GameDiscoverCo가 6월 30일부터 7월 7일까지 신규 팔로워 증가 속도를 기준으로 스팀 미출시 겜들을 추적한 결과, 협동 해적 서바이벌 겜 Crosswind가 1위를 유지했습니다. 이 겜은 약 50만 개의 찜 목록을 달성하며 협동 및 서바이벌 중심 경험에 대한 유저들의 지속적인 관심을 보여줬습니다.
2위는 한국 스튜디오가 개발한 좀비 테마의 추출 1인칭 슈팅 겜 The Midnight Walkers가 기술 테스트 이후 상당한 인기를 얻었습니다. 이 겜은 특히 중국에서 큰 관심을 끌며 멀티플레이어 및 슈팅 장르에 대한 지역적 관심을 부각시켰습니다.

2025년 6월 Steam 찜 목록 트렌드
2025년 6월 Steam 찜 목록 트렌드
상위 5위권에는 OKU, Subnautica 2, WUCHANG과 같은 겜들이 포함되었으며, 이들 모두 트렌드 목록에 꾸준히 등장했습니다. 순위 하위권에서는 탑다운 액션 슈팅 겜 Vaultbreakers가 플레이 테스트와 겜플레이 트레일러로 인해 6위로 상승했습니다. EA의 Skate. 또한 자체 테스트 단계를 거쳐 7위로 다시 상승세를 탔습니다. 이번 주 상위 20위권에 새로 진입한 유일한 겜은 최근 비공개 베타 단계를 시작한 중세 MMORPG Bellatores로 14위를 차지했습니다.
겜 패스 모델, 업계 논쟁 촉발
더 넓은 업계 논평에서 Arkane Studios의 공동 설립자인 Raphaël Colantonio는 Xbox Game Pass와 같은 구독 기반 모델의 지속 가능성에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 이러한 접근 방식이 지난 10년 동안 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장하며 PlayStation Plus에서 사용하는 것과 같은 백 카탈로그 중심 모델을 선호한다고 밝혔습니다. Colantonio는 후자가 선불 겜 판매를 저해하지 않으면서 장기적인 수익 창출을 지원하므로 시간이 지남에 따라 더 지속 가능하다고 제안했습니다.
Switch 2 하드웨어 성능, 관심 집중
닌텐도 스위치 2 콘솔의 기술적 세부 사항이 유출되기 시작했으며, 포팅 회사 Virtuos는 성능 프로필에 대한 통찰력을 제공했습니다. Virtuos에 따르면 스위치 2의 GPU 성능은 Xbox Series S보다 약간 낮으며, 휴대 모드에서 그 차이가 더 두드러집니다. 그러나 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술의 포함은 이러한 한계를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. CPU는 PlayStation 4보다 약간 더 강력하다고 설명되어 Series S에서 초당 60프레임으로 최적화된 타이틀이 스위치 2에서 효율적으로 실행될 수 있음을 시사합니다.

PlayStation, Nintendo, Xbox
밸브 반독점 소송에서 법적 통지 발생
일부 겜 개발자들은 Wolfire가 밸브를 상대로 제기한 진행 중인 반독점 소송과 관련된 웹사이트인 ValvePublisherClassAction.com으로부터 통신을 받았다고 보고했습니다. 이 통지는 밸브가 '최혜국' 가격 조항을 강제했다는 의혹에 대한 법원 승인 집단 소송과 관련이 있습니다. 통지를 받고 응답하지 않기로 선택한 개발자는 향후 합의 또는 사건 해결에 자동으로 포함됩니다. 이 소송은 PC 겜 시장의 플랫폼 경쟁 및 가격 책정 관행에 대한 의문을 계속 제기하고 있습니다.
마이크로소프트, 스튜디오 관리 문제로 비판 직면
최근 업계 논평은 마이크로소프트의 겜 개발 스튜디오 관리 기록을 다시 조명했습니다. Polygon의 보고서는 Xbox가 스튜디오 자율성과 중앙 집중식 감독 사이의 균형을 맞추는 데 직면한 역사적 및 최근의 어려움을 조사했습니다. 이 기사는 Lionhead와 Bungie와 같은 사례를 들어 효과적인 창의적 파트너십을 유지하는 데 지속적인 어려움을 보여주었습니다. 이 논의는 Xbox 계열 스튜디오의 최근 정리 해고와 운영 전략에 대한 광범위한 우려 속에서 다시 관련성을 얻었습니다.
중국 정책 변화, 겜 승인 가속화 가능성
업계 관찰자 Daniel Camilo가 공유한 규제 업데이트에 따르면, 국제 스튜디오가 상하이에서 개발한 겜은 이제 중국 국내 생산으로 분류됩니다. 이러한 정책 변화는 특히 중국에서 고도로 규제되는 모바일 부문에서 이러한 타이틀의 승인 절차를 단순화하고 가속화할 것으로 예상됩니다. 이러한 발전은 더 많은 국제 스튜디오가 유통 장벽에 대한 전략적 대응으로 상하이에 사업을 설립하도록 장려할 수 있습니다.

중국, 2024년 사상 최대 1,416개 겜 라이선스 발급
Steam의 지배력, 시장 분석에서 재확인
Financial Times가 최근 발행한 기사는 PC 겜 플랫폼 시장에서 Steam의 지속적인 리더십에 대한 자세한 분석을 제공했습니다. 이 기사는 크게 새로운 발견을 제시하지는 않았지만, 기존 데이터 포인트를 종합하고 GameDiscoverCo의 발견 순위를 언급했습니다. 특히, 이 보고서는 2021년 밸브가 직원 1인당 약 350만 달러의 이익을 얻었다는 추정치를 다시 제시했습니다. 이 수치는 Wolfire 소송 중 공개된 법률 문서에서 비롯되었으며 Steam의 강력한 운영 효율성을 반영합니다.
출시 후 전략으로서의 크라우드펀딩: Paleo Pines
이미 유저들에게 출시된 겜 Paleo Pines의 개발자들은 지속적인 업데이트를 지원하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했습니다. 그들은 퍼블리셔 로열티 계약과 불충분한 회수로 인한 수익 부족을 언급했습니다. 약 1,000명의 후원자로부터 137,000달러 이상을 모금한 이 캠페인은 봉제 공룡 장난감과 같은 실물 보상을 제공한다는 점에서 주목할 만합니다. 이 접근 방식은 지속적인 개발 지원이 필요한 이미 출시된 타이틀에 대한 보충 자금 조달 방법으로서 크라우드펀딩의 잠재력을 강조합니다.
닌텐도, 효율적인 개발 강조
닌텐도의 최근 주주 Q&A 세션에서 후루카와 슌타로 사장은 참신함과 소비자 참여를 유지하면서 더 짧은 생산 주기 내에서 겜을 개발할 가능성에 대해 논의했습니다. 이 발언은 특히 닌텐도의 퍼스트 파티 타이틀에 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 회의에서는 또한 비행 기계를 만든 것으로 알려진 발명가 하치야 카즈히코가 제안된 사외 이사로 소개되었습니다. 닌텐도가 하치야를 일루미네이션의 새로운 이사 크리스 멜란단드리와 함께 지명한 것은 창의적인 협업과 글로벌 영향력에 대한 회사의 지속적인 관심을 나타냅니다.

Nintendo Switch 2
기타 시장 업데이트 및 플랫폼 개발
다른 업데이트로는 6월 PlayStation 5의 최고 다운로드 겜에 미국에서는 Death Stranding 2, 유럽에서는 Rematch가 포함되었습니다. 또한 Meta의 곧 출시될 스마트 안경에 대한 세부 정보도 공개되었는데, 여기에는 헤드업 디스플레이와 제스처 제어를 위한 신경 손목 밴드가 포함될 것으로 알려졌습니다. 레트로 겜 분야에서는 Antstream을 기반으로 하며 레거시 겜에 대한 클라우드 기반 액세스를 제공하는 Xbox Retro Classics 앱이 백만 명 이상의 유저를 확보했습니다.
마지막 생각
겜 발견, 플랫폼 전략 및 지역 정책의 최신 발전은 글로벌 겜 산업의 진화하는 역학 관계를 반영합니다. Steam의 찜 목록 트렌드부터 중국의 규제 변화, 구독 모델에 대한 지속적인 논쟁에 이르기까지 개발자와 퍼블리셔는 빠르게 변화하는 메타에 계속 적응하고 있습니다. 새로운 하드웨어 플랫폼이 다가오고 자금 조달 모델이 다양해짐에 따라 이 부문은 지속적인 전환 상태에 있습니다. 언급된 모든 겜 목록은 다음과 같습니다.
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch







