Sensor Tower가 2025년 1월부터 8월 3일까지의 PC 및 콘솔 겜 시장 분석 보고서를 발표했습니다. 최근 Sensor Tower에 통합된 VG Insights의 데이터를 기반으로 한 이번 보고서는 올해 첫 7개월간의 다운로드 수, 매출, 주요 퍼블리셔 및 장르별 메타를 다루고 있습니다.
2025년 PC 및 콘솔 겜 시장
데이터에 따르면 PC 및 콘솔 플랫폼의 총 겜 다운로드 수는 11억 건을 기록했으며, 이 중 Steam이 4억 9백만 건, PlayStation이 3억 7천 6백만 건, Xbox가 2억 8천 3백만 건을 차지했습니다. 같은 기간 모바일 겜 설치 수인 304억 건에 비하면 적은 수치지만, PC와 콘솔 다운로드는 주로 유료 타이틀 위주로 구성되어 있어 매출에 미치는 영향력이 매우 큽니다.
Steam은 프리미엄 겜 판매 부문에서 새로운 기록을 경신하고 있습니다. 2025년 8월 기준, 해당 플랫폼의 유료 겜 매출은 2024년 대비 15% 증가했으며, 연말까지 Steam의 유료 겜 매출은 120억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이러한 흐름은 모바일 플랫폼이 압도적인 물량 공세를 펼치는 와중에도, PC와 콘솔 시장이 여전히 핵심적인 수익원으로서 중요한 위치를 차지하고 있음을 보여줍니다.

PC and Console Gaming in 2025
플랫폼별 장르 메타
액션, 슈팅, RPG 장르가 PC와 콘솔 다운로드를 주도하고 있으며, 콘솔에서는 스포츠 겜의 강세가 두드러집니다. AA급 및 인디 겜 시장에서도 뚜렷한 메타 변화가 감지됩니다. AA급 카테고리에서는 액션과 RPG가 가장 강력한 성과를 보이고 있으며, Clair Obscur: Expedition 33와 Kingdom Come: Deliverance II 같은 타이틀이 주목할 만한 수치를 기록했습니다.
인디 부문에서는 Splitgate 2, High on Life, Ready or Not과 같은 슈팅 겜이 시장을 장악하고 있습니다. Splitgate 2처럼 대규모 투자를 받은 프로젝트들은 인디와 대형 스튜디오 출시작 사이의 경계를 허물고 있습니다.
플랫폼별로 무료 플레이(F2P) 겜이 차지하는 다운로드 비중은 차이가 있습니다. PlayStation의 F2P 다운로드 비중은 17%, Steam은 21%, Xbox는 39%입니다. Steam은 여전히 인디 개발자들의 핵심 플랫폼으로, 전체 다운로드의 60%가 인디 타이틀에서 발생하고 있으며, 이는 PlayStation 및 Xbox의 34–35%와 비교되는 수치입니다.

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주요 퍼블리셔 및 시장 전략
Electronic Arts는 2025년 1월부터 8월 초까지 PC 및 콘솔 퍼블리셔 중 8,280만 건의 다운로드를 기록하며 1위를 차지했습니다. Microsoft가 7,540만 건으로 그 뒤를 이었고, Sony는 5,540만 건을 기록했습니다. EA의 수치는 늦여름과 초가을에 집중된 스포츠 겜 출시 주기로 인해 연말에 더욱 상승할 것으로 보입니다.
EA의 모바일 사업 또한 같은 기간 3억 8천만 건 이상의 다운로드를 기록하며 강세를 보였습니다. Microsoft는 King 타이틀의 영향으로 4억 5천 2백만 건의 모바일 설치를 기록했으며, Sony의 모바일 점유율은 상대적으로 작습니다.
광고 지출 측면에서는 Microsoft가 미국에서 4,420만 달러를 지출하며 1위를 기록했고, Epic Games(4,060만 달러), Take-Two(2,630만 달러)가 뒤를 이었습니다. 많은 주요 퍼블리셔들이 장르 다변화를 꾀하고 있지만, EA의 스포츠 겜이나 Capcom의 RPG처럼 특정 장르에 특화된 전략을 유지하는 곳도 있습니다.
NetEase는 슈팅 겜에서 발생한 매출이 93%를 차지하며 두각을 나타냈습니다. 상위 10위권 밖에서는 Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix, 그리고 R.E.P.O 개발사인 semiwork 등이 유의미한 다운로드 성과를 거두었습니다. 지역별로는 미국 퍼블리셔가 전체 PC 및 콘솔 다운로드의 38%를 차지했으며, 일본은 15%, 프랑스는 10%를 기여했습니다.

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인기 타이틀 및 프랜차이즈 성과
PC 및 콘솔 타이틀 중에서는 EA Sports FC 25가 1,200만 건의 설치로 다운로드 1위를 차지했으며, Monster Hunter Wilds(1,170만 건), Clair Obscur: Expedition 33(850만 건)이 그 뒤를 이었습니다. 월간 활성 유저(MAU) 기준으로는 Counter-Strike 2가 3,920만 명으로 1위, Fortnite(3,870만 명), Minecraft(2,820만 명) 순으로 나타났습니다.
무료 플레이 겜의 광고 지출은 Fortnite(1,780만 달러), Roblox(PC 및 콘솔 기준 960만 달러), Valorant(810만 달러)가 주도했습니다. 마케팅에 집중 투자한 프리미엄 겜으로는 Splitgate 2(930만 달러), Assassin's Creed Shadows(860만 달러), Civilization VII(800만 달러) 등이 있습니다.
프랜차이즈는 유저 리텐션 유지에 핵심적인 역할을 합니다. Elden Ring의 업데이트는 동시 접속자 수를 크게 증가시켰으며, 소규모 확장팩들도 높은 리텐션율을 통해 유저 참여를 유지하고 있습니다.
출시 예정작들에 대한 기대감도 높습니다. Hollow Knight: Silksong이 Steam 위시리스트 차트 1위를 달리고 있으며, Deadlock, Subnautica 2, Arena Breakout: Infinite 등도 유저들의 큰 관심을 받고 있습니다.

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지역별 유저 참여 및 행동 패턴
지역별 활동은 플랫폼마다 차이가 있습니다. 모바일의 경우 미국이 일일 활성 유저(DAU)의 18.3%를 차지하며 1위를 기록했고, 필리핀(17.7%), 멕시코(8.3%)가 뒤를 이었습니다. PlayStation은 미국 유저가 DAU의 48.6%를 차지하며 압도적인 비중을 보였고, Steam은 중국이 21.8%로 1위, 미국이 14%로 2위를 기록했습니다.
유저 행동 데이터를 보면 Call of Duty와 같은 슈팅 겜 팬들은 미식축구 겜이나 Rooftops & Alleys: The Parkour Game과 같은 파쿠르 테마 겜에도 높은 관심을 보입니다. Monster Hunter Wilds와 R.E.P.O 같은 신작들은 TikTok과 Reddit을 활용한 출시 전 캠페인과 OTT 플랫폼 광고를 결합하여 겜 플레이 요소와 리텐션을 강조하는 전략을 펼쳤습니다.

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Web3 통합 및 겜 생태계
이번 보고서는 다운로드와 매출에 초점을 맞추고 있지만, 업계 관계자들은 겜 상거래 및 유저 참여에 있어 Web3 기술이 미치는 영향력을 주목하고 있습니다. Web3 기반 경제나 적응형 수익화 전략을 도입한 플랫폼들은 디지털 생태계를 통해 유저의 지출과 상호작용을 유지하는 방법을 모색하고 있으나, 아직 대중적인 도입은 초기 단계에 머물러 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
2025년 초 PC 및 콘솔 다운로드 1위 퍼블리셔는 어디인가요? Electronic Arts가 2025년 1월부터 8월 3일까지 8,280만 건의 다운로드를 기록하며 1위를 차지했습니다.
2025년 현재까지 PC 및 콘솔 겜 다운로드 수는 얼마나 되나요? Sensor Tower 보고서에 따르면 2025년 첫 7개월 동안 PC 및 콘솔 플랫폼에서 총 11억 건의 다운로드가 발생했습니다.
PC 및 콘솔에서 가장 인기 있는 장르는 무엇인가요? 액션, 슈팅, RPG가 다운로드를 주도하고 있으며, 콘솔에서는 스포츠 겜이 강세를 보입니다. 인디와 AA급 시장은 각기 다른 메타를 보이며, 인디 다운로드에서는 슈팅 겜이 압도적입니다.
PC 및 콘솔에서 무료 플레이 겜과 유료 겜의 차이는 무엇인가요? 무료 플레이 겜의 다운로드 비중은 PlayStation 17%, Steam 21%, Xbox 39%입니다. 나머지는 유료 겜이 차지하며, 이것이 주요 수익원입니다.
2025년에 가장 많이 다운로드된 타이틀은 무엇인가요? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33가 가장 많이 다운로드된 프리미엄 타이틀입니다. MAU 기준으로는 Counter-Strike 2, Fortnite, Minecraft가 유저 활동을 주도했습니다.
지역별 겜 활동의 차이는 무엇인가요? 모바일은 미국, 필리핀, 멕시코 순으로 DAU가 높습니다. PlayStation은 미국 유저 비중이 가장 높고, Steam은 중국이 1위, 미국이 2위를 차지하고 있습니다.
Web3 겜 통합과 관련하여 어떤 메타가 나타나고 있나요? 일부 플랫폼이 유저 참여와 지출을 늘리기 위해 Web3 기반 수익화 및 적응형 상거래 전략을 실험하고 있으나, 아직 광범위한 도입은 제한적인 상황입니다.








