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Gaming Market Trends Q2 2025
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2025년 2분기 게임 시장 동향 요약

Konvoy의 2025년 2분기 보고서를 통해 미국, 중국, 유럽의 VC 투자 흐름, 공개 시장 데이터 및 주요 산업 변화를 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 10, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Konvoy의 2025년 2분기 보고서는 현재 게임 산업의 현주소를 분석하며, 시장 성과와 벤처 캐피털(VC) 트렌드, 그리고 업계 판도를 바꾸는 핵심 요인들을 다루고 있습니다. 이번 분석은 투자 활동, 지역별 차이, 그리고 디지털 광고 및 플랫폼 생태계에 영향을 미치는 규제 변화를 포함합니다.

Gaming Market Trends Q2 2025

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글로벌 게임 시장 개요

글로벌 게임 시장은 2026년까지 1960억 달러 규모에 도달할 것으로 예상되며, 전년 대비 3.7%의 성장세를 보이고 있습니다. 혁신과 유저 참여도는 여전히 높지만, 특히 벤처 캐피털 분야를 중심으로 투자 분위기는 신중해진 상태입니다.

Gaming Market Trends Q2 2025

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VC 투자 트렌드

2025년 2분기 게임 분야에 대한 벤처 캐피털 투자는 급격히 감소했습니다. 총 VC 투자액은 1억 9300만 달러로, 전 분기 대비 47%, 전년 동기 대비 62% 감소했습니다. 이번 분기에는 단 60건의 거래만 성사되었는데, 이는 전 분기 대비 13%, 작년 같은 기간과 비교하면 55% 하락한 수치입니다. 이러한 수치는 투자자들의 신뢰가 눈에 띄게 위축되었으며, 업계 전반의 리스크 허용 범위가 재조정되고 있음을 보여줍니다.

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지역별 분석: 미국 vs 중국

유저들의 지출과 스타트업 활동에 있어 지역 간 격차는 매우 뚜렷합니다. 2024년 기준:

  • 미국은 전 세계 유저의 6.4%를 차지하지만, 전체 게임 매출의 26%를 창출했습니다.
  • 중국은 전 세계 유저의 20.5%를 차지하며, 글로벌 매출의 26%를 기여했습니다.

지출 격차는 상당합니다. 미국 유저 1인당 연간 게임 지출액은 중국 유저보다 3.1배 높습니다.

벤처 캐피털 상황도 비슷합니다. 2021년 이후 미국 기반 게임 스타트업은 중국 기업보다 7.7배 더 많은 투자를 유치했습니다. 또한 미국은 VC의 지원을 받는 게임 스타트업 수가 중국보다 5배 이상 많아, 수익화와 투자 양면에서 선두를 지키고 있습니다.

Gaming Market Trends Q2 2025

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유럽의 VC 활동

유럽은 2025년 2분기 게임 기업에 1억 1300만 달러의 VC 투자가 이루어졌습니다. 이번 분기는 시리즈 A에서 시드(Seed) 단계 투자로 전환되는 양상을 보였으며, 이는 초기 단계 벤처에 대한 관심이 다시 높아지고 있음을 시사합니다. 게임 스튜디오들은 올해 해당 지역 전체 VC 투자의 79%를 확보하며, 유럽 시장 내 콘텐츠 제작 및 IP 개발에 대한 자신감을 보여주었습니다.

산업 통합 및 M&A

인수합병(M&A) 활동은 계속해서 산업 통합을 가속화하고 있습니다. Tripledot과 Applovin Games의 결합이 최근의 대표적인 사례입니다. 이러한 트렌드는 지속 가능한 비즈니스 모델, 운영 효율성, 그리고 전략적 규모 확장을 향한 업계의 광범위한 움직임을 반영합니다. Dream Games와 같은 엑시트(Exit) 사례는 민간 시장이 여전히 게임 산업의 장기적인 가치를 높게 평가하고 있음을 증명합니다.

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법적 및 규제 관련 동향

Google 광고 독점 판결

최근 법원은 Google이 디지털 광고 시장에서 독점적 지위를 가지고 있다고 판결했습니다. 구체적인 시정 조치는 아직 결정되지 않았으나, 이번 결과는 광고 기술(Ad-tech) 환경을 재편할 것으로 보입니다. 현재 87억 달러 규모인 인게임 광고 시장에서, 이번 판결은 게임 전문 광고 플랫폼들이 더 공정하게 경쟁할 수 있는 기회를 열어줄 수 있습니다. 개발사들은 광고 생태계 변화에 발맞춰 Google에 대한 의존도를 검토하고, 경쟁력을 유지하기 위해 광고 채널을 다각화할 필요가 있습니다.

Apple 앱스토어 판결

또 다른 주요 변화는 Apple의 인앱 결제 통제권을 약화시키는 법원 판결에서 비롯되었습니다. 앱스토어 수수료를 포함한 Apple의 서비스 부문은 회사 영업이익의 38%를 차지합니다. 이제 개발자들은 Apple의 표준 30% 수수료 대신 2~5%의 처리 수수료를 부과하는 타사 결제 시스템을 사용할 수 있게 되었습니다. 이러한 변화는 개발사의 마진과 비용 구조를 크게 개선할 수 있을 것으로 기대됩니다.

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플랫폼 개발 및 제품 뉴스

Roblox의 보상형 동영상 광고

Roblox는 보상형 동영상 광고를 도입하여 초기부터 강력한 성과를 거두고 있습니다. 해당 광고는 80% 이상의 완료율과 87%의 긍정적인 유저 반응을 기록했습니다. 이러한 옵트인(Opt-in) 방식의 보상형 광고는 게임 흐름을 방해하기보다 유저에게 추가적인 혜택을 제공하도록 설계되었습니다. 이는 플랫폼, 개발자, 그리고 유저 생태계를 위한 지속 가능성을 구축하려는 Roblox의 전략과 일치합니다.

GTA VI 출시 연기의 영향

Grand Theft Auto VI의 출시 연기는 업계에 측정 가능한 영향을 미쳤습니다. Take-Two Interactive가 개발 중인 이 게임은 2025년 매출을 견인할 것으로 기대되었으나, 출시 연기로 인해 약 20억 달러의 매출 공백이 발생할 것으로 추산됩니다. 연기에도 불구하고 Take-Two는 GTA VI 개발에 약 20억 달러를 투자하고 있는데, 이는 GTA V에 투입된 2억 5400만 달러보다 훨씬 큰 규모입니다. 80달러의 가격 책정과 구독 서비스로의 업셀링 가능성을 고려할 때, Take-Two는 출시 후 30일 이내에 개발비를 회수할 수 있을 것으로 예상됩니다.

Gaming Market Trends Q2 2025

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결론

2025년 2분기 게임 산업은 벤처 캐피털 활동의 둔화, 플랫폼 경제의 변화, 그리고 지배적인 디지털 플랫폼에 대한 법적 감시 강화로 정의됩니다. 대작 게임의 출시 연기나 투자 감소와 같은 도전 과제는 여전히 존재하지만, 전반적인 흐름은 산업의 성숙기를 향하고 있습니다. 게임 업계는 더욱 지속 가능한 비즈니스 모델과 전략적 포지셔닝을 지향하고 있으며, 유동성 이벤트와 구조적 변화가 장기적인 성장의 발판을 마련하고 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

June 10th 2026

게시됨

June 10th 2026

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