Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

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2025년 게임 시장 규모 1,970억 달러 달성

Newzoo에 따르면, 2025년 전 세계 게임 시장은 PC 및 모바일 성장에 힘입어 1,970억 달러를 기록했으며, 2028년까지 지속적인 성장이 예상됩니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

시장 조사 기관인 Newzoo의 새로운 추정치에 따르면, 2025년 글로벌 게임 산업은 이전에 예상했던 것보다 더 빠르게 성장했습니다. 올해 첫 11개월 간의 실적 데이터와 12월 전망을 기반으로, 총 게임 수익은 1,970억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 7.5% 증가한 수치입니다. Newzoo는 연말 최종 결과가 확정되면 이 수치가 조정될 수 있다고 언급했습니다.

예상보다 강력한 실적은 플랫폼 전반에 걸친 안정적인 유저 참여, 지속적인 디지털 수익화, 그리고 PC, 콘솔, 모바일 시장 전반에서 좋은 성과를 보인 출시작들을 반영합니다.

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플랫폼 트렌드가 시장 균형의 변화를 시사합니다

모바일 겜은 2025년에도 업계에서 가장 큰 비중을 차지하며, 전년 대비 7.7% 증가한 약 1,080억 달러의 수익을 창출했습니다. 이 부문은 광범위한 글로벌 도달 범위와 확립된 라이브 서비스 모델의 혜택을 계속 받고 있습니다.

콘솔 겜 수익은 약 450억 달러에 달했으며, 전년 대비 4.2% 성장했습니다. 이 부문의 성장은 다소 완만했지만, 주요 AAA 출시작과 스포츠 프랜차이즈는 주요 서구 시장에서 콘솔 지출을 계속 견인했습니다.

PC 겜은 2025년 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상했습니다. 수익은 430억 달러로 증가하여 전년 대비 10.4% 증가했습니다. Newzoo는 이러한 추세가 계속될 것으로 예상하며, PC 수익이 향후 1~2년 내에 콘솔 수익을 넘어설 것으로 전망합니다. 이러한 실적은 프리미엄 타이틀의 강력한 판매, 중간 예산 출시작의 가시성 증가, 그리고 장기적인 멀티플레이어 겜에 대한 지속적인 참여를 반영합니다.

2020년대 후반까지 이어지는 시장 전망

2025년 이후를 내다보면, Newzoo는 글로벌 게임 시장의 지속적인 확장을 예측합니다. 총 수익은 2026년에 2,082억 달러로 증가하고 2028년에는 2,272억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 성장률은 10년 초반의 팬데믹 이후 급증세에 비해 안정될 것으로 예상되지만, 시장은 플랫폼 다각화와 진화하는 수익화 전략(소비자 직접 판매 방식 및 전통적인 모델에 비해 여전히 부차적인 web3 관련 실험 포함)에 힘입어 꾸준히 확장될 것으로 예상됩니다.

PC 출시작, 서구 시장 전반에서 강세 보여

PC 부문에서 Newzoo는 2025년 첫 11개월 동안 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인 등 6개 주요 서구 시장에서 Battlefield 6, Schedule I, ARC Raiders를 최고 수익을 올린 타이틀로 선정했습니다. 슈팅 겜은 PC 수익 차트에서 계속 우위를 점하며, 플랫폼에서 장르의 장기적인 매력을 강화했습니다.

Newzoo는 또한 프리미엄 출시작과 성공적인 새로운 IP(지적 재산)에 대한 광범위한 추세를 강조했습니다. Schedule I 및 R.E.P.O와 같은 타이틀은 새로운 IP 및 AA급 프로젝트가 기존 프랜차이즈와 함께 강력한 상업적 성과를 달성할 수 있음을 보여주었습니다.

유저 참여 측면에서는 Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, Fortnite가 PC 월간 활성 유저를 이끌었습니다. Peak는 주목할 만한 신규 진입자로 두각을 나타내며, 연말까지 PC에서 MAU 10위를 차지했습니다.

콘솔 차트, 기존 프랜차이즈가 계속 주도

콘솔에서는 EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6가 동일한 6개 서구 시장에서 수익 기준 최고 실적 타이틀로 선정되었습니다. 이 결과는 콘솔 플랫폼에서 스포츠 타이틀과 대규모 AAA 출시작의 지속적인 지배력을 반영합니다.

독점성은 2025년 판매 잠재력을 크게 제한하지 않는 것으로 보였습니다. Ghost of Yotei와 Pokémon Legends: Z-A는 모두 콘솔 타이틀 상위 10위 안에 들었으며, 이는 확고한 브랜드나 강력한 유저 관심이 뒷받침될 경우 플랫폼 독점 출시작도 여전히 강력한 상업적 성과를 달성할 수 있음을 시사합니다.

참여 리더, 라이브 서비스 겜의 힘을 강조

PC와 콘솔 모두에서 Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, Fortnite는 월간 활성 유저 부문에서 계속 선두를 달리며, 라이브 서비스 및 샌드박스 기반 경험의 지속적인 영향력을 강화했습니다. 콘솔에서는 Call of Duty가 MAU 2위를 차지했지만, Warzone을 포함한 여러 항목을 통합 Call of Duty HQ 플랫폼으로 통합한 Activision의 정책으로 인해 직접적인 비교는 복잡합니다.

Grand Theft Auto VI에 대한 기대에도 불구하고, Grand Theft Auto V는 2025년 콘솔 MAU 3위를 차지했습니다. 이 겜의 지속적인 실적은 대규모의 활발한 유저 기반을 유지하는 장기 실행 타이틀과 경쟁할 때 신규 출시작이 직면하는 어려움을 강조합니다.

출처: Newzoo

자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년 글로벌 게임 시장 규모는 얼마였나요?
Newzoo에 따르면, 2025년 글로벌 게임 시장은 약 1,970억 달러의 수익을 달성했으며, 이는 전년 대비 7.5% 성장한 수치입니다.

2025년에 가장 빠르게 성장한 게임 플랫폼은 무엇이었나요?
PC 겜이 가장 강력한 성장을 경험했으며, 전년 대비 10.4% 증가하여 430억 달러의 수익을 달성했습니다.

PC 겜이 콘솔 수익을 넘어설 것으로 예상되나요?
네. Newzoo는 현재 추세를 바탕으로 PC 겜 수익이 향후 1~2년 내에 콘솔 수익을 넘어설 것으로 예상합니다.

2025년 최고 실적 겜은 무엇이었나요?
최고 실적 겜으로는 PC와 콘솔 모두에서 Battlefield 6, 콘솔에서 EA Sports FC 26 및 NBA 2K26, PC에서 Schedule I 및 ARC Raiders가 포함됩니다.

2025년 이후 게임 시장에 대한 Newzoo의 전망은 무엇인가요?
Newzoo는 꾸준한 플랫폼 성장과 지속적인 유저 참여에 힘입어 시장이 2026년에 2,082억 달러, 2028년에는 2,272억 달러로 성장할 것으로 예상합니다.

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업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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