State of Casual Games in H1 2025

2025년 상반기 캐주얼 게임 현황

AppMagic의 2025년 상반기 모바일 캐주얼 게임 보고서를 통해 수익, 다운로드, 인기 장르 및 하위 장르, 신규 게임 출시의 과제를 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

State of Casual Games in H1 2025

2025년 상반기(H1’25) 모바일 캐주얼 겜 시장은 완만한 성장을 보였습니다. AppMagic에 따르면, 캐주얼 겜은 인앱 구매(IAP)를 통해 약 120억 달러의 순수익을 창출했으며, 이는 전년 대비 0.8% 증가한 수치입니다. 다운로드는 5.8% 증가했습니다. AppMagic의 데이터에는 웹 상점 및 중국 안드로이드 판매 수익은 포함되지 않습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

수익은 소수의 장르에 집중되었으며, 퍼즐 및 카지노 겜이 전체의 72%를 차지했습니다. 시뮬레이션 겜은 8%의 수익을 기여하며 3위를 차지했습니다. 상위 100위권 캐주얼 겜 중 73개 타이틀이 퍼즐 또는 카지노 장르에 속했으며, 퍼즐은 32개, 카지노는 41개 겜으로 구성되었습니다. 시장은 여전히 오래된 타이틀이 지배하고 있으며, 이들 상위 겜의 절반 이상이 2015년에서 2020년 사이에 출시되었습니다. 상위 100개 겜 중 2023년 초 이후 출시된 겜은 11%에 불과하여 신규 출시작이 시장에 진입하기 어려운 현실을 보여줍니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

퍼즐 겜

퍼즐 겜은 계속해서 선두 캐주얼 장르였으며, 2025년 상반기에 46억 달러의 수익을 창출하여 전년 대비 13% 증가했습니다. 이러한 성장에 가장 크게 기여한 하위 장르는 매치-3, 머지, 매치-2 블라스트였습니다. 매치-3만으로 27억 달러의 수익을 기록했으며, 설치 수는 17% 감소한 3억 9,400만 건에도 불구하고 전년 대비 7% 증가했습니다.

이러한 성장은 주로 Royal Match가 7억 8,800만 달러, Candy Crush Saga가 6억 200만 달러를 벌어들이며 역대 IAP 수익 기록을 세운 데 힘입었습니다. 이 두 타이틀은 전체 매치-3 수익의 절반 이상을 차지했으며, 이들의 기여가 없었다면 해당 하위 장르는 전년 대비 1%만 성장했을 것입니다.

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매치 3 겜

신규 매치-3 타이틀인 Royal Kingdom은 소프트 론칭 후 7개월 만에 9,800만 달러를 벌어들이며 빠르게 성장했으며, 7개월 차에 2,500만 달러를 기록했습니다. 지속적인 제품 업데이트와 르브론 제임스, 샤키라 등 유명인 마케팅을 포함한 대규모 유저 확보 캠페인이 성장을 뒷받침했습니다.

다운로드는 급증했지만, 다운로드당 수익은 3월 3.18달러에서 6월 2.65달러로 감소했습니다. 이는 평생 가치가 낮은 지역에서의 설치량 증가에 기인하며, 미국 다운로드당 수익은 안정적으로 유지되었습니다. 2025년 상반기 213개의 매치-3 출시작 중 월 수익 10만 달러를 초과한 겜은 3개에 불과하여 성공률은 1.4%였습니다. 주목할 만한 타이틀로는 Playrix의 Austin’s Odyssey, Vertex Games의 Matching Story: Puzzle Games, Good Job Games의 Match Villains가 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

머지 겜

머지 겜 또한 강한 성장을 보였습니다. 머지-2 타이틀의 수익은 전년 대비 94% 증가한 6억 8,500만 달러를 기록했으며, 설치 수는 32% 증가한 1억 4,700만 건을 기록했습니다. 다운로드당 수익은 3.2달러에서 4.7달러로 개선되었습니다. 이러한 성장에도 불구하고, 2025년 상반기 91개의 신규 출시작 중 월 순수익 10만 달러를 초과한 겜은 없었습니다. Tasty Travels: Merge Game과 Merge Prison: Hidden Puzzle이 처음으로 상위 10위권에 진입하는 등 일부 변화가 관찰되었습니다.

Gossip Harbor는 강력한 라이브 운영 전략에 힘입어 수익 1위를 차지했습니다. Merge Mansion은 이벤트 빈도를 늘려 일시적으로 수익을 높였지만, 유저들이 콘텐츠 볼륨 증가에 적응하면서 이러한 효과는 감소했습니다. 주목할 만한 신규 타이틀로는 Century Games의 Tasty Travels: Merge Games와 Microfun의 Flambe: Merge & Cook이 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

매치 3D 겜

2024년에 주목받았던 매치 3D 겜은 2025년 상반기에 저조한 실적을 보였으며, 수익은 전년 대비 12% 감소한 1억 9,300만 달러, 설치 수는 34% 감소한 4,900만 건을 기록했습니다. 97개의 신규 프로젝트 중 월 수익 10만 달러에 도달한 겜은 없었습니다. Match Factory!가 56%의 수익 점유율로 하위 장르를 지배했으며, Triple Match 3D가 22%를 차지했고, 나머지 모든 타이틀을 합쳐 22%를 차지했습니다. 주목할 만한 신규 프로젝트로는 Spyke Games의 Blitz Busters, PLAYNEXX의 Toy Match 3D: Triple Match, Playoneer Games의 신규 겜 Box Jam! - 3D Puzzle이 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

하이브리드 캐주얼 겜

블록, 스크류, 정렬 퍼즐과 같은 하이브리드 캐주얼 퍼즐 하위 장르는 눈에 띄는 수익 성장을 경험했습니다. 블록 퍼즐은 전년 대비 12배, 스크류 퍼즐은 2.8배, 정렬 퍼즐은 2.2배 증가했습니다. 이러한 하위 장르는 광고 수익화에 더 많이 의존하므로 10만 달러 IAP 벤치마크는 덜 중요합니다.

2025년 상반기에 이들 하위 장르에서 2,500개 이상의 프로젝트가 출시되었으며, 스크류 퍼즐 타이틀은 376개, 정렬 및 블록 프로젝트는 2,000개 이상이었습니다. 실 기반 메커니즘과 메타 진행을 통합한 Wool Sort와 같은 신규 타이틀은 2025년 2분기에 700만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 주목할 만한 다른 겜으로는 Spyke Games의 Cube Busters, Rollic의 Knit Out, SparkWish의 Wool Craze - Yarn Color Sort 3D가 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

카지노 겜

카지노 겜은 캐주얼 수익에서 2위를 차지했으며, 약 40억 달러의 순 IAP를 창출하여 2024년 상반기 대비 15% 감소했습니다. 주요 하위 장르에는 슬롯, 캐주얼 카지노, 카드 도박이 포함되었습니다. 슬롯은 2억 4,500만 건의 설치에서 16억 달러, 캐주얼 카지노는 7,800만 건의 설치에서 12억 달러, 카드 도박은 2억 2,900만 건의 설치에서 4억 5,500만 달러를 벌어들였습니다. AppMagic은 비카지노 장르 및 독립형 타이틀에서 주사위, 슬롯, 플링코와 같은 카지노 메커니즘의 사용이 증가하고 있음을 강조했습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

캐주얼 카지노 겜

캐주얼 카지노 수익은 Monopoly GO!의 실적 감소로 인해 전년 대비 33% 감소했습니다. Monopoly GO!를 제외하면 수익은 전년 대비 안정적이었습니다. Playtika는 InnPlay Labs와 SuperPlay 인수를 통해 강력한 입지를 유지했으며, 이들은 2025년 상반기에 1억 3,600만 달러를 창출하여 전년 대비 5% 증가했습니다. 상위 3개 타이틀이 하위 장르 수익의 93%를 차지했습니다. 신규 진입작으로는 Coin Car Games: Simulator와 Top Tycoon: Coin Theme Empire가 있었습니다.

플링코 겜은 2025년 상반기에 눈에 띄는 성장을 보였습니다. Plinko Galaxy가 선두 타이틀로 남아있는 동안, 신규 겜 Drop Balls x1000: Drop & Win은 인도 및 파키스탄 시장을 목표로 6,500만 건의 설치(6.5배 증가)와 31만 6천 달러의 수익(전년 대비 3,600% 증가)을 창출했습니다. 이 하위 장르가 대규모 성장을 달성할 가능성은 낮지만, 꾸준한 수익을 위한 유효한 틈새시장으로 남아 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

시뮬레이션 겜

시뮬레이션 겜은 캐주얼 타이틀 중 IAP 수익에서 3위를 차지했으며, 2025년 상반기에 11억 달러를 창출하여 전년 대비 5% 증가했습니다. 농업 겜이 주요 기여자였으며, 1억 5,100만 건의 설치에서 5억 6천만 달러를 벌어들였고, 시간 관리 겜은 8,500만 달러, 생활 시뮬레이션 타이틀은 8천만 달러를 기록했습니다.

꾸준한 수익에도 불구하고, 신규 시뮬레이션 겜 중 상당한 성공을 거둔 겜은 극히 일부에 불과했으며, 55개의 신규 농장 시뮬레이션 중 월 수익 10만 달러를 초과한 겜은 단 하나였습니다. Township은 2억 3,700만 달러의 수익과 2025년 1월 4,360만 달러의 기록적인 수익으로 하위 장르를 이끌었으며, 매치-3 통합을 포함한 빈번한 라이브 이벤트에 힘입었습니다. 주목받는 다른 겜으로는 Goodville: Farm Game Adventure와 Sunshine Island: Farming Game이 있습니다.

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2025년 상반기 캐주얼 겜 현황

신규 겜 출시의 과제

2025년 상반기 모바일 캐주얼 시장은 신규 겜 진입 장벽이 여전히 높습니다. 신규 출시작 중 월 수익 10만 달러를 초과한 겜은 극히 일부에 불과했으며, 퍼즐, 카지노, 시뮬레이션 장르 전반에 걸쳐 기존 IP가 수익을 지배하고 있습니다. 시장 성공은 라이브 운영, 제품 업데이트, 전략적인 유저 확보 캠페인에 점점 더 의존하고 있습니다. 시장에 진입하는 개발자들은 타이틀을 차별화하는 동시에 빈번한 콘텐츠와 참여에 대한 유저들의 기대를 충족시켜야 하는 이중적인 과제에 직면해 있습니다.

마지막 생각

모바일 캐주얼 겜의 2025년 상반기는 완만한 수익 성장, 퍼즐 및 카지노 장르의 지속적인 지배, 신규 겜 출시의 제한적인 성공으로 정의됩니다. 하위 장르는 하이브리드 메커니즘, 광고 수익화, 라이브 운영 전략을 계속 실험하고 있지만, 시장 결과는 소수의 기존 타이틀에 크게 집중되어 있습니다. 성장을 추구하는 개발자들은 혁신, 효과적인 유저 확보, IP 협업 활용에 집중하는 동시에 경쟁이 치열한 시장을 헤쳐나가야 합니다. 다음은 언급된 모든 겜 목록입니다.

  1. Royal Match
  2. Candy Crush Saga
  3. Royal Kingdom
  4. Austin’s Odyssey (Playrix)
  5. Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
  6. Match Villains (Good Job Games)
  7. Tasty Travels: Merge Game
  8. Merge Prison: Hidden Puzzle
  9. Gossip Harbor
  10. Merge Mansion
  11. Flambe: Merge & Cook (Microfun)
  12. Match Factory!
  13. Triple Match 3D
  14. Blitz Busters (Spyke Games)
  15. Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
  16. Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
  17. Wool Sort
  18. Cube Busters (Spyke Games)
  19. Knit Out (Rollic)
  20. Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
  21. Monopoly GO!
  22. InnPlay Labs (Animals & Coins) – Playtika 인수
  23. SuperPlay (Dice Dreams) – Playtika 인수
  24. Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
  25. Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
  26. Plinko Galaxy
  27. Drop Balls x1000: Drop & Win
  28. Township
  29. Hay Day
  30. Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
  31. Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)
보고서, 교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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