랑스 같은 지역에서 특히 인기가 많았습니다. 그 외 널리 시청된 타이틀로는 Valorant, Fortnite, Call of Duty가 있었는데, 이는 Twitch의 광범위한 콘텐츠 생태계 내에서 e스포츠의 지속적인 영향력을 반영합니다. 2024년 한 해 동안 전 세계적으로 플랫폼에서 156억 시간 이상의 게임 콘텐츠가 시청되었습니다.

150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

Twitch: 150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

VTuber의 인기 성장

Twitch의 2024년 보고서는 플랫폼에서 VTuber의 증가하는 중요성도 강조했습니다. VTuber 스트림 시청 시간은 전년 대비 10% 증가했습니다. 영국 VTuber는 시청 시간이 200% 증가하며 가장 큰 성장을 경험했습니다. 영국에서의 이러한 강력한 성과에도 불구하고, VTuber는 미국, 일본, 영국에서 가장 강력한 시청자층을 유지했습니다. 이러한 추세는 시청자 관심사의 광범위한 변화를 반영하며, 유저들이 전통적인 스트리머와 함께 가상 콘텐츠 크리에이터에 대한 선호도가 증가하고 있음을 보여줍니다.

Twitch의 주요 이벤트 및 참여도

게임 및 VTubing의 지속적인 트렌드 외에도 Twitch는 저명한 크리에이터가 주최하는 주요 라이브 이벤트에 대한 높은 참여도를 보고했습니다. Kai Cenat의 30일 서브아톤과 Ibai의 복싱 이벤트가 대표적인 예시로, 둘 다 많은 시청자와 광범위한 관심을 끌었습니다. 이러한 이벤트는 Twitch가 게임에 대한 원래의 초점을 넘어 더 넓은 형태의 디지털 엔터테인먼트를 포함하여 다양한 라이브 경험을 위한 플랫폼으로서의 역할을 확장하고 있음을 보여줍니다.

Grand Theft Auto VI에 대한 기대감

Grand Theft Auto V의 지속적인 성공은 올해 말 출시될 후속작 Grand Theft Auto VI의 성공적인 출시를 위한 강력한 기반을 시사합니다. GTA V는 메인 스토리라인과 GTA Online을 통해 창의적인 롤플레잉 경험을 육성하는 것으로 오랫동안 알려져 왔습니다. 상당하고 헌신적인 유저층이 이미 형성되어 있는 Grand Theft Auto VI는 출시와 동시에 상당한 관심을 끌 것으로 예상되며, 가까운 미래에 Twitch의 스트리밍 메타에 영향을 미 미칠 수 있습니다.

150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

Twitch: 150억 시간 이상 시청된 게임 콘텐츠

글로벌 스트리밍 시장에서 Twitch의 위치

Twitch는 전 세계 게임 라이브 스트림 시청자 중 60%의 점유율을 차지하고 있으며, 2024년 한 해 동안 플랫폼에서 156억 시간 이상의 콘텐츠가 시청되었다고 보고했습니다. 이러한 수치는 기존 게임의 지속적인 성공, VTubing과 같은 새로운 콘텐츠 장르의 부상, 대규모 라이브 이벤트를 호스팅하는 플랫폼의 능력에 힘입어 글로벌 스트리밍 시장에서 Twitch의 선도적인 역할을 강조합니다. Twitch가 앞으로 나아가면서 이러한 트렌드는 Web3 통합 및 가상 엔터테인먼트 형식과 같은 신흥 분야를 포함하여 온라인 스트리밍의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

보고서, 교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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