Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

2025년 게임 판매량 추정치

Alinea Analytics는 Bloodborne, Spider-Man 2, Expedition 33에 대한 새로운 추정치와 예측치와 퍼블리셔 보고서를 비교한 업데이트된 정확도 데이터를 공개했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Alinea Analytics Details New Game Sales Estimates

Alinea Analytics는 여러 주요 타이틀에 대한 새로운 판매량 및 유저 지표와 함께, 예측치와 공식 퍼블리셔 공개 자료를 비교한 업데이트된 정확도 데이터를 발표했습니다. 최신 보고서는 콘솔 및 PC 플랫폼 전반에 걸쳐 일관되고 투명한 시장 정보를 찾는 스튜디오와 유저들의 관심이 증가하고 있음을 반영합니다.

플랫폼 전반의 유저 도달률 및 판매량에 대한 새로운 통찰

Alinea Analytics는 Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2, Expedition 33에 대한 새로운 데이터를 통해 커뮤니티의 높은 수요에 응답했습니다. 이러한 업데이트는 회사의 최근 Steam의 PlayStation 출시작에 대한 심층 분석에 이은 것으로, 지속적인 참여 트렌드를 기반으로 포괄적인 추정치를 제공하려는 노력을 이어가고 있습니다.

Bloodborne의 예상 유저 도달률은 PlayStation Plus를 통한 장기적인 접근성을 바탕으로 현재 1,600만 명에 달합니다. 약 700만 명의 구독자가 이 서비스를 통해 해당 타이틀을 플레이했으며, PlayStation에서의 총 직접 판매량은 930만 장을 유지하고 있습니다. Alinea의 조사 결과에 따르면, Elden Ring의 출시는 새로운 FromSoftware 유저들이 이전 타이틀을 탐색하면서 Bloodborne 활동에 눈에 띄는 증가를 가져왔습니다.

Marvel’s Spider-Man 2는 PS5에서 1,600만 장 판매를 기록하며 강세를 이어가고 있습니다. Steam 유저는 70만 명 이상이지만, PC에서 PlayStation 타이틀의 수익 감소로 인해 첫 번째 Spider-Man보다 플랫폼에서의 성과는 부진합니다. 

Alinea는 PS5 판매량이 매월 약 10만~20만 대 수준으로 꾸준히 유지되고 있으며, 이 겜이 새로운 콘솔 구매의 영원한 보완재 역할을 하고 있다고 보고했습니다. 이 타이틀은 분기 말까지 100만 장 더 성장할 것으로 예상됩니다.

Expedition 33은 Game Pass를 통해 330만 명의 유저를 확보했으며, 플랫폼 전반에서 550만 장 이상 판매되었습니다. 이 중 Steam이 약 300만 장, PS5가 약 200만 장, Xbox가 약 50만 장을 차지합니다. 

Alinea는 Game Pass의 가용성이 Xbox 및 PC에서의 직접 판매를 감소시켰지만, 유저 도달률을 계속해서 높이고 있다고 언급했습니다. 이 겜이 11개의 Game Awards 후보에 올랐던 주에는 Steam에서 10만 장, PS5에서 5만 장의 추가 판매가 있었고, Xbox는 5천 장 미만을 기록했습니다. Game Pass는 같은 기간 동안 4만 명의 유저를 추가로 유치했습니다.

Alinea의 추정치가 퍼블리셔 보고서와 비교되는 방식

유저 및 판매량 추정치와 함께, Alinea Analytics는 여러 스튜디오에서 새로 발표된 마일스톤 공지를 사용하여 업데이트된 오차 범위 비교를 발표했습니다. Cyberpunk 2077은 Alinea의 추정치가 CD Projekt의 공식 수치와 0.2%만 차이나며 거의 완벽한 일치를 보였습니다. 

ARC Raiders 역시 Nexon의 발표와 0.1% 차이로 좁은 오차 범위 내에 들었습니다. Dragon’s Dogma II와 Kingdom Come Deliverance 2는 중간 한 자릿수 편차를 보였고, Red Dead Redemption 2는 Take-Two의 마일스톤과 10.2% 차이로 가장 큰 격차를 보였습니다.

회사는 이러한 지표가 투명성에 대한 약속과 외부 발표에만 의존하여 추정치를 조정하지 않겠다는 결정을 반영한다고 밝혔습니다. Alinea는 유저의 명확성을 유지하기 위해 플랫폼에서 자체 데이터와 함께 공식 수치를 표시한다고 강조합니다.

공개적으로 보고된 마일스톤을 기반으로 한 PC 시장 정확도

Alinea가 754개의 PC 판매 및 유저 마일스톤에 대해 수행한 광범위한 분석에 따르면, 올해 출시된 타이틀의 오차 범위는 10%였습니다. 회사는 이를 공식 공개가 제한적인 산업 환경 속에서도 추정 프레임워크의 일관성을 반영하는 것으로 간주합니다.

Alinea의 모델은 반응적인 업데이트보다는 안정성을 강조하도록 설계되었습니다. 더 많은 퍼블리셔가 콘솔 및 PC 추적을 위해 Alinea의 분석 도구를 채택함에 따라, 회사는 신뢰할 수 있는 시장 통찰력을 찾는 AAA 및 인디 스튜디오의 수요가 증가하고 있다고 보고합니다.

출처: Alinea Analytics

자주 묻는 질문 (FAQs)

Alinea Analytics란 무엇인가요?
Alinea Analytics는 콘솔, PC 및 구독 서비스 전반에 걸쳐 판매량 추정치, 유저 도달률 데이터 및 성과 트렌드를 제공하는 시장 정보 플랫폼입니다. 퍼블리셔, 개발자 및 분석가들이 사용합니다.

Alinea Analytics의 추정치는 얼마나 정확한가요?
Alinea의 최신 정확도 검토에 따르면, 754개의 공개 마일스톤을 기반으로 한 PC 타이틀의 오차 범위는 약 10%입니다. 퍼블리셔 보고서와의 특정 비교는 다양하지만, 종종 한 자릿수 초반의 백분율 내에 있습니다.

Alinea는 Game Pass 추정치를 포함하나요?
네. Alinea는 Game Pass 유저 수 및 참여도에 대한 추정치를 제공하며, 이는 지원되는 타이틀의 판매량과 함께 포함됩니다.

일부 추정치가 퍼블리셔 발표와 다른 이유는 무엇인가요?
Alinea는 일관된 추정 프레임워크를 유지하며, 공개 발표에만 의존하여 수치를 조정하지 않습니다. 모델링된 데이터와 퍼블리셔 방법론 간의 차이로 인해 편차가 발생합니다.

Alinea는 PlayStation 및 Xbox 판매량을 추적하나요?
네. Alinea는 PS5, Xbox 콘솔, PC 스토어 및 주요 구독 서비스에 대한 플랫폼 수준의 통찰력을 제공합니다.

스튜디오는 Alinea Analytics에 어떻게 접근할 수 있나요?
스튜디오는 플랫폼의 무료 체험을 신청하여 데이터 도구를 탐색하고, 추정치를 확인하며, 유저 도달률 모델을 평가할 수 있습니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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