Building a $1M Gaming Infrastructure Company

$1M 게이밍 인프라 회사 구축

Heroic Labs가 벤처 캐피탈 없이 3명의 엔지니어에서 글로벌 게이밍 인프라 제공업체로 성장한 이야기.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Building a $1M Gaming Infrastructure Company

Deconstructor of Fun의 보고서에 따르면, Heroic Labs의 시작은 겜 업계에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 스타트업 경로와는 달랐습니다. 빠른 자금 조달 라운드나 조기 매각 대신, 이 회사는 게임 스튜디오의 기술적 난제를 해결하는 데 집중한 세 명의 백엔드 엔지니어들을 중심으로 설립되었습니다. 그들의 여정은 필요성, 일관성, 그리고 글로벌 수요 속에서 겜 인프라가 어떻게 작동해야 하는지에 대한 이해를 바탕으로 한 장기적인 접근 방식을 반영합니다.

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초기 압박과 YC 전환점

창업자들이 Y Combinator에 참여했을 때, 그들은 아직 초기 형태의 제품과 런던 핀테크에서 얻은 엔지니어링 경험 외에는 거의 아무것도 가지고 있지 않았습니다. 프로그램 환경은 즉각적인 반복과 매일의 규율을 요구했고, 팀은 오랜 시간 개발에 매달리고 피치를 다듬어야 했습니다. 이 시기는 특히 데모 데이가 다가올수록 끊임없는 긴박감으로 특징지어졌습니다.

잠시 레이크 타호로 떠난 휴식은 그 순간이 얼마나 취약했는지를 보여주었습니다. 보트 사고로 한 창업자가 무릎 탈골을 겪었고, 근처에 의료 지원이 없어 팀원들이 직접 부상을 치료했습니다. 이 사건은 그들의 상황을 상징하게 되었습니다. 제한된 자원, 높은 위험, 그리고 계속 나아가는 것 외에는 다른 선택지가 없다는 것. 데모 데이는 불과 몇 주 후에 찾아왔고, 발표가 관심을 끌었음에도 불구하고 투자는 이어지지 않았습니다.

투자자 의구심과 시장 회의론

Heroic Labs는 많은 투자자들이 확장하기 어렵다고 보는 분야에서 운영되었습니다. 게임 개발을 위한 도구, 특히 백엔드 인프라는 종종 경쟁이 치열하거나 역사적으로 성공적이지 못하다고 묘사되었습니다. 투자자들과의 미팅에서는 이러한 우려가 반영되었으며, 이 분야가 이전 회사들의 실패한 시도로 가득 차 있다는 직접적인 경고도 있었습니다.

창업자들은 벤처 캐피탈이 선호하는 전통적인 구성을 갖추지 못했습니다. 그들은 비슷한 배경을 가지고 있었고, 비즈니스 전문가는 없었으며, 주요 겜 스튜디오 출신도 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 제품을 계속 개선하고 투자 기회를 위해 스토리를 각색하기보다는 잠재 고객과의 신뢰 구축에 집중했습니다.

오픈 소스로 전환 및 플랫폼 재구축

핵심적인 순간은 팀이 초기 제품 모델이 겜 스튜디오 전반에 걸쳐 장기적인 사용을 지속할 수 없다는 것을 깨달았을 때 찾아왔습니다. 사소한 조정 대신, 그들은 플랫폼을 완전히 재구축하고 오픈 소스로 전환하기로 결정했습니다. 이 결정은 그들의 기술 핵심 구성 요소를 노출할 위험이 있었고, 전환 과정에서 초기 유저들이 이탈했습니다.

이러한 변화는 궁극적으로 더 많은 개발자들에게 다가가는 데 도움이 되었습니다. 오픈 소스 배포를 통해 스튜디오는 더 큰 확신을 가지고 기술을 감사하고, 테스트하고, 통합할 수 있었습니다. 이 접근 방식은 겜 인프라가 종종 채택되는 방식, 즉 신뢰성, 투명성, 그리고 예상치 못한 문제 없이 확장할 수 있는 능력과 일치했습니다.

지속적인 지원 및 글로벌 대응

겜 스튜디오들이 Heroic Labs의 도구를 채택하기 시작하면서, 창업자들은 기술 지원에 직접 관여했습니다. 위치에 관계없이 어떤 시간에도 문제를 해결하려는 그들의 헌신은 플랫폼의 명성을 형성했습니다. 제품은 라이브 겜의 스트레스 속에서도 작동해야 했고, 팀은 그에 따라 대응했습니다. 이 접근 방식은 또한 탄력성과 빠른 복구를 강조하는 그들의 엔지니어링 표준에도 영향을 미쳤습니다.

몇 년 동안, 팀이 확장되었음에도 불구하고 창업자들은 주요 문제 해결사로 남아 있었습니다. 전체 시스템에 대한 그들의 숙지는 문제를 신속하게 진단할 수 있게 해주었고, 이러한 직접적인 참여는 플랫폼의 신뢰성에 필수적이었습니다.

자체 자금 조달을 통한 안정적인 성장

Heroic Labs는 초기 Y Combinator 투자 외에는 벤처 캐피탈을 유치하지 않고 성장했습니다. 투자자들의 관심은 종종 주요 고객 유치 증명에 달려 있었고, 이는 자본이 더 이상 필요 없을 때만 들어오는 순환을 만들었습니다. 기관 자금 없이 운영하면서 회사는 수익, 고객 유지, 실용적인 채용 결정을 우선시해야 했습니다.

창업자들은 초기에 받은 조언을 따랐습니다. 즉, 업무량이 감당할 수 없을 때만 채용하라는 것이었습니다. 이 접근 방식은 느리지만 꾸준한 확장을 가능하게 했고, 팀이 제품보다 앞서 성장하는 것이 아니라 제품과 함께 성장하도록 보장했습니다. 10년 후, Heroic Labs는 여전히 수익을 내고 있으며, 팀원들은 회사 내에서 장기적인 경력을 쌓았습니다.

개인적인 희생과 장기적인 집중

창업자들은 회사 초기 몇 년 동안 요구되었던 개인적인 희생을 솔직히 인정합니다. 동료들이 전통적인 경력 경로를 통해 발전하고, 집을 사고, 가정을 꾸리는 동안, 그들은 불확실성을 관리하고 길고 불규칙한 근무 일정을 소화하며 시간을 보냈습니다. 이러한 압박은 그들이 업무 외적인 발전을 보는 방식에 영향을 미쳤고, 종종 일상적인 루틴과의 단절을 초래했습니다.

이러한 어려움에도 불구하고, 팀은 지속적인 소통과 상호 지원을 통해 결속력을 유지했습니다. 그들이 나중에 직원들을 위해 조성한 안정성, 즉 팀원들이 장기적인 재정적 안정을 구축할 수 있는 기회는 창업자들의 가장 의미 있는 이정표 중 하나가 되었습니다.

겜 인프라 환경의 다른 길

Heroic Labs는 지배적인 스타트업 모델에 대한 대안을 제시합니다. 그들의 접근 방식은 피치 중심의 성장 전략보다는 기술 실행, 오픈 소스 채택, 그리고 겜 스튜디오와의 직접적인 참여에 의존했습니다. 가시성과 빠른 확장을 보상하는 겜 환경에서 그들의 궤적은 지속적이고 제품 우선적인 개발의 타당성을 보여줍니다.

Heroic Labs의 인프라는 이제 Zynga 및 Gram Games와 같은 회사의 타이틀을 지원하며, 전 세계 수백만 유저들을 위한 핵심 시스템을 관리하기 위해 보이지 않는 곳에서 작동합니다.

출처: Deconstructor of Fun

자주 묻는 질문 (FAQs) 

Heroic Labs는 무엇을 하나요?
Heroic Labs는 겜 스튜디오를 위한 백엔드 인프라를 제공하며, 실시간 기능, 유저 데이터 및 온라인 기능을 관리하는 도구를 제공합니다.

Heroic Labs가 겜 업계에서 독특하다고 여겨지는 이유는 무엇인가요?
이 회사는 전통적인 벤처 캐피탈 없이 성장했으며, 빠른 확장이 아닌 오픈 소스 배포, 직접적인 고객 지원, 장기적인 집중을 통해 플랫폼을 구축했습니다.

Heroic Labs는 벤처 자금을 조달했나요?
Y Combinator의 초기 투자를 제외하고 Heroic Labs는 기관 벤처 자금을 조달하지 않았습니다.

창업자들이 오픈 소스 모델로 전환한 이유는 무엇인가요?
그들은 오픈 소스가 채택을 늘리고, 개발자들과의 신뢰를 구축하며, 겜 스튜디오를 위한 장기적인 인프라 통합을 더 잘 지원할 것이라고 결론 내렸습니다.

Heroic Labs는 글로벌 겜 스튜디오를 어떻게 지원하나요?
팀은 여러 지역에서 운영되는 라이브 겜을 지원하기 위해 높은 가용성, 빠른 문제 해결, 탄력적인 엔지니어링 관행을 우선시합니다.

Heroic Labs의 기술을 사용하는 겜 유형은 무엇인가요?
Zynga 및 Gram Games와 같은 스튜디오의 겜은 Heroic Labs의 백엔드 시스템을 사용하며, 종종 유저 경험에 보이지 않게 통합됩니다.

Heroic Labs는 Web3 겜에 관여하고 있나요?
Heroic Labs의 인프라는 Web3 겜에 사용될 수 있지만, 회사는 블록체인 기반 타이틀에만 전문화하기보다는 온라인 겜 백엔드 서비스 전반에 걸쳐 집중하고 있습니다.

 
교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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