PC and Console Gaming in 2025

2025년 PC 및 콘솔 게임 시장 분석

Sensor Tower 보고서에 따르면 2025년 PC 및 콘솔 게임 다운로드는 11억 건을 기록했으며, Steam 판매량은 최고치를 경신했습니다. Electronic Arts가 선두를 달리는 가운데 주요 트렌드, 장르, 지역별 인사이트를 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Tower는 2025년 1월부터 8월 3일까지의 PC 및 콘솔 게임 시장에 대한 최신 분석을 발표했습니다. 최근 Sensor Tower에 통합된 VG Insights의 데이터를 기반으로 한 이 보고서는 올해 첫 7개월 동안의 다운로드, 판매, 최고 퍼블리셔 및 장르 트렌드를 강조합니다.

2025년 PC 및 콘솔 게임 시장 분석

보고서에 따르면, PC 및 콘솔 플랫폼은 총 11억 건의 겜 다운로드를 기록했으며, Steam이 4억 9백만 건, PlayStation이 3억 7천 6백만 건, Xbox가 2억 8천 3백만 건을 차지했습니다. 이 수치는 같은 기간 동안 모바일 겜 설치 수 304억 건에 비하면 적지만, PC 및 콘솔 다운로드는 주로 유료 타이틀이므로 수익에 상당한 영향을 미칩니다.

Steam은 프리미엄 겜 판매에서 새로운 기록에 근접하고 있습니다. 2025년 8월 현재, 플랫폼의 유료 겜 판매는 이미 2024년보다 15% 높았으며, 연말까지 Steam의 유료 겜 수익은 120억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 이러한 트렌드는 모바일 플랫폼이 압도적인 볼륨을 차지하고 있음에도 불구하고 PC 및 콘솔 시장이 수익원으로서 계속해서 중요함을 강조합니다.

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2025년 PC 및 콘솔 겜 시장 분석

플랫폼별 장르 트렌드

액션, 슈팅, RPG 겜은 PC 및 콘솔 다운로드를 주도하며, 스포츠 타이틀은 콘솔에서 특히 좋은 성과를 보입니다. AA 및 인디 부문에서도 뚜렷한 트렌드가 나타납니다. AA 카테고리에서는 액션 및 RPG가 가장 강력한 성과를 보였으며, Clair Obscur: Expedition 33 및 Kingdom Come: Deliverance II와 같은 타이틀이 주목할 만한 수치를 달성했습니다.

인디 부문에서는 Splitgate 2, High on Life, Ready or Not과 같은 타이틀을 포함한 슈팅 겜이 지배적입니다. Splitgate 2와 같이 인디로 분류된 일부 프로젝트가 상당한 투자를 받아 인디와 대형 스튜디오 출시작 간의 경계가 모호해지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

무료 겜은 플랫폼별로 다운로드 점유율이 다릅니다. PlayStation F2P 다운로드는 전체의 17%, Steam은 21%, Xbox는 39%를 차지합니다. Steam은 인디 개발자들의 주요 플랫폼으로 남아 있으며, 다운로드의 60%가 인디 타이틀에서 발생하며, PlayStation 및 Xbox에서는 34~35%를 차지합니다.

PC and Console Gaming in 2025

2025년 PC 및 콘솔 겜 시장 분석

선도적인 퍼블리셔 및 시장 전략

Electronic Arts는 2025년 1월부터 8월 초까지 PC 및 콘솔 퍼블리셔를 이끌었으며, 8천 2백 8십만 건의 다운로드를 기록했습니다. Microsoft가 7천 5백 4십만 건의 다운로드로 그 뒤를 이었고, Sony는 5천 5백 4십만 건을 기록했습니다. EA의 수치는 늦여름과 초가을에 스포츠 겜 출시 주기로 인해 연말에 증가할 것으로 예상됩니다.

EA의 모바일 사업도 같은 기간 동안 3억 8천만 건 이상의 다운로드를 기록하며 강력한 성과를 보였습니다. Microsoft는 King 타이틀에 힘입어 4억 5천 2백만 건의 모바일 설치를 기록했으며, Sony의 모바일 점유율은 더 작습니다.

광고 지출 측면에서는 Microsoft가 미국에서 4천 4백 2십만 달러로 선두를 달렸고, Epic Games가 4천 6십만 달러, Take-Two가 2천 6백 3십만 달러로 그 뒤를 이었습니다. 많은 선도적인 퍼블리셔들은 장르 초점에 다양성을 유지하고 있지만, EA는 스포츠, Capcom은 RPG와 같이 일부는 전문성을 유지하고 있습니다.

NetEase는 슈팅 겜에서 발생한 수익의 93%를 차지하며 두각을 나타냅니다. 상위 10위권 밖에서는 Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix, semiwork (R.E.P.O 개발사)를 포함한 퍼블리셔들도 상당한 다운로드 수치를 달성했습니다. 지역적으로는 미국 퍼블리셔가 전체 PC 및 콘솔 다운로드의 38%를 차지하며, 일본이 15%, 프랑스가 10%를 기여했습니다.

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2025년 PC 및 콘솔 겜 시장 분석

최고 타이틀 및 프랜차이즈 성과

PC 및 콘솔 타이틀 중 EA Sports FC 25는 1천 2백만 건의 설치로 다운로드를 주도했으며, Monster Hunter Wilds가 1천 1백 7십만 건, Clair Obscur: Expedition 33이 8백 5십만 건으로 그 뒤를 이었습니다. 월간 활성 유저(MAU) 기준으로 Counter-Strike 2는 3천 9백 2십만 명의 유저를 기록했으며, Fortnite가 3천 8백 7십만 명, Minecraft가 2천 8백 2십만 명으로 그 뒤를 바짝 쫓았습니다.

무료 겜 광고 지출은 Fortnite(1천 7백 8십만 달러), Roblox(PC 및 콘솔용 9백 6십만 달러), Valorant(8백 1십만 달러)가 지배했습니다. 마케팅에 막대한 투자를 한 프리미엄 겜으로는 Splitgate 2(9백 3십만 달러), Assassin’s Creed Shadows(8백 6십만 달러), Civilization VII(8백만 달러)가 있습니다.

Sensor Tower는 또한 프랜차이즈가 유저 유지에 매우 중요하며, Elden Ring 업데이트는 동시 접속 유저를 크게 늘리고 작은 확장팩은 더 높은 유지율을 통해 참여를 유지한다고 언급했습니다.

출시 예정작들은 상당한 기대를 모으고 있습니다. Hollow Knight: Silksong은 Steam의 위시리스트 차트에서 1위를 차지했으며, Deadlock, Subnautica 2, Arena Breakout: Infinite도 유저들의 높은 관심을 받고 있습니다.

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2025년 PC 및 콘솔 겜 시장 분석

지역별 참여 및 유저 행동

지역별 활동은 플랫폼마다 다릅니다. 모바일에서는 미국이 일일 활성 유저의 18.3%로 선두를 달리고 있으며, 필리핀이 17.7%, 멕시코가 8.3%를 차지합니다. PlayStation 활동은 미국이 일일 활성 유저의 48.6%를 차지하며 지배적이며, Steam은 중국이 21.8%로 선두를 달리고 미국이 14%를 차지합니다.

유저 행동 데이터에 따르면 Call of Duty와 같은 슈팅 타이틀 팬들은 미식축구 겜과 Rooftops & Alleys: The Parkour Game과 같은 파쿠르 테마 타이틀에도 참여할 가능성이 높습니다. Monster Hunter Wilds 및 R.E.P.O를 포함한 신작 출시를 위한 마케팅 전략은 TikTok 및 Reddit에서의 사전 출시 캠페인과 OTT 플랫폼 전반에 걸친 출시 후 광고를 결합하여 겜 플레이 기능 및 유지율을 강조했습니다.

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2025년 PC 및 콘솔 겜 시장 분석

Web3 통합 및 겜 생태계

이 보고서는 다운로드 및 판매에 중점을 두지만, 업계 관찰자들은 겜 상거래 및 유저 참여에서 web3 기술의 지속적인 영향력을 주목합니다. web3 기반 경제 또는 적응형 수익화 전략을 통합하는 플랫폼은 디지털 생태계를 통해 유저 지출 및 상호 작용을 유지하는 방법을 점점 더 탐색하고 있지만, 채택은 여전히 고르지 않습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년 초 PC 및 콘솔 다운로드를 주도한 퍼블리셔는 어디인가요?
Electronic Arts는 2025년 1월부터 8월 3일까지 8천 2백 8십만 건의 다운로드를 기록하며 최고의 퍼블리셔였습니다.

2025년 현재까지 PC 및 콘솔에서 몇 개의 겜이 다운로드되었나요?
Sensor Tower는 2025년 첫 7개월 동안 PC 및 콘솔 플랫폼에서 11억 건의 다운로드를 보고합니다.

PC 및 콘솔에서 가장 인기 있는 장르는 무엇인가요?
액션, 슈팅, RPG 겜이 다운로드를 주도하며, 스포츠 타이틀은 콘솔에서 좋은 성과를 보입니다. 인디 및 AA 부문은 다양한 트렌드를 보이며, 슈팅 겜이 인디 다운로드를 지배합니다.

PC 및 콘솔에서 무료 겜과 유료 겜은 어떻게 비교되나요?
무료 겜 다운로드 점유율은 PlayStation에서 17%, Steam에서 21%, Xbox에서 39%입니다. 유료 겜은 나머지를 차지하며 주요 수익원입니다.

2025년에 가장 많이 다운로드된 타이틀은 무엇인가요?
EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33이 가장 많이 다운로드된 프리미엄 타이틀이었습니다. MAU 기준으로 Counter-Strike 2, Fortnite, Minecraft가 유저 활동을 주도했습니다.

지역별 겜 활동은 어떻게 다른가요?
모바일에서는 미국, 필리핀, 멕시코가 일일 활성 유저를 주도합니다. PlayStation은 미국이 지배적이며, Steam 활동은 중국이 가장 높고 미국이 그 뒤를 잇습니다.

web3 겜 통합에서 어떤 트렌드가 나타나고 있나요?
일부 플랫폼은 참여 및 지출을 늘리기 위해 web3 기반 수익화 및 적응형 상거래 전략을 실험하고 있지만, 광범위한 채택은 여전히 제한적입니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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